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Zurgur Henrique

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Goblin Ladino / 1 Nd 1
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 1,20M 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
15 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
21 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 0 + 5
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 1 0
+3
Classe de Armadura
CON 16
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 8 -1 FORT 3 0 3 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

9 4 5 + 0
10
= +
0
✔ Acrobacia
SAB
0
DES
REF 7 = + 5
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
+ 0
0 0 0 0
5 = 4 + 1
CAR 8 -1 VON ✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Dramaturgia
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 3 = 4 + -1
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) -1 = 0 + -1
CAR + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
9 = 4 + 5 + 0
0 0 0
✔ Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 1 = + 1
FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G
Jogos de Sorte
3 = 4 + -1 + 0
INT

0 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 5 = + 5
DES + + INT
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 3 = 4 + -1
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 3 = 4 + -1 + 0
CAR
Florete +6 1d6 18-20 // x2 Curta P ✔ Furtividade 13 = 4 + 5
DES + 4

Identificar MagiaG NT = + INT +


✔ Iniciativa 9 = 4 + 5
DES + 0
✔ Intimidação 3 = 4 + -1
CAR + 0
Intuição 0 = 0 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 13 = 4 + 5
DES + 4

✔ Obter Informação 3 = 4 + -1
CAR + 0
Mercante 3 4 -1 0
✔ Ofício (_________________) = + INT +
Ofício (_________________) -1 = 0 + -1
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 4 = 4 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0
Armadura: +2 +6 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no Escuro

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 0:
Grandada

1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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