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JOGADOR

Amon Sato
PERSONAGEM
Humano Gladiador Caçador 2 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 -1 1 3 3 ✔ Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 8 12 16 16
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
20 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 1 + Con
CON + 0 +
Mosquete pontaria 2d8+5 19x3 perfuração Longo ✔ Furtividade 8 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco longo Pontaria 1d8+5 x3 perfuração médio
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +

Adaga luta(DES)/pontaria 1d6+5 corte/perfuração curto Intimidação 4 = 1 + Car


CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Bomba pontaria 6d6 impacto curto = 1 + Int + 2 +
✔ Investigação 4 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 2 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas leves, marciais e de fogo Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 5 + 2 + 1 + 0 Escudos Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 8 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 1 + Des
DES + 2 +
couro 2 0 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
escudo leve 1 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Vontade 4 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila, saco de dormir e traje de viajante 0.00 flechas 1.50

armadura de couro (item inicial) 7.00 munição 0.50


Adaga x2 (arma simples inicial) 1.00 kit de ladrão 0.50

Arco Longo (arma marcial inicial extra) 1.50 Bomba x2 1.00


Mosquete {mira telescópica] (arma exótica origem) 4.00 bálsamo restaurador x3 1.50

escudo leve (escudo inicial extra) 3.00 algemas 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Cordão com Escama de dragão (item sem valor) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 22.50 de 24 80 T$:


4
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
um humano de pele pálida, cabelos brancos longos
e presos e olhos laranja vibrantes. Usa um manto
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cinza sobretudo que vai quase nos pés, o capuz do
manto é serrilhado, por baixo ele veste uma
armadura de couro negra e vários cintos com
bolsos. Forma de Macaco
Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para se transformar em um macaco.
Você adquire tamanho Minúsculo (o que fornece +5 em Furtividade e -5 em
testes de manobra) e recebe deslocamento de escalar 9m. Seu equipamento
desaparece (e você perde seus benefícios) até você voltar ao normal, mas suas
outras estatísticas não são alteradas. A transformação dura indefinidamente, mas
termina caso você faça um ataque, lance uma magia ou sofra dano.

habilidades de raça e origem


Estilo de Disparo (origem)
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de
dano. Pré-requisito: treinado em Pontaria.
Disparo rápido (raça)
Se estiver usando uma arma de ataque à
distância e gastar uma ação completa para
atacar, você pode fazer um ataque adicional
com ela (se puder recarregá-la como ação
livre). Se fizer isso, sofre -2 em todos os testes
de ataque até o seu próximo turno.
Pré-requisito: Des 13, Estilo de Disparo ou Estilo
de Arremesso
habilidades de classe e poderes
Marca da Presa
Você pode gastar uma ação de movimento
e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas
rolagens de dano contra essa criatura. A cada
quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da
classe).
Rastreador.
Você recebe +2 em Sobrevivência. Além
disso, pode se mover com seu deslocamento
normal enquanto rastreia sem sofrer
penalidades no teste de Sobrevivência.

Poder de Caçador (nível 2)


ANOtaçÕES
Saque rápido. Histórico, aliados, tesouros etc.
Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar
ou guardar itens como uma ação livre (em vez
de ação de movimento). Além disso, a ação
que você gasta para recarregar uma arma de
disparo diminui em uma categoria (ação
completa para padrão, padrão para
movimento, movimento para livre).
Pré-requisito: treinado em Iniciativa

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