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Amon Sato
PERSONAGEM
Humano Gladiador Caçador 2 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-1 5 -1 1 3 3 ✔ Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 8 12 16 16
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
20 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 1 + Con
CON + 0 +
Mosquete pontaria 2d8+5 19x3 perfuração Longo ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco longo Pontaria 1d8+5 x3 perfuração médio
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
couro 2 0 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
um humano de pele pálida, cabelos brancos longos
e presos e olhos laranja vibrantes. Usa um manto
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cinza sobretudo que vai quase nos pés, o capuz do
manto é serrilhado, por baixo ele veste uma
armadura de couro negra e vários cintos com
bolsos. Forma de Macaco
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para se transformar em um macaco.
Você adquire tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e -5 em
testes de manobra) e recebe deslocamento de escalar 9m. Seu equipamento
desaparece (e você perde seus benefícios) até você voltar ao normal, mas suas
outras estatísticas não são alteradas. A transformação dura indefinidamente, mas
termina caso você faça um ataque, lance uma magia ou sofra dano.
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