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Bruxa Injustiçada <VD 130>

Sangue e Conhecimento ⬥ Criatura ⬥ Grande

Era uma linda mulher que viveu em tempos de opressão, que foi
acusada injustamente e executada de uma forma terrível, e no
seus momentos finais imploraram por justiça.

PRESENÇA PERTURBADORA
NEX 30% ⬥ DT 24 ⬥ 2d8 Mental

SENTIDOS Percepção 3d20+5 Percepção às cegas


Iniciativa 3d20+10

DEFESA 24 | Fortitude 2d20+7


| Reflexos 3d20+10
| Vontade 3d20+10

PONTOS DE VIDA 220 | 110 machucado


Imunidades Condições de paralisia e Caído. Dano de Morte

Resistências Balístico, Corte, Impacto e Perfuração 4


Elementos de Sangue e Conhecimento 10

Vulnerabilidades Dano de Frio.

ATRIBUTOS
AGI 3 FOR 3 INT 2 PRE 3 VIG 2 .

PERÍCIAS furtividade 3d20+10

DESLOCAMENTO 6m

Servos da Bruxa
A Bruxa ao está a alcance curto de algum cadáver(es) pode gastar
10 ou múltiplos 10 de vida para reanimar aquele cadáver(es) como
um aliado(os) com 1d10 para cada 10 de vida +5 de vida.(Esses
servos tem a ficha do zumbi bestial de sangue).

Chamas da Furia
Quando a Bruxa Injustiçada fica machucada, ela entra em chamas
que recebe novas habilidades.

Leveza da Justiça
Quando o sangue da Bruxa ferve ele queima, surgindo chamas e a
permitindo ficar mais leve e li dando o dobro do deslocamento.

AÇÕES
PADRÃO ⬥ AGREDIR
Raízes Vampiricas Distância x1 Médio
TESTE 3d20+10 | DANO 4d4+2 Sangue

LIVRE ⬥Prisão de Raízes


Ao conseguir acertar as Raízes Vampiricas, a Bruxa pode
mandar agarrar o alvo (Reflexos DT 20 evitará ser agarrado)
caso falhe ficará agarrado e precisará gastar a ação de
movimento para se soltar.

Ações extra da Forma em Chamas.


PADRÃO ⬥ AGREDIR
Disparo Fervente Distância x1 Longo
TESTE 3d20+10 | DANO 3d6+6 Sangue.

MOVIMENTO ⬥Execução do Fogo


A Bruxa avança para cima de uma criatura e atravessa a criatura,
e isso banha o alvo em sangue pegando fogo que deixa o alvo em
chamas por 1d4 turnos. (Reflexos DT 23 se passa evita a
condição).

COMPLETA ⬥Explosão da Justiça


A Bruxa condensa a chamas do seu corpo e depois deixa explodir,
causando uma explosão de chamas em alcance curto que causa 9d6
de dano de fogo (Reflexos DT 27 nega metade do dano e evita
ficar em chamas) e após isso a Bruxa Fica um Turno Vulnerável.

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