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Rime

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro 2/Clerigo3/ campeao do aleatorio 1 NV 6 Caotica caotica


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Aleatoria Aleatoria Nimb Medio 6m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR 20 5 PV 65 65
Força Pontos de Vida

1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO


DES 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 20 = 10 + 3 + 0DES + 7 + + + +
Classe de Armadura
CON 18 4
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude 9 = 3 + 4
CON + 2 TOTAL Grad. Habilidade Outros

SAB Acrobacia x = + DES +


Sabedoria 16 3 REF 3 = 3 + 0DES +
Reflexo Adestrar Animais G
x = + CAR +

CAR VON Atletismo 14 = 9 +5


FOR +
Carisma 12 1 Vontade 6 = 3 + 3SAB +
Atuação (________________) x = + CAR +

ATAQUES TOTAL
Bônus Base Mod. de
de Ataque Habilidade
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) x = + CAR +
Cavalgar 3 =3 + 0DES +
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 5FOR + 0 + Religiao
Conhecimento (__________)G
8 =9 + -1
INT +
Conhecimento (__________)G x = + +
À DISTÂNCIA 5 = 5 + 0DES + 0 + INT
Cura x = + SAB +

Bônus
Diplomacia x = + CAR +
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação x = + CAR +
Cadeira espada grande(congelante) +2 2d6+10 19-20 xx Cortante Furtividade x = + DES +
Identificar MagiaG x = + INT +
Obra prima
Iniciativa 13 =9 + 0DES + 4
Intimidação 4 =3 + 1CAR +
Intuição 6 =3 + 3SAB +
LadinagemG x = + DES +
Obter Informação x = + CAR +
Ofício (_________________) 2 = 3 + -1
INT +
Ofício (_________________) 2 =3 + -1
INT +

Bônus Bônus Máximo Penalidade


Percepção 6 = 3 + 3SAB +
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência x = + SAB +
Meia armadura 7 +1 -4 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Tecnica de luta Devoto
Tecnica de luta Canalizar energia: negativa 2d6 2 usos
Poder divino: Dominio do caos
Arma impossivel
Insurgencia do caos: d8 no ataque nivel de classe no dano.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em pericia: Iniciativa 0:
17 Racoes Foco em arma: Espada grande
Mochila ataque poderoso: -2 ataque +4 de dano
Pe de cabra
Golpe com duas maos: 1º:

Brecha na guarda: +4 contra oponentes com brecha na guarda

Duro de ferir
Duro de matar 2º:

Usar armaduras(leves, medias, pesadas)


Usar armas(simples e marciais) 3º:

Usar escudos
Fortitude maior
4º:

5º:

6º:

7º:

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
TO: 88 9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM 13 13
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível:

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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