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JOGADOR

Maison pés macios


PERSONAGEM
lefou propria(batedor+taverneiro) caçador (2) guerreiro (5) 7 allihanna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 6 1 0 5 -1 Acrobacia 6 = 3 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 6 = 3 + Car
CAR + 4 +
16 22 12 10 20 8
Atletismo 6 = 3 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 3 + Des
DES + 0 +
52 23 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 3 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 4 = 3 + Con
CON + 0 +
arco longo 15 1d8+1d6+16 x4 ✔ Furtividade 10 = 3 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 13 = 3 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 3 + Car
CAR + 0 + 1
Intuição 8 = 3 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 3 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 6 = 3 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des culinaria G
marciais ✔ Ofício (________) 9 = 3 + Int
INT + 4 + 2
20 = 10 + 6 + 4 + 0 + 0 escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
3 ✔ Percepção 12 = 3 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 15 = 3 + Des
DES + 4 + 2
gibão de peles 4 3 ✔ Reflexos 13 = 3 + Des
DES + 4 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 12 = 3 + Sab
SAB + 4 +
Vontade 8 = 3 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila 0.00 0.00

saco de dormir 0.00 0.00


traje de viajante 0.00 0.00

flecha x40 0.00 0.00


arco longo(maçiço,madeira de tollon) 0.00 0.00

luvas da delicadeza (+2 des) 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
pingente da sensatez (+2 sab) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

kit de culinaria aprimorado 0.00 0.00 de 48 160 T$:


435
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


pericia (pontaria +2)
poder da tormenta (olhos vermelhos)
estilo de disparo(origem)
gororoba(origem)
descanço natura (devoto)

habilidades de classe e poderes


marca da presa (d4)
rastreador (pode se desocar norma enquanto
rastreia)
companheiro animal (atirador)
ataque especial(+4/+8)
durão
especialização em arma(arco longo)
arqueiro
disparo preciso
disparo rapido

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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