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TRUQUES
HABILIDADES
• Gasto F. Esp.: 2
• Duração: 3 rodadas
• RD (Redução de Danos) e RDM (Redução de Danos Mágico):
Sabedoria x Nível da habilidade.
3. Linhagem Espectral (Nível 1-5): Passiva
• Aumenta os bônus e os danos mágicos do Ceifador.
• Gasto de F. Esp.: 1
• Peculiaridade: Invisível para até 1 grade de dano por nível.
• Gasto de F. Esp: 3
• Alcançe: 9 Metros
• Dano: Total de Energia de danos acumulada X o nível da magia.
• Duração: 3 Rodadas
• Danos: 1 de dano em Sanidade por nível.
• Peculiaridade: É necessário passar em um teste de Resistência mental
para vencer os cães. A dificuldade é o valor que o Ceifador somou para
invoca-los.
• Gasto de F. Esp.: 5
• Peculiaridade: Caso o jogador consiga somar mais que a última
jogada de dados dos inimigos, transforma os acontecimentos da
rodada em uma visão do futuro.
• Duração: Uma rodada por nível.
11. Exílio de Matrioska (Nível 1-5): Ativa
• Cria um selamento capaz de prender o alvo permanentemente.
• Gasto de F. Esp.: 2
• Status: 1 morto por nível