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JOGADOR

Kurt rodrigues barbosa de morais Kurt rodrigues barbosa de morais

PERSONAGEM
Humano selvagem Ciborgue 7
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 2 2 -1 -1 4 Acrobacia 5 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 15 14 9 8 18
Atletismo 4 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 3 + Des
DES + 0 +
43 43 14 14 ✔ Conhecimento G
6 = 3 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 3 + Con
CON + 0 +
manoplas naturais Luta 1d4+FOR 20X2 C/I - Furtividade 5 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 3 + Des
DES + 0 +
Intimidação 7 = 3 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 3 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
✔ Ferreiro G
Ofício (________) 6 = 3 + Int
INT + 4 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 3 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 4 +
✔ Reflexos 9 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Vontade 2 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Puxada do gancho: ação padrão | alcance - medio | duração - instantanea | resistencia -


REFLEXOS | efeito - vc atira um gancho do seu gancho que pode ser usado para puxar
coisas.
minuscula - 1 PC
peguena - 3 PC
médio - 5 PC
grande - 8 PC
enorme - 14 PC
Colossal - 20 PC
Quando vc puxa algo vc pode gastar metade dos PC que gastou para fazer uma ação que
envolva o que vc puxou.
habilidades de raça e origem -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Radar: execucão: ação parão | alcance - 90m | duração - rodada | resistencia - chumbo,
Vida rustica: sua recuperação de pv e cb nunca é cristais de energia, interiores densos | efeito - Este radar pode ser usado para procurar
menor do que o seu nivel coisas a uma distancia de 90m.
vitalidade:+1 PV por nivel 3PC - 90m
+5PC para fazer vezes 10. Por exemplo se vc pegar uma vez a distancia aumenta para
900m e se vc gastar mais 5 aumenta para 9KM.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Raio lazer: ação padrão | alcance - curto | duração - instantanea | resistencia - Fortidude
reduz a metade | efeito - Vc atira um raio de energia dos seus olhos perfurando tudo que
tem no caminho.
3PC - 4d6+int e estaca com inteligencia de aço
+1PC - adiciona +1d6 de dano. Pode ser stacado ate o maximo de PC por turno.
+1PC - aumenta o alcance em um passo(curto para médio, médio para longo).
+2PC - Em vez de focar num local vc gira a sua cabeça cortante tudo num arco.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Braço venenoso: Um braço mais fraco mas com a habilidade de injetar e expelir venenos.
habilidades de classe e poderes 1d3 dano Cortante ou impacto
Fragmentado colocar um veneno no seu braço é uma ação completa
manoplas naturais quando vc acerta um ataque com este braço vc injeta a substancia que tiver nele.
Vc pode gastar 3PC para fazer ele ser espelido de seu braço fazendo uma nuvem da
substancia dentro dele. Vc rola 1dMOD de INT para saber por quantos turnos a nuvem vai
ficar. A nuvem para quando se troca de cena.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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