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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

ome ladino nv5 dançarino das sombras nv5 Nd 10


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

ome 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 10 0 PV
Pontos de Vida 39
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 22 = 10 + 5 + 5
DES + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
8 -1
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 4 = 5 + -1
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
18 = 13 + 5 + 0
10
Acrobacia
0

SAB DES
Sabedoria
REF
Reflexo 12 = 5 + 5
DES + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
5 5 0 + 0
15 +2 5 5 0 0
CAR VON Atletismo = + FOR
= + SAB +
dança
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 15 = 13 2
+ CAR + 0

ATAQUES TOTAL
Bônus Base Mod. de
de Ataque Habilidade
Mod. de
Tamanho Outros
Atuação (________________) 7 = 5 2
+ CAR + 0
Cavalgar 10 = 5 5
+ DES + 0
CORPO-A-CORPO 11 = 6 + 0
FOR + 5 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

11 6 5 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 5 + 0
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 15 = 13 + 2
CAR + 0
ARMAS + 0
de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 15 = 13 + 2
CAR

adaga locona +6 1d4 12-20 ✔ Furtividade 18 = 13 + 5


DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
ataque furtivo Dançarino das sombra 2d6 ✔ Iniciativa 18 = 13 + 5
DES + 0
ataque furtivo ladino 3d6 Intimidação 7 = 5 + 2
CAR + 0
✔ Intuição 13 = 13 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 18 = 13 + 5
DES + 0
✔ Obter Informação 15 = 13 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 5 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 13 = 13 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO + 0
na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 5 + 0
SAB
Armadura magica locona: 2 6 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 talento Encontrar Armadilhas Mimetismo
+2 pericia Evasão Visão no Escuro
técnica ladina(furtividade rapida) Ilusão Sombria
atk furtivo 2d6 Esquiva sobrenatural
sentir armadilhas +1 Evasão
esquiva sobrenatural atk furtivo 2d6
ataque furtivo 3d6 Invocar sombra
tecnica ladina Salto das sombras

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso usar armaduras leves 0:

usar armas simples e marciais


usar escudos
reflexos rapidos 1º:

Esquiva
Mobilidade
Sorrateiro 2º:

Desviar Objetos
Foco em arma
Acuidade com arma 3º:

Especialização em combate
Aparar
Reflexos de combate 4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: adaga crita em 19-20,mitral faz ir pra 18-20
adaga de mitral afiada tem margem de critico 16-20
Mestre:
talento acerto critico aprimorado transforma em 12-20
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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