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Derretido

100
Sangue
Morte

COMPLETA - RENASCER DA TINTA


20 Quando um Derretido for Morto, ele se desfaz
2d6 em uma poça de Tinta e após 1d3 Rodadas ele
retorna com 30 PV. Para mata-lo de vez,
precisa atacar a poça de Tinta com fogo.
3 10
1 MOVIMENTO - DERRETER COM TINTA
15
Tinta é expelido pelo Corpo do Derretido ao
andar, o Sangue fica pelo chão e quem tocar no
1 10 Sangue sofre 1d10+5 Dano Mental e deixa o
alvo Pasmo por 1 Rodada (Vontade DT 15
20 1
3
10
5
reduz metade e evita Condição).

MOVIMENTO - CAMINHAR PELA TINTA


O Derretido pode se locomover por Quadros
200 Sangue 10, Corte e em Alcance Médio.
Balistico 5
MADRÃO - AGARRAR
Morte
Ao Atacar com Garras de Tinta, o Derretido
pode Agarrar o alvo (Reflexos DT 15 evita).
Critico COMPLETA - DERRETER
100 Se o Derretido estiver agarrando alguem, ele
pode aproxima seu rosto ao rosto da Pessoa,
causando 2d5 Dano de Sangue e 1d10 Mental
(Fortitude/Vontade DT 20 reduz metade).

REAÇÃO - DERRETIDO POR TINTA


Ao receber um Dano físico, o Derretido causa
1 2 3 3 1 1d6 de Dano de Sangue na Arma usada.

COMPLETA - DERRETER
O Derretido fica sobre um Alvo caído e começa
Ocultismo 3d20+5 a se desfazer sobre o Alvo, causando 2d10
Dano de Sangue e 1d10 Dano Mental (Fortitude
DT 25 reduz metade). Após 1 rodada, o
Derretido volta a forma normal.
9m 6

Garras de Tinta 2d15 2d6+2 19/ Curto/ Sangue

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