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TOCADO BATEDOR | VD 65

SANGUE
CONHECIMENTO • MORTE • CRIATURA • MÉDIO

PRESENÇA INCAUTA
DT 18 • 1 PE • 1d3 mental • NEX 40%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 2d20 +10 Percepção às cegas

INICIATIVA 3d20 +12

DEFESA 23 | FORTITUDE 1d20


| REFLEXOS 3d20 +11
| VONTADE 2d20 +5

PONTOS DE VIDA 50 | 25 machucado


RESISTÊNCIAS Balístico, corte e perfuração 5, Sangue 10
VULNERABILIDADES Impacto

ATRIBUTOS

AGI 3 FOR 1 INT 3 PRE 2 VIG 1

PERÍCIAS
ATLETISMO 2d20 +8
ACROBACIA 3d20 +11

DESLOCAMENTO 18m | 12□

PRAGA CRISTALINA
O batedor transmite uma praga capaz de transformar outros seres em tocados. A DT
de Fortitude para evitar contrair a praga é 18.
AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
GARRAS VELOZES Corpo a corpo x2
TESTE 3d20 +8, crítico 18 | DANO 2d4 +2 corte

LIVRE ❖ MÚLTIPLOS ATAQUES


Para cada resultado 4 em seu primeiro ataque de garras velozes da rodada, o batedor
pode realizar outro ataque contra um ser que esteja a até 9m de distância, porém com
o dano sendo 1d4 +2 pontos de dano de corte, em vez do normal. Somente
personagens que possuam +10 ou mais em Reflexos podem tentar defender esses
ataques.

MOVIMENTO ❖ GOLPE BAIXO


O batedor possui uma alta inteligência de combate e sabe bem como usar isso. Ele se
movimenta na intenção de desarmar seus inimigos e quebrar suas armas. O batedor
utiliza Acrobacia em vez de Luta nesse teste, e se vencer, causa +2d4 pontos de dano
adicional para quebrar objetos.

Obs: A quantidade máxima recomendada de tocados batedores que podem estar


presentes na mesma cena é 2. Eles possuem essa questão de caçadores, então colocar
uma dupla deles pode ser uma boa ideia, já que eles não possuem muita vida, então o
número máximo até pode ser maior que 2, tudo vai depender de como são os
personagens e a sua força.

A sua habilidade múltiplos ataques e golpe baixo o faz ser mais forte, mesmo que
provavelmente ele morra bem rápido, atacando muitas vezes e tirando recursos dos
personagens. Ele é bem rápido, então fugir é uma opção quase inviável.

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