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Luna Ambersky Rastaan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Sprite Zoomer 2/ Sedutor 3 Nd 5 N


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

4X na semana 15 Terry Crews minusculo 15m voo, 6m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 4 -3 PV
Pontos de Vida 54 9
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 2 + 6 + 1 + 0 + 4 + 0 + 0 0
8 -1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 3 = 2 + -1 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
8 = 2 + DES
6 + 0
9 -1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 10 = 2 + 6 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
14 = 8 + FOR
-3 + 9
CAR 15 +2 VON 3 2 -1 2
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 2 + CAR
2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 2 + DES
6 + 0
4 3 -3 4 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ natureza G
Conhecimento (__________) 10 = 8 + INT
2 + 0

À DISTÂNCIA 13 = 3 + 6 + 4 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 1
=
= 2 + SAB
+
-1 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 14 = 8 + CAR
2 + 4
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 20 = 8 + CAR
2 + 10
caduceu 12 1d8 9m magico ✔ Furtividade 28 = 8 + DES
6 + 14
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 8 = 2 + DES
6 + 0
Intimidação 4 = 2 + CAR
2 + 0
✔ Intuição 7 = 8 + SAB
-1 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 10 = 2 + CAR
2 + 6
Ofício (_________________) 4 = 2 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 1 = 2 + SAB
-1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 2 + SAB
-1 + 0
Armadura: alcochoada 1 8 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Magias de Fada. Um sprite com Carisma 10 ou mais pode lançar globos de luz, som fantasma e prestidigitação
Usar Armaduras
livremente.
(leves), Usar Armas (simples), Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Tole- rância.

+4 des +2 car -2 con -4 for arte do improviso, caduceu, persuaviso


lingua da natureza movimento rapido, elmo do mensageiro
esquiva sobrenatural, cortesã sedutora
abertura, demonstração de valor, o metodo (des)

neg, mestre do metodo

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso desvantagens: maricas, zica, codigo da redenção 0:

kit de aventureiro vitalidade das fadas, foco em enganação, aparência inofensiva


kit de disfarces gratuito: entre as pernas
kit de ladinagem por nivel 1º: globos de luz, som fantasma, prestidigitação
carruagem Mudança de tamanho, dança excitante, caricias revigorantes
vacalo x2
3 bomba de fumaça
2º:
3 granada sonica
estrepes x10

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

valkar
T$:
silvestre 9º:

TP: terran
TO: 789 draconico
goblinoide
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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