1) A criatura Reverência ataca com música enlouquecedora e chocante que causa dano mental e reduz a sanidade.
2) Seus alvos devem jogar cara ou coroa, e se perderem a música retrocede o combate e ataca todos em volta.
3) Ao completar sua música, a Reverência transforma a área em um universo de energia, testando a vontade dos jogadores.
1) A criatura Reverência ataca com música enlouquecedora e chocante que causa dano mental e reduz a sanidade.
2) Seus alvos devem jogar cara ou coroa, e se perderem a música retrocede o combate e ataca todos em volta.
3) Ao completar sua música, a Reverência transforma a área em um universo de energia, testando a vontade dos jogadores.
1) A criatura Reverência ataca com música enlouquecedora e chocante que causa dano mental e reduz a sanidade.
2) Seus alvos devem jogar cara ou coroa, e se perderem a música retrocede o combate e ataca todos em volta.
3) Ao completar sua música, a Reverência transforma a área em um universo de energia, testando a vontade dos jogadores.
ATAQUE - Em Círculo de 6m //Crit x2 TESTE 5D20+15 Medo e Sangue DANO 2D20+10 CRIATURA - Médio Vontade DT:30 Reduz a Metade
30 6d4 90% é imune PADRÃO - Choque Sentimental
5 +15 visão no escuro Ataque - Em Linha de 9m //Crit 18 x3 5 +15 TESTE 5D20+10 DANO 1D20+5 32 2 +20 Fortitude DT: 25 Reduz a Metade 5 +15 5 +15
COMPLETA -Uma moeda que vale apena jogar
350 175 Balístico Todos os jogadores devem jogar um cara ou coroa Corte,Impacto,morte e sangue 10 contra a criatura.Se a Maioria Perder,A música Energia 20 começa a rebobinar,voltando um número de Conhecimento rodadas igual a 1d8 e lançando o ataque Melodia Enlouquecedora em todos os alvos a sua volta. Se a maioria ganhar,todos ganham 1d8 em algo a escolha do jogador pela Cena ( não acumulativo) 5 1 3 5 2
MOVIMENTO-Eu poderia te dizer aonde é
Artes: 20 Diplomacia:15 A Reverência Vai a Lugares aleatórios. Acrobacia: 15 Jogue 1d6: 1 = Fica na frente de um player // 6= teleporta 16m 10 2= se desloca normalmente // para uma 3= Fica atrás de algo aleatório // parede aleatoria Reverenciem-se 4=Fica atrás de um alvo próximo \\---------------// 5= Fica Parada rindo,dando 2d4 de sanidade em 4m todos os seres escolhidos (3 seres) num alcance de 9 Metros da Criatura devem Se LIVRE - Isso não é só um Sonho idiota Reverenciar. Teste de Vontade DT 30, Falhar você se A Reverência canta sua melodia,Fazendo todos os reverência a Criatura,sendo enlouquecido pela alvos ao redor da mesma ignorarem o lugar que música e os seus sentimentos,Você Leva 4d4 de estão,transformando o seu campo próximo de 30 Dano Mental Metros em um universo em uma grande transformação de Energia. Cara ou Coroa? Teste de Vontade DT: 35 desacredita
Jogue um Cara ou Coroa contra A Reverência.
Se a acertar,ganha 2d6 no próximo dano contra ela. ENIGMA DE MEDO Se falhar,diminui 2d6 Rodadas a Categoria do Alguns poucos Agentes que lutaram contra essa Criatura transformadora dizem que para derrotar a dado de dano da sua Arma ou Rituais Reverência,deve se só escutar sua Melodia,escutar e sentir o que o ser que originou a Reverência tinha pra dizer e mostrar para o mundo,dizer aquilo que não pode transparecer em vida. Aqueles que se recusaram a não escutar A Reverência tiveram um Fim trágico e Horroroso,tendo seus Vamos Rir Juntos? ouvidos estourados e seu pulmão queimado,em puro Carbono. A Pessoa em Joga um teste de vontade DT:25 Se falhar,entra em crise de riso,ficando Mecanicamente,Jogue 1d10+5 esse vai ser o Número de turnos em que a melodia da Fascinado escutando a música ou confuso Reverência vai Durar,no fim da melodia,a Reverência sobre as coisas que passam sobre sua fica mais fraca,tirando mais da metade da sua vida e a música Reinicia.Se seus pontos de vida já cabeça,sentimentos incoerentes e bizarros que tiveram chegado a Zero,A Reverência apenas se Apaga vão e voltam por 2 rodadas como uma Chama púpura e rosada,se espairando pelo ar,com o item que aprisionava A Reverência caindo no chão e se transformando em um item paranormal do Elemento MEDO