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SÚCUBO 120 AGREDIR

Pancada - Corpo a Corpo x2


TESTE 3d20+10
CONHECIMENTO, MORTE DANO 2d10+10 impacto
CRIATURA - MÉDIO

20 4d6 45% é imune PADRÃO - BEIJO DRENADOR


4 +10 visão no escuro Beijo drenador - Corpo a Corpo
2 +5 TESTE 3d20+10
DANO 2d8+8 morte
25 2 +5 Ao acertar o ataque a Súcubo cura 2d8 pontos de
2 +5 vida
4 +10

LIVRE - LAGRIMAS FALSAS


160 80
dano Uma vez por turno quando tomar dano a Súcubo
Balístico, Corte e perfuração 10 pode começar a despejar lágrimas para mexer com a
Conhecimento 20 cabeça do seu amado, causando 2d4+3 de dano
Sangue mental, o amado pode fazer um teste de (vontade
DT 20)

2 3 3 4 1

MOVIMENTO - BUSCAR AMADO


Diplomacia 4d20+10
Enganação 4d20+10 Uma vez por turno a Súcubo pode teletransporta
Atualidades 3d20+10 para o alvo que utilizou a habilidade Seduzir.
.
9m 6

POSSUIR
A Súcubo pode possuir qualquer ser que não
seja um marcado. para ressistir a o possuir da COMPLETA - BURNOUT
Súcubo teste de vontade DT 20.
A Súcubo é uma criatura que drena a vítalidade dos
seus alvos, ela escolhe um ser em alcance curto e o
deixa extramamente cansado, o alvo precisa fazer
um teste de fortidude (DT 23), se passar o alvo não
será afetado e ficará imune a essa habilidade por 1
SEDUZIR dia, se falhar no teste o alvo fica Exausto. A Súcubo
A Súcubo é uma criatura que seduz o seu alvo só pode usar essa habilidade 3 vezes por dia
e tenta induzi-lô a criar um relacionamento
mais intímo com o ser que ela possuiu. Para
ressistir ao Seduzir da Súcubo teste de Vontade ENIGMA DE MEDO
DT 22, caso não passe no teste o alvo sente um O sentimento do trauma de um relacionamento é algo
amor profundo pela Súcubo e se torna seu complexo e difícil de se superar tanto pelo fato de
ser algo que mecheu na sua capacidade de confiança
amado. e de expressar o seu amor a alguém. É algo que
acabou alimentando o outro lado e originou uma
criatura em forma de sucubo, então demonstre a ele
(a) o amor verdadeiro e ainda pode existir um
DESILUZÃO verdadeiro amor ou demonstre a ela sua falha no
amor ou seu trauma e a faça se perdoar ou a perdoe
A criatura tem a capacidade de mexer na
sanidade do alvo inserindo lodo a partir de
pequenas ações que parecem inofensivas, o
personagem sofre 2d6 de dano mental e tem
direito a um teste de (Vontade DT 21) se passar
reduz o dano a metade.

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