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cabra tetuda eu

PERSONAGEM JOGADOR
Henge Shinkan Honesto
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Feminino 16 (32 em Henge)
Bushintau Médio 9m/6m
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra

MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.


-2 +4 +1 +2 +5 +3 0 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


6 17 11 13 19 16 10

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude 2 1 1
CON

Reflexos 5 = 1 + 4 +
15 = 10 + 1 + DES
4 + 0 + 0 Vontade = +
DES

+
8 1 5
SAB 2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
17 =
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 4 0 + DES
4 +
Adestrar Animais 3 = 0 + 3 +
CAR

Atletismo 8 = 4 + 4 + x
FOR
PONTOS DE MAGIA =
Atuação (________________) 3 0 + CAR
3 +
Atuação (________________) = 0 + CAR
3 +
15 7 3
Máximos Atuais Limite Cavalgar 8 = 4 + 4 + x
DES

Conhecimento (__________) 2 = 0 + 2 +
INT

Bônus Conhecimento (__________) 


2 = 0 + INT
2 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
= +
Cura 5 0 5 +
SAB

Diplomacia 11 = 4 + 3 + 4
CAR

Enganaçãot 7 = 0 + CAR
3 + 4
Furtividade•t 4 = 0 + DES
4 +
Identificar Magia 2 = 0 + 2 +
INT

Iniciativa 4 = 0 + DES
4 +
Intimidação 3 = 0 + CAR
3 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 4 + SAB
5 + x
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
9
Ladinagem•t 4 = 0 + 4 +
DES
Obter Informação 3 = 0 + CAR
3 +
Ofício (_________________)
Cuzinha
6 = 4 + INT
2 + x
Ofício (_________________) 2 = 0 + INT
2 +
Percepção 5 = 0 + SAB
5 +
Sobrevivência 9 = 4 + SAB
5 + x
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

APRENDIZ DOS ESPÍRITOS: o shinkan tem contato


direto com o mundo dos espíritos, aprendendo jutsus
que o ajudam a compreender e respeitar esse poder. Você HABILIDADES DE RAÇA
aprende um número de jutsus básicos de Sabedoria igual ANIMAL. Um henge não é considerado um huma-
a seu bônus de Sabedoria (mínimo +1). noide, sendo imune a jutsus e efeitos que afetam
Além disso, você pode aprender qualquer jutsu com apenas
“espírito”, “espiritual” ou “ancestrais” no nome, desde estas criaturas.
que possa executar jutsus de mesmo grau, não im-
portando quais chacras tenha aberto (veja mais no FORMA ANIMAL . Um henge pode se transformar
CapítuLo 4: jutsus). Aprender e executar esses em um único animal, escolhido pelo jogador, corres-
jutsus não resulta em violação de honra. pondente à sua forma híbrida. Esse animal é
Pequeno
CANALIZAR ENERGIA: um shinkan pode ca- (cão,
É permitido garça,
reproduzir raposa,
esta página texugo)
para uso pessoal. ouvisite-nos
Em troca, Mínimo (carpa, gato,
em www.jamboeditora.com.br.

nalizar energia espiritual da luz e das trevas, para guaxinim, lebre, macaco, pardal), recebendo ajustes
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
TALENTOS INICIAIS: Usar Armaduras
(leves), Usar Compreensão dos Ancestrais
Armas (simples), Vontade de Ferro. Espírito guardião
Vontade de Ferro Pequeno kami
Você tem uma imensa força de vontade. Comunhão
benefíCio: seu bônus de Vontade aumenta Medianos (CD 18)
com a Terra
em +2. Refeição Respeitosa
espeCiaL: você pode escolher este talento Toque Curativo
diversas Aura Zen
vezes. Seus efeitos se acumulam.
Devoto do Bushintau Avançados (CD 22)
Você é devotado aos infinitos espíritos do
universo.
pré-requisito: Sab 11.
benefíCio: você abre seu chacra do
espírito, somando
Sublimes (CD 25)
seu bônus de Sabedoria a seu total de
pontos de magia e
limite de PM. Além disso, você pode
aprender jutsus bá-
sicos de Sabedoria e adquirir talentos de
poder concedido Lendários (CD 28)

do Bushintau (veja adiante em “Poderes


Concedidos”).

Nekomimi
Você pode mudar para uma forma mais
humana.
DINHEIRO
pré-requisitos: henge, Car 13. IDIOMAS INFORMAÇÕES
¥o:
benefíCio: além de sua forma animal e sua Ningo Campanha:
forma Yaminogo Mestre: Leonormie
híbrida, você tem uma terceira forma, mais Kigo
¥p:
parecida com Outros Jogadores:
Ryuugo
seres humanos. Esta forma tem as mesmas
estatísticas da
¥:
forma híbrida, mas sua aparência inclui
apenas traços XP Atual:
animais cosméticos, como grandes orelhas XP para próximo nível:
e cauda (e
nenhuma pelagem; vai precisar de roupas).
Na forma nekomimi, testes de Enganação NOTAS
para
disfarce não sofrem penalidade por raça
diferente, e
você recebe +4 em testes de Diplomacia e
Enganação
contra qualquer um que possa se sentir
fisicamente
atraído por você.
espeCiaL: um hanyô pode escolher este
talento sem
cumprir seus pré-requisitos, mas recebe
apenas os bônus
em Diplomacia HISTÓRIA
e Enganação. PERSONALIDADE APARÊNCIA

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