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Trevor Karstick Hélio

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Nobre 4/Clérigo 1/Dr. Thyatis 2 Nd 7 Bom Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 32 Thyatis Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida
40
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 23 = 10 + 3 + 3
DES + 3 + 0 + 0 + 0 + 4 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
18 +4 FORT 5 = 3 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 3 + 0
= 10 + DES
16
Acrobacia
+3

SAB REF 7 = 3 + 3
DES + 1
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 0 + 0
= 3 + FOR
CAR 25 +7 VON 8 3 3 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Comédia
Atuação (________________) 17 7 + 0
= 10 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 10 = 3 + CAR
7 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 3 + 0
= 3 + DES
0 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 4 = 4 + FOR + +
✔ História G
Conhecimento (__________) 14 = 10 + INT
4 + 0
Nobreza G
0 0
14 = 10 + INT
4 + 0
7 4 3
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
✔ Cura 13 3 + 0
= 10 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 17 7 + 0
= 10 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 7 + 0
= 10 + CAR
✔ Furtividade 13 3 + 0
= 10 + DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 8 = 3 + DES
3 + 2
✔ Intimidação 17 7 + 0
= 10 + CAR
✔ Intuição 15 = 10 + SAB
3 + 2
✔ LadinagemG 13 = 10 + DES
3 + 0
✔ Obter Informação 17 7 + 0
= 10 + CAR
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 14 4 + 0
= 10 + INT
Ofício (_________________) 7 = 3 + INT
4 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 13 3 + 0
= 10 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 3 + 0
= 3 + SAB
Armadura: 3 5 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


todos de Humano
Nobre: Autoconfiança, Frivolidade, Herança,
Orgulho 1x, Riqueza, Comandar, Contatos
Clérigo: Divindade, Canalizar Energia 1d6, Poder Divino

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Nobre: Armaduras(LMP), Armas(SM), Escudos 0: Detectar Magia, Detectar Veneno, Luz,
chapeu disfarce Nobre: Fortitude maior, Vontade de Ferro Purificar Alimentos e Água
manto carisma +2 Clérigo: Devoto de Thyathis
arm. couro batido (obra prima)
Clérigo: Dom da Ressurreição 1º: Curar Ferimentos Leves, Compreensão,
kit alquimista (obra prima)
Dom do Conhecimento Santuário, Enfeitiçar Animal.
kit aventureiro
Fundamentalista
kit ladrão (obra prima)
Sonhos Premonitórios 2º:
kit cura (obra prima)
Surto Heróico
Desdém
325+1800+4000+80+80+80+10=6375
troco=1125 Mundo aos pés 3º:

Acelerar Habilidade
Regional (Ahlen): Esperteza
4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Terran, Silvestre, Dracônico, Élfico


T$:
9º:

TP:

TO: 5 TOTAL ATUAIS

TL:
112 PM
Pontos de Magia 9

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Segundo filho da dinastia Karstick, de Ahlen. Irônico, empático, bondoso. magro, cabelo castanho, sem barba (david tenant)

Cresceu sem perspectivas de ser herdeiro,


explorou os estudos mundanos e divinos, até encontrar em Thyatis seu caminho.

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