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JOGADOR

Aldric Cauã
PERSONAGEM
Humano Gladiador Bárbaro/Guerreiro 7 Nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 3 6 1 2 3 Acrobacia 2 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
30 17 22 13 14 17
✔ Atletismo 17 = 3 + For
FOR + 4 +
✔ Atuação 10 = 3 + Car
CAR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 3 + Des
DES + 0 +
180 162 50 50 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 6 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 3 + Con
CON + 4 +
Machado de Runas 5 1d10 x3 cortante Furtividade 0 = 3 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 17 = 3 + For
DES + 4 +
✔ Intimidação 14 = 3 + Car
CAR + 4 + 4
Intuição 5 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 22 = 3 + For
FOR + 4 + 5
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
For
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
32 = 10 + 10 + 0 + 5 + 7 Escudo Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Armas Exoticas
0 INT

Penalidade de Armadura
4 Armaduras pesadas ✔ Percepção 10 = 3 + Sab
SAB + 4 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 3 + Des
DES + 4 +
escudo pesado 0 0 ✔ Reflexos 13 = 3 + Des
DES + 4 + 3
ReligiãoG 0 + Sab
Couraça 5 4 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 9 = 3 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 9 = 3 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 7,000 DESLOCAMENTO 13 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de Runas (1d10)(x3) 0.00 0.00

Escudo pesado 0.00 0.00


Armadura de couro 0.00 0.00

Espada Longa 0.00 0.00


Couraça 0.00 0.00

Machado Grande (1d15)(x3) 0.00 0.00


0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 90 300 T$:


379
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
7

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 16
Medo de morrer asfixiado ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Golpe Poderoso +1
Classe Furia Pag 47 +2
Pele de Ferro
Especialização em Arma pag 71
Aumento de Atributo
Ataque Especial +2
Combate Defensivo
Golpe Pessoal - Brutal +1
Estilo de Arma e Escudo
Frenesi + 2
Resistência a Dano. 2
Vigor Primal
Ataque Extra.+1
Durão.
Golpe de Raspão ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Penetrante+2
Esquiva
Esquiva
Ambidestria
Ambidestria
Intimidar
Intimidar
Sobreviver
Lutar
Sobreviver
Lutar

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