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Julison

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão Barbaro 2.0 Nd 5 C/B


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 30 --- M 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 68
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 2 + 0
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 4
19 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 10 0 FORT 8 = 2 + 4
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 2 + DES
0 + 0
16 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 3 = 2 + 0
DES + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
12 = 8 + FOR
4 + 0
CAR 10 0 VON 5 2 3 0
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 2 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 2 + DES
0 + 0
9 5 4 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

5 5 0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 2 + SAB
3 + 0
Bônus
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Machado Táurico Magistral AR 11 2d8+10 x3 ---- corte Furtividade 2 = 2 + DES
0 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Adaga 9 1d4+6 19-20 ---- perf ✔ Iniciativa 9 = 8 + DES
0 + 1
Machado anão 9 1d10+10 x3 ---- corte ✔ Intimidação 8 = 8 + CAR
0 + 0
Intuição 5 = 2 + SAB
3 + 0
Martelo de guerra 9 1d10+10 x3 ---- esma
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 2 = 2 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 11 = 8 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 2 + SAB
3 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Analfabetismo, fúria, movimento rápido
Esquiva sobrenatural, poder primal - Fúria Implacável. CD10

Instinto selvagem +1.


Poder primal - Frenesi 1PM ataque adicional.
Esquiva sobrenatural aprimorada

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Classe: Usar armas simples e marciais 0:

Machado taurico 16 Classe: Usar escudos


Kit do avetreiro 20 Classe: Fortitude maior
Machado anão 8 Regional: Prosperidade 1º:
adaga 1
Bonus: Conhecimento de golpes
Mochila de carga -100
Bonus: Ataque poderoso.
Nv1: Casca grossa. 2º:

Nv3: Duro de matar


Nv5: Golpe com duas mãos
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) -55

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Anão/ Valkar.
T$:
9º:

TP:

TO: 370 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 11

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Conhecimento de golpes: Desvatagens:
Mestre: Aparar Ataque Corpo-a-Corpo. Cabeça quente
Outros Jogadores: Ataque em arco. Tédio de pouca atenção
Espirito livre

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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