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3 2 3 4 1 6 Acrobacia 5 = 3 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 14 17 18 12 23
Atletismo 6 = 3 + For
FOR + 0 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 3 + Des
DES + 0 +
0 0 = 3 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 3 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 12 = 3 + Sab
SAB + + 2 + 6
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
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DESCRIçÃO magias
Car 6 19
estoico, aumenta a recuperação no descansso em ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
1 nivel.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
LINHAGEM DRACONICO BASICO. 1c
queda suave
invocar monstro
montaria arnaca
benção
vontade de ferro
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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