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Após um raro caso de duas maldições assombrar uma única pessoa simultaneamente e

uma subsequente mescla entre a energia dos três seres, o usuário desta técnica se
torna capaz de, usando um domínio simples como meio, aplicar suas próprias
maldições na área-limite.
*_Maldição do Cordeiro_*: caracterizada por uma brutalidade extrema, demonstrando
prazer ao caçar e observar sua presa agonizar. Aqueles assombrados por essa
maldição vivem por um curto e doloroso perído até sua eventual morte.
*_Maldição do Lobo_*: caracterizada por não demonstrar comportamentos agressivos,
procurando devorar lentamente a energia amaldiçoada de seu alvo enquanto o protege
de possíveis ameaças. Muitos dos afetados por esta maldição morrem de forma
pacífica por conta de "causas naturais" poucas semanas após o início da
assombração.

*_FUNCIONAMENTO BÁSICO_*
•Você recebe a habilidade amaldiçoada "Reversão de Técnica", porém segue às
seguintes regras:
Todas as suas habilidades de técnica custam pontos de energia reversa para serem
invocadas, demonstrando uma supressão à energia das maldições contidas no seu
âmago.
• Habilidades de Nível 0 custam 1 ponto de energia amaldiçoada (exceto passivas).
• Habilidades de Nível 1 custam 1 ponto de energia reversa (2 de
amaldiçoada).
• Habilidades de Nível 2 custam 2 pontos de energia reversa (4 de
amaldiçoada).
• Habilidades de Nível 3 custam 4 pontos de energia reversa (8 de
amaldiçoada).
• Habilidades de Nível 4 custam 7 pontos de energia reversa (14 de
amaldiçoada).
• Habilidades de Nível 5 custam 10 pontos de energia reversa (20 de
amaldiçoada).

•Você recebe a habilidade amaldiçoada "Espaço em Batalha", que tem seu custo
reduzido em um valor igual à sua maestria/2, com o custo mínimo de 2PE, e segue as
seguintes regras:
Seu domínio simples assume uma
funcionalidade adicional e distinta:
você pode o convocar como uma
maneira de expandir seu espaço em
batalha. Ao usar seu domínio simples
dessa maneira, ele custa 4 para ser
mantido, por rodada em batalha, e o
convocar é uma ação bônus. Seu
espaço passa de 1,5m por 1,5m para
6m por 6m, sendo esse tamanho
considerado para ataques de
oportunidade, os quais você também
pode realizar caso uma criatura entre
ou saia de seu espaço, sendo um ataque
especial, seguindo as regras descritas
em cada uma das Vegetações Malditas.
Seres na parte interior do Espaço,
incluindo você, ficam desprevenidos
contra ataques vindos da parte de fora
por conta da ilusão criada para permitir
a manifestação parcial das maldições.

•Sempre que levantar o "Espaço em Batalha", você escolhe entre uma entre duas
Vegetações Malditas, sendo elas:
*_Arboral do Carneiro_*: Você pode conjurar as habilidades direcionadas ao
Carneiro. *ATAQUE ESPECIAL*: sempre que um alvo entrar ou sair de seu espaço, você
pode, como uma ação livre, realizar um teste de ataque somando sua mastria no
mesmo. Caso acerte, o Carneiro causa xd6 +x de dano de sangramento e aplica a
condição Sangramento (E) no alvo, onde x é igual ao dobro de sua maestria,
ignorando resistências.
*SANGRAMENTO ESPECIAL*: todo início de rodada o alvo afetado deve realizar um teste
de Cons. com CD 15 + Maestria do usuário, e caso falhe recebe o dano novamente.
Caso suceda em dois testes seguidos, anula a condição.
*_Pradaria do Lobo_*: Você pode conjurar as habilidade direcionadas ao Lobo.
*ATAQUE ESPECIAL*: sempre que um alvo entrar ou sair de seu espaço, você pode, como
uma ação livre, realizar um teste de ataque somando sua mastria no mesmo. Caso
acerte, o Lobo drena xd3 +x PE do afetado, onde x é o valor de sua maestria,
recebendo uma quantidade de PE's temporários igual à metade do resultado. (Não pode
benificiar a habilidade "Sacrifício ao Carneiro".)

•Você reparte seu progresso em dois destinado às maldicões. As habilidades de


técnica recebidas no nível 1 são divididas entre as duas Vegetações, e você deve
atribuir uma sequência para as próximas habilidades recebidas visando a harmonia.
Além disso, você não recebe a habilidade de técnica extra no nível 10, substituindo
por uma habilidade de especialização ou uma habilidade amaldiçoada.

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