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PERSONAGEM JOGADOR
Henge Ninja-4
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
M 25 1,87
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO
REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra
Conhecimento (__________) 4 = 2 + 2 +
INT
Enganaçãot 9 = 7 + CAR
2 +
Furtividade•t 17 = 7 + DES
5 + 5
Identificar Magia 4 = 2 + 2 +
INT
Iniciativa 7 = 2 + DES
5 +
Intimidação 4 = 2 + CAR
2 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = 7 + SAB
2 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
9
Ladinagem•t 12 = 7 + 5 +
DES
Obter Informação 9 = 7 + CAR
2 +
Ofício (_________________) 4 = 2 + INT
2 +
Ofício (_________________) 4 = 2 + INT
2 +
Percepção 13 = 7 + SAB
2 + 4
Sobrevivência 4 = 2 + SAB
2 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.
Somente treinado.
Hierarquia do clã
Evasão: a partir do 2o nível, quando sofre um ataque que permite um teste de
Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for
bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no testede Reflexos.*
HABILIDADES DE RAÇA
Dano desarmado: no 3o nível, seu dano desarmado aumenta para 1d6 Agilidade Animal. Para henge a perícia Atletismo é
Você recebe +1em Reflexos e CA contra ataques de armadilhas. baseada em Destreza, não em Força.
Esquiva sobrenatural: no 4o nível, seus instintos reagem ao perigo antes que você Faro. Um henge recebe +4 em testes de Percepção
perceba. O ninja nunca fica surpreendido e detecta automaticamente a presença de criaturas
a até9m (mas não sua direção ou localização).
Visão na Penumbra. Um henge ignora camuflagem
(mas não camuflagem total) por escuridão. Henge
podem ver duas vezes mais longe em condições de
pouca iluminação, como luz das estrelas ou tochas.
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TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Usar Armas (simples), Usar Armas
Exóticas Corrida ninja,Passos leves,Pernas do
(kusarigama,corrente,shuriken,tonfa) gafanhoto, Rajada de disparos,Truque do
Reflexos Rápidos, Vontade gato,Bomba de fumaça,Estrepes
de Ferro, Ataque Desarmado Aprimorado. invisíveis,Hipnotismo ninja
Animal Falante
Reflexos de Combate Medianos (CD 18)
Mãos Rápidas Escalada ninja
Falsificação
Invisibilidade ninja
Truque das cópias
Truque do tronco
Avançados (CD 22)
Toque da morte
Golpe desonrado
Kata do grou
Dominar o clima
Terror ninja
Sublimes (CD 25)
¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:
NOTAS
12m forma de raposa
1d6-1 mordida
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