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Helder Keven

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Osteon Guerreiro N 2 Leal e maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 27 Kallyadranoch 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida 22
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 1 + 3
DES + 4 + 3 + 0 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 5 = 1 + 2
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
4 1 + DES
3 + 0
11
=
0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 4 = 1 + 3
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
9 = 5 + FOR
4 + 0
CAR 8 -1 VON 1 1 0 0
Atletismo

= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
4 = 1 + DES
3 + 0
4 0 4 0 1
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

3 0 3 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 1 = 1 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 1 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Maças de Guerra 1d12 X3 1,5 metros Esmagamento Furtividade 4 = 1 + DES
3 + 0
✔ Identificar MagiaG 8 = 5 + INT
3 + 0
Maça de guerra 1d12 X3 1,5 metros Esmagamento
✔ Iniciativa 8 = 5 + DES
3 + 0
Intimidação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
✔ Intuição 5 = 5 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
✔ Ferreiro
Ofício (_________________) 10 = 5 + INT
3 + 2
Ofício (_________________) 4 = 1 + INT
3 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 5 = 5 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 1 + SAB
0 + 0
Armadura: Brunea 4 3 _________________________ = + +
= + +
Escudo: pesado 3
_________________________
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Técnica de combate: usar arma exótica
Técnica de combate: fortitude maior
Saque rápido

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em escudo - Prosperidade 0: Luz
Kit aventureiro montador por mim Escudo veloz - Foco em arma
Mochila, pé de cabra
Pederneira, saco de dormir
1º:
2 Corda, 4 saco lonas

Roupa de inverno / explorador 15,5


2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 78 15.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar - Draconico - Silvestre


T$:
9º:

TP:

320
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 3000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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