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JOGADOR

Aleksandr Smirnov Vassiliev Arthur


PERSONAGEM
Durao 6 Belford roxo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 4 4 1 1 1 Acrobacia 7 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 18 19 13 12 13
✔ Atletismo 9 = 3 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 7 = 3 + Des
DES + 0 +
77 83 21 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 3 + IntSAB + 0 +
Diplomacia 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 3 + Con
CON + 2 +
1d4 +3 Furtividade 5 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 3 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 9 = 3 + For
FOR + 0 + 2
✔ Misticismo G
6 = 3 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 4 + 0 + 0 + 4 ✔ Maquinas G
Ofício (________) 6 = 3 + Int
INT + 2 +
0 Percepção 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 0 +
Reflexos 7 DES

0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab


SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 4 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Tem um cabelo curto e uma barba média de cor ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
avermelhada, é um homem grande e bastante
musculoso, tem um olho claro, uma cicatriz no Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
pescoço, uma tatuagem de dragão no braço direito,
usa um sobretudo marrom e por baixo uma regata
preta, usa calças largas e tem um pingente em
forma de pata de urso.

habilidades de raça e origem


Aleksandr veio de uma familia por parte de mãe
russa e por parte de pai irlandesa de operários a
sua familia ultiza a forma da pata do urso que
significa força e vontade, de sua familia apenas ele
tem esse poder, seu pai tinha um poder que lhe
dava uma força descomunal e sua mãe tinha um
poder telepático, ele teve uma infância até que
normal a não ser pela modificação corporal que
seu poder dava a ele, desde pequeno ele tinha
uma estatura grande tanto de musculatura quanto
de tamanho, seus pai trabalhava com pedreiro em
Níjni Novgorod e sua mãe trabalhava como
psicologa na mesma cidade, Aleksander ajudava
seu pai desde pequeno em obras, até os seus 8
anos o seu poder de repelir ainda não havia se
habilidades
manifestado apenas de classe
a pata do ursoeem poderes
sua mão, o
seu primeiro
Poderes incidente foi quando ele sem querer
do delfetir:
havia mandado um de seus brinquedos para longe
enquanto brincava
-Com as palmas comdefletir
pode ele e acabou
25% dopor acertar
dano.
uma criança na cabeça, resultando em coma,
depois
-Bolhasdesse
de ar incidente
causam 1d6ele de
foi dano.(3
obrigadocargas)
a usar luvas
e proibido a usar esse poder, conforme o tempo foi
passando ele aprendia
-Coloca a mao novos pra
e vai 5 metros truques com seu
frente
poder escondido de seus pais. Em sua
adolescência ele se revelou uma pessoa amigável
e amavél por todos em sua cidade, ele estudou
arquitetura na faculdade para conseguir ganhar um
dinheiro maior para ajudar a sua familia, após se
formar ele faz sucesso fazendo casas e prédios
ganhando assim muito dinheiro, ele decidiu
expandir
Classe: os seus negócios para outros lugares.

- Olhos de gato (enxergar no breu)


-Duro como Pedra (Recebe vida bônus igual a 5 +
mod(con) a cada descanso longo, caso perca essa
barra de vida então ela não poderá ser recuperada ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
até outro descanso longo.)

Habilidade:

-Arremessador Profissional (Pode usa força inves


de destreza)

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