Você está na página 1de 8

DIVINA bellum

(RAÇAS, CLASSES, RITUAIS e PODERES)

Raças Jogáveis
(generalização)
HUMANOS DEMÔNIOS ANJOS MESTIÇOS

Classes para cada raça :

Humanos: Exorcistas, Caçadores e Pactantes


Demônios: Demônios Puros, Súcubos, Íncubos e Demônios Superiores
Anjos: Anjos Puros, Arcanjos, Principados e Virtudes
Mestiços: Sereniths, Lumínferos e Demonídeos

OBS* Demônios Superiores e Principados etrarão somente quando a mesa


estiver nível 3, Virtudes entrarão somente quando a mesa estiver nível 5

Bônus de atributos, pontos de vida, mana... para cada Classe:

Humanos:
Exorcistas (+2 conhecimento)
PV - 100
Mana: MA - 150

Caçadores (+1 agilidade, +1 resistência)


PV - 120
Mana: MA - 100

Pactantes (+1 força, +1 lábia)


PV - 135
Mana: MA - 80

Mestiços:
Sereniths (+1 conhecimento, +1 agilidade)
PV - 135
Mana: MA - 80

Lumínferos (+1 conhecimento, +1 resistência)


PV - 140
Mana: MA - 120

Demonídeos (+1 lábia, +1 força)


PV - 160
Mana: MA - 100

Anjos:
Anjos puros (+2 agilidade)
PV - 110
Mana: MA - 100
Arcanjos (+2 força)
PV - 180
Mana: MA - 50

Principados (+2 força, +1 resistência)


PV - 120
Mana: MA - 100

Virtudes (+3 resistência, +2 conhecimento)


PV - 200
Mana: MA - 150

Demônios:
Demônios puros (+1 lábia, +1 resistência)
PV - 125
Mana: MA - 100

Súcubos (+2 lábia, +2 agilidade)


PV - 135
Mana: MA - 135

Íncubos (+3 lábia, +2 conhecimento)


PV - 140
Mana: MA - 120
Demônios superiores (+3 força, +1 resistência)
PV - 200
Mana: MA - 200

Seção de poderes e rituais


Divididos em poderes de anjos e demônios
E rituais para humanos

OBS* todos poderão ter no máximo 5 poderes em seus slots de spell.


Todos lvl. 1 começam com até 3 poderes em seus slots de spell.
Obviamete, Anjo não pega spell de Demônio e vice-versa.

Poderes para anjos:

Crucio - ((quebra os ossos do alvo) -1 de mana para cada osso)


Sereniths lvl. 3 Custo de mana: 10

Lumínferos lvl. 3 Dano: 6+2d6

Exílio - (Paralisa qualquer demônio que estiver no plano terreno)


Sereniths lvl. 3 Custo de mana: 15

Lumínferos lvl. 5

Purgatório - (Provoca um fogo insuportável para os demônios em área)


Anjos puros lvl. 3 Custo de mana: 30
Sereniths lvl. 3 Lumínferos lvl. 5 Dano: 10+2d12

Concordia - (Cura 10 pontos de vida, "só pode ser usada em outros


players")
Custo de mana: 15

Punnida Chrona - (Faz o tempo passar completamente distorcido para


o alvo, como o usuário desejar)
Anjos Puros lvl. 3 Custo de mana: 30

Sereniths lvl. 5 lumínferos lvl. 7

Celerita Pluma - (lança uma pena enrijecida de sua asa velozmente na


direção do alvo) Dano em acerto: 4 + 1d8

Custo de mana: 10

Ego Clauditia - (Oprime, apequena, inferioriza o alvo


psicológicamente)
Custo de mana: 5

Oblítero - (mata instantaneamente o alvo transformando-o em cinzas)


Anjos puros lvl. 10 Custo de mana: 100

Sereniths lvl. 13
Lumínferos lvl. 15

*Arcanjos não podem usar*

Poderes para Demônios:

Tormenta - (Faz o alvo queimar de dentro para fora sentindo a maior


dor já sentida, sangrando pelos olhos)
Demônios Puros lvl.3 Custo de mana: 30

Demonídeos lvl.3 Dano: 10+2d12

Lumínferos lvl.5

Tentatoris - (Ganha +3 de lábia em qualquer teste durante um ato)


Lumínferos lvl.3 Custo de mana: 5

Ardenti Pluvia - (Provoca uma chuva de fogo, lava e rochas derretidas


em área)
Demônios Puros lvl.3 Custo de mana: 25

Demonídeos lvl. 3 Dano fixo por acerto: 15

Lumínferos lvl. 5

Tenebris - (Faz o alvo ficar cego, tomado por uma escuridão


acompanhada de vozes atormentadoras)
Demônios Puros lvl. 3 Custo de mana: 30

Demonídeos lvl.5
Lumínferos lvl.7

Abismo - (amaldiçoa o alvo decretando uma profecia que ele "V A I"
cumprir, ao não ser se removida por um anjo)
Demônios puros lvl.5 Custo de mana: 50

Demonídeos lvl.7
Lumínferos lvl.7

Possessão - (Controla o alvo por tempo indeterminado mediante à


rolagem de dados)
Lumínferos lvl.3 Custo de mana: 15

Obsídia - (Endurece qualquer parte de seu corpo para um cristal negro


e cortante)
Demonídeos lvl.3 Custo de mana: 10

Lumínferos lvl. 5 Buff de dano: +1d8

Suplício Negro - (Evoca no alvo um suplício que ultrapassa o


sofrimento físico. O alvo é imerso em um estado de tormento
psicológico profundo, todos os traumas, medos e remorsos são
amplificados. Cada pensamento se torna uma visão distorcida de
horror, levando à insanidade gradual.)
Demônios Puros lvl.5 Custo de mana: 25

Demonídeos lvl. 7 Consequencia: Trauma Eterno

Lumínferos lvl. 10

Rituais Para Humanos:


Crucífero – (causa repulsa, nojo, tontura, confusão)
*Pactantes não podem usar*
Custo de mana: 5

Presidium - (ritual invisível para demônios que causa paralisa ao


entrar)
*Pactantes não podem usar* Custo de mana: 15

Sphere Arditia - (Ritual por toque que acorrenta o alvo com correntes
em brasa) Custo de mana: 20

Dano: 1d8

Cultus - (Atrai Demônios a uma certa distância para uma área de 20


metros)
*Pactantes não podem usar* Custo de mana: 20
Spólium - (Ritual que esfolia a pele do alvo fazendo-o sangrar)
Custo de mana:50
Dano: 15+3d6

Dilattaro - (Dilata os órgãos internos do alvo até ele explodir no tempo


que desejar) “morte”
Custo de mana: 70

Acho que é o suficiente para criar um personagem cativante, completo


e bem planejado.

Obrigado!

Você também pode gostar