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Guia passo a passo e estratégia do Army of Two

Passo a passo

Missão Um: Mogadíscio, Somália

Depois de jogar o seminário de treinamento bastante intrincado (e bastante irritante) do jogo, você será levado à sua
primeira missão real. Mogadíscio é a capital da Somália, um local completamente dilacerado por conflitos provocados
pela queda do governo no início dos anos 1990. Ainda hoje, em 2008, a cidade fraturada continua sendo um dos
lugares mais perigosos e imprevisíveis do planeta Terra. Mas em Army of Two, você está inserido em uma situação
ainda extremamente volátil, poucos anos após o colapso do governo. Este não é um lugar comum, e quaisquer
reivindicações de governo legítimo são rapidamente abafadas por facções de gangues e clãs que realmente controlam
a cidade. Parece seguro, certo?

Objetivo: Encontre-se com o contato PMC Clyde. (US$ 4.000)

"Encontro com Phillip Clyde. Ele trabalha para uma empresa militar privada chamada "SSC". O DOD o contratou
para derrotar o senhor da guerra somali Abdullahi Mo'Alim.

Objetivo: Eliminar o senhor da guerra somali Mo'Alim. ($ 4.500)

"Clyde não está por perto, então você tem que matar Mo'Alim por conta própria. Tenha cuidado, Mo'Alim e seus
homens mataram muitos Rangers do Exército mais habilidosos do que você."

Quando você ganhar o controle de seu personagem, simplesmente avance para a escada e suba. Não há nada de
interessante em torno de seu ponto de partida, então você pode ir direto ao ponto e ir direto para a escada. De lá, pule
no buraco no chão à sua frente e procure uma área onde você possa subir de volta. É quando você receberá um
impulso de seu parceiro, então aceite o impulso. Mire na cabeça de um dos dois soldados com as costas voltadas para
você quando estiver espiando e elimine-o. Então, tire o outro soldado. Continue esperando que um terceiro soldado se
mostre da esquerda. Mate-o e suba você mesmo. Dê uma mão ao seu parceiro para que ele possa se juntar a você,
pegue qualquer munição que tenha caído e saia.
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Uma vez lá fora, olhe para a direita - há muitos veículos em mau estado e outros obstáculos que servirão de cobertura.
Isso é importante, pois você precisará seguir pela rua de areia à frente, com muitos membros da milícia atrás de você.
Felizmente, nenhum deles dá muito soco e, com tanto para se esconder, você deve ter poucos problemas para passar
por aqui. Comece eliminando o que puder da primeira série de barreiras e veículos, diminuindo a resistência do
inimigo. Lembre-se da regra geral no Army of Two, começando agora - pressione para frente o máximo que puder
para empurrar as fileiras inimigas para trás.

Parte 2

As coisas começam a ficar um pouco complicadas quando você chega à área central da rua. Carros quebrados e
similares fornecem cobertura moderada, mas muitos estão sem portas e outros componentes que deixam pontos
abertos estridentes. Portanto, escolha sua capa com sabedoria (e lembre-se de deslizar para dentro da capa para reduzir
o tempo de exposição). Fique de olho também nos seus flancos, pois as mesmas manobras que você usará em seus
inimigos serão voltadas para você se você não tomar cuidado. Quando você finalmente chegar ao final desta área
aquecida, vasculhe a rua em busca de qualquer munição deixada para trás pelos inimigos caídos e, em seguida, vá
direto para a barricada do veículo, onde uma cena ocorrerá.
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Após a cena, você terá que descer outra rua perigosa, embora muito mais curta. Esta rua leva ao Continental Hotel,
onde nosso alvo guerreiro somali está sob forte guarda armada. Comece sua jornada por esta rua correndo em direção
ao carro à frente com uma porta verde brilhante. Você pode arrancar essa porta das dobradiças do carro e usá-la como
um escudo pesado, andando por aí bloqueando o fogo inimigo enquanto seu parceiro retribui o favor. Esta é, sem
dúvida, a melhor maneira de atravessar a área com vida.

Você também pode optar por abandonar o escudo a qualquer momento e usar métodos mais convencionais, mas é
altamente recomendável que você use o escudo. Esses escudos nem sempre estarão disponíveis, especialmente em
locais apertados, mas se acostumar com como eles lidam e como são usados irá beneficiá-lo muito mais
tarde. Independentemente da tática que você usar, certifique-se de que todos os inimigos sejam eliminados na rua que
leva ao hotel, que estará à sua esquerda. Abandone o escudo se você o manteve enquanto se move para a área do hotel,
onde outra cena acontecerá.

Parte 3

Após a cena mencionada acima, você estará no modo "back-to-back", onde uma infinidade de personagens hostis
começará a atirar em você de todos os lados. Esta é a primeira vez que você experimentará este modo ao vivo desde o
treinamento, e pode levar algum tempo para se acostumar, mas geralmente, você deve se concentrar exatamente no
lado oposto ao qual seu amigo está a qualquer momento para eliminar o inimigos da forma mais rápida e eficiente
possível. De qualquer forma, este não é um cenário muito difícil e, uma vez que todos os inimigos sejam mortos, você
pode sair deste modo e correr para se proteger em qualquer lugar do pátio do hotel que você escolher.
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Você precisará encontrar cobertura, porque os inimigos começarão a entrar pela entrada do hotel (que está lacrada,
então você não pode usá-la sozinho). A cobertura é toda relativa nesta área, já que algo que cobre você de uma direção
não o cobrirá em nenhuma outra direção. Tenha isso em mente e continue se movendo, ou segure um ponto onde você
possa manter sua posição enquanto os inimigos aparecem. Qualquer técnica que você usar, depende de você.

No final das contas, a luta no pátio diminuirá e será interrompida quando o último dos guardas de Mo'Alim for
eliminado. Mas isso deixa você em um dilema, porque Mo'Alim está correndo na passarela com vista para o pátio e,
sem como entrar no hotel, você parece estar isolado. No entanto, seu parceiro notará que há uma corrente enrolada em
uma das vigas de suporte em um dos cantos da passarela e, quando você se aproximar dela, poderá seguir o prompt na
tela para eliminá-la. Os detritos em ruínas atuarão como seu canal para subir na área acima.
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Parte 4

Mo'Alim, como a maioria dos inimigos "chefes" no jogo, não sofrerá muito (ou nenhum) dano de ataques frontais. O
raciocínio por trás disso é simples - acertá-lo na lateral ou nas costas força você a usar a mecânica do jogo além de seu
estilo de tiro genérico para amarrá-lo da maneira "adequada". A passarela não é totalmente 360 graus, no entanto,
complicando a questão. Independentemente disso, ele geralmente fugirá de você, então elimine seus guardas primeiro,
um por um, enquanto avança em direção a ele (tenha cuidado especial com os inimigos que guardam as plataformas
adjacentes, pois eles terão tiros claros contra você em campo aberto) . Em seguida, encurrale Mo'Alim e mate-o para
cumprir outro objetivo.

Objetivo: Alcançar o ponto de extração. ($ 3.000)

"Você precisa chegar ao ponto de extração para que seu comandante, tenente-coronel Richard Dalton, possa tirar você
e Phillip Clyde de lá. Você completou sua missão, mas não vai adiantar nada se você não pode sair vivo."

Objetivo: Use Gun Turrets para proteger o ponto de extração. ($ 3.500)

"A área está repleta de inimigos e Dalton não pode pousar seu helicóptero. Você precisará usar as armas da torre para
segurar os inimigos por tempo suficiente para que ele traga o helicóptero para extração."

Parte 5

Corra pelo corredor após a cena, e você chegará a uma área aberta repleta de pessoas que querem matá-lo a todo
custo. A primeira coisa que você deve fazer antes de tornar sua presença conhecida é entrar no modo snipe
cooperativo e retirar o grande tanque de combustível no final da rua. Isso eliminará o aspecto mais perigoso da
resistência inimiga aqui - as torres de artilharia - e permitirá que você se concentre na infantaria da milícia no solo
sozinha, sem poder de fogo pesado de apoio.

Há muito pouco que podemos dizer aqui que você ainda não saiba - a cobertura é irregular na melhor das hipóteses,
mas numerosa o suficiente em suprimentos para que você não fique aberto ao fogo inimigo a qualquer
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momento. Tenha cuidado para não ser flanqueado enquanto avança sem parar, mas não se estenda demais, pois esta é
uma área ruim para ser cercada por inimigos, especialmente quando o modo back-to-back simplesmente não é uma
opção. Você também vai querer procurar barris de petróleo que, quando atingidos por uma saraivada de balas, irão
eliminar qualquer inimigo ou grupo de inimigos próximos. Quando você erradicar a área de inimigos, não se preocupe
em vasculhar a área em busca de munição (a menos que seja absolutamente necessário), pois esta missão introdutória
está chegando ao fim, de qualquer maneira. Em vez disso, corra em direção ao final da rua, onde o grande tanque de
combustível estava localizado no início desta investida.

Parte 6

Você precisará subir até a varanda (depois que a cutscene o instruir a fazê-lo) acessando-a pelo lado direito. Guardas
armados estarão lá em cima, então é melhor deixar seu amigo subir primeiro. Ele pode puxá-lo para cima depois de
matar os inimigos restantes. As torres de armas que limpamos anteriormente agora serão nossas para usar como
quisermos. Não se preocupe - depois de chegar a esta parte da missão, você estará basicamente em casa.

As torres de armas (independente de qual você escolher) dão um soco incrivelmente pesado. Os inimigos abaixo serão
picados assim que algumas dessas balas atingirem seu alvo. Tente mirar nos inimigos mais próximos da sua posição,
pois eles são sem dúvida os mais fáceis de acertar, mas tanto os inimigos próximos quanto os distantes devem ser
visados. Você não precisa matar todos os inimigos, apenas um certo número deles, o que permitirá que o jogo
continue na próxima missão. Lembre-se de que, desde que você elimine os inimigos mais próximos de você com
regularidade, a resistência abaixo não será capaz de atirar em você.
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Missão Dois: Khandud, Afeganistão

Parte 1

O Afeganistão é um país que resistiu à guerra perpétua por algum tempo. Uma invasão soviética fracassada durante os
últimos dias da existência da URSS permitiu que um povo desarmado repentinamente tropeçasse no armamento que
lhes faltava. O que resultou, muitos anos depois, foi a criação de um foco para o extremismo islâmico, criado pela rede
terrorista Al Qaeda e pelo governo ilegítimo afegão, o Talibã. No mundo pós-11 de setembro, o Afeganistão se tornou
o foco da guerra contra o terror, e é aí que você, o Exército de Dois, entra em ação. Antigos silos de mísseis soviéticos
foram apreendidos por agentes da Al Qaeda, e cabe a você para destruir os mísseis M-11 deixados para trás de uma
guerra anterior antes de serem usados contra alvos terroristas. E como você aprenderá, um refém chamado Brian Hicks
também deve ser libertado.

Objetivo: Destrua o míssil M-11 no Cave Complex. ($ 3.000)

"2001. Você está trabalhando para o empreiteiro militar privado SSC, ajudando o Departamento de Defesa em
Khandud, Afeganistão. Seu trabalho é destruir todos os mísseis M-11 nas instalações. O primeiro míssil está em um
lançador ao ar livre. "

Objetivo: Destrua o míssil M-11 no bunker. (US$ 4.000)

"O M-11 é um míssil balístico de longo alcance e grande carga útil. É absolutamente imperativo que nenhum desses
mísseis seja lançado. Existem dois no bunker de lançamento e um está pronto para ser lançado. Você deve destruir
este míssil a todo custo."

Objetivo: Encontre o refém SSC Brian Hicks. ($ 3.000)

"Brian Hicks é um empreiteiro do SSC que foi enviado para fazer o mesmo trabalho que você, mas falhou e acabou
nas mãos do inimigo. Ele agora está sendo mantido como refém pelos homens de Al Habiib. Seu trabalho é encontrá-
lo e trazê-lo com você até o ponto de extração."

Objetivo Secundário: Derrube o helicóptero. (US$ 3.500)

"O helicóptero na zona de pouso está carregando Nuri Yassan, um terrorista procurado. Derrube o helicóptero e receba
uma bela recompensa."
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Parte 2

Esta missão começará do ar, já que você e seu parceiro estarão saltando de paraquedas em algum território bastante
hostil do alto. Imediatamente, você recebe uma série de objetivos, mas é o único objetivo secundário que você recebe
que é de interesse imediato quando a missão começa (especialmente porque vale mais do que dois dos três objetivos
primários iniciais). Há um helicóptero decolando abaixo. Use rapidamente seu rifle de precisão e elimine o rotor de
cauda com dois tiros certeiros. Isso fará com que a cauda pegue fogo e o helicóptero caia e queime depois disso. Você
acabou de ganhar $ 3.500 muito rápido. Nada de errado com isso!

No entanto, você ainda está flutuando no ar de paraquedas e é um alvo fácil para os terroristas abaixo. Reative seu rifle
de precisão e amplie vários inimigos. Haverá inimigos carregando metralhadoras e inimigos disparando RPGs - os
primeiros são o verdadeiro problema, porque os RPGs são extremamente imprecisos. Você vai querer atirar em ambos
os tipos de inimigos, mas as metralhadoras provavelmente irão derrubá-lo antes de pousar, se você não começar a
anular o que puder. Quando você pousar, terá que lidar com quaisquer resíduos, além de toda uma nova onda de
inimigos, então definitivamente tente limpar o que puder desde o início.

Quando você pousar, você e seu parceiro entrarão imediatamente no modo back-to-back. É aqui que os resíduos acima
mencionados serão tratados (aqueles que você não matou do ar), bem como toda uma série de novos inimigos vindos
de dois locais - subindo a rampa à esquerda e passando pela caverna à direita. . Muitos desses inimigos são amarrados
com explosivos (o jogo os chama de "mártires") e estão prontos para se explodir e levar você com eles. Você pode
dizer quem são esses inimigos porque eles correm para você sem armas. Atire neles de longe e priorize matá-los sobre
todos os outros. A beleza da situação? Matá-los perto de seus companheiros matará todos em sua vizinhança. De uma
chance!
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Quando você conseguir sair do modo back-to-back, fuja para trás e refugie-se, de preferência atrás da grande e longa
pedra do lado esquerdo perto da borda do penhasco. Isso o protegerá de quase todos os ataques inimigos (exceto
aqueles que descem a rampa à frente, o que o forçará a se reajustar de vez em quando). É a partir da segurança desta
posição que você pode começar a eliminar quaisquer inimigos restantes. Também é um ótimo lugar para você e seu
parceiro residirem enquanto lutam, já que é um dos melhores "pontos seguros" nesta área, o que significa que se você
ou seu parceiro forem mortos, você pode facilmente rejuvenescê-los e trazer essa pessoa de volta para o lute sem ter
que fazer o pré-requisito arrastando primeiro.

Parte 3

Quando a resistência inimiga diminuir, envie seu parceiro para frente. Isso atrairá todos os inimigos escondidos para
atirar nele, revelando suas localizações. Nesse ponto, você pode usar o aumento do aggro do seu parceiro para correr e
eliminar os resíduos enquanto ele afasta o fogo de você. Em seguida, vasculhe a área em busca de qualquer munição
caída (você provavelmente precisará dela agora) e prossiga para a caverna no outro lado desta vila na montanha.

Depois de passar pela maior parte desta caverna, uma cena mostrará o primeiro dos mísseis M-11 que você deve
destruir. Então, conforme você avança a partir daí, você será atacado por combatentes inimigos de dois
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lados. Felizmente, a barreira de sacos de areia à frente, convenientemente em forma de L, fornecerá a ambos os
personagens ampla cobertura de ambos os locais hostis. Este será o ponto de onde você lançará seu ataque.

Os inimigos abaixo e longe de você devem ser eliminados primeiro, mas certifique-se de manter a cabeça baixa o
máximo possível para evitar tiros de metralhadora do seu lado (isso pode ser facilmente resolvido fazendo com que
seu personagem alternativo dispare alguns tiros de supressão). Há muito para o inimigo se esconder enquanto você se
dirige para eles, mas se você avançar e eles recuarem como resultado, seus esconderijos podem ser virados contra
eles. Como seu parceiro dirá repetidamente, a única maneira de eliminar o metralhador perto do silo de mísseis é
flanqueá-lo. Seguir esse caminho é a única maneira de fazer isso.

Felizmente, os homens-bomba são poucos aqui, então você estará lidando principalmente com inimigos armados com
armas de fogo. Tente pegá-los em retirada para mortes rápidas, limpando todos os resíduos enquanto pressiona o silo
central para eliminar o metralhador por trás. Depois que ele for derrubado, você poderá se aproximar do silo de
mísseis com segurança. Procure uma caixa laranja brilhante e ligeiramente transparente no silo. Examine-o quando
estiver por perto e explosivos serão colocados. Em seguida, fuja do míssil e desça o caminho para fugir da explosão
com segurança. É um míssil M-11 abatido.
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Maleta nº 1

Caso você esteja interessado em coletar todas as maletas da Intel no jogo, cada uma valendo
saudáveis $ 3.500, então você vai querer começar aqui, com a primeira maleta que você encontrará
no jogo. Dificilmente está escondido (em comparação com alguns outros no jogo), mas iremos
direcioná-lo para ele de qualquer maneira. Para começar, dirija-se ao silo de mísseis e procure um
caminho que suba ao longo de uma rocha atrás dele.

A partir daí é simples. Suba o caminho e chegue à sua conclusão em uma ponte de madeira
quebrada. A maleta de prata estará lá, esperando que você a pegue. Então faça isso!
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Parte 4

Com a maleta reunida e o míssil inicial destruído, é hora de prosseguir com nossa missão. Siga por outra caverna
próxima, esta mais escura e úmida do que a anterior. Conforme você avança o suficiente, você encontrará um velho
portão enferrujado que parece imóvel. No entanto, quando você e seu companheiro de equipe se aproximarem ao
mesmo tempo, aparecerá uma solicitação na tela que permitirá que ambos arranquem o portão de suas dobradiças.

Depois que o portão for arrancado de suas dobradiças, você pode prosseguir para o corredor mais iluminado. Ao se
aproximar de uma parede que claramente exigirá o impulso de um companheiro de equipe para escalar, aproxime-se
dela devagar e com cautela. Os inimigos estão no topo da parede e atirarão de sua posição vantajosa acima de
você. Prenda-os quando eles se fizerem ver e seja paciente, certificando-se de que todos tenham se mostrado antes de
escalar fisicamente a parede e se arrastar até a posição deles. Certifique-se de ajudar seu companheiro de equipe até a
área antes de seguir em frente.
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Siga pelo resto da caverna bem iluminada até chegar a outra área aberta à frente. Deve haver alguns blocos de
concreto em forma de quadrado ao redor da saída da caverna, e esses blocos atuarão como sua cobertura
inicial. Comece a atacar os inimigos que vir à frente (você pode atirar neles se quiser, mas recomendamos o uso de
uma metralhadora, pois os inimigos começarão a atacar você em pouco tempo). É importante que você diminua as
fileiras inimigas aqui antes de prosseguir, ou você terá uma luta mais difícil do que esperava.

Quando estiver confiante sobre o número de inimigos na área, você pode começar a avançar com seu companheiro de
equipe. Isso forçará a maioria dos inimigos a recuar, mas alguns tentarão flanqueá-lo (porque são muito corajosos);
assim que for humanamente possível, buscando proteção contra esse fogo, bem como o fogo incessante à frente até
que você resolva as coisas.

Na verdade, o caminhão na área tem uma porta de carro que pode ser agarrada com bastante facilidade e usada como
escudo. Esse escudo é especialmente útil se você estiver tentando cruzar o plano da pesada metralhadora estacionária à
sua frente. Também é bom se você estiver sobrecarregado com a resistência inimiga e tiver dificuldade em se manter
seguro. Caso contrário, isso vai atrasá-lo, então abandone-o se quiser. De qualquer maneira, a questão urgente é matar
o máximo de inimigos possível na área antes de flanquear o metralhador entre os dois caixotes de carga.

Parte 5
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Você deve desviar a atenção do metralhador da pessoa que vai atacá-lo e matá-lo. Para fazer isso, empurre seu
parceiro para cima de uma das caixas de carga perto da metralhadora, de preferência no lado direito ( pois há ampla
cobertura para ele lá). Em seguida, ordene que ele atire na posição da metralhadora. Isso chamará a atenção do
metralhador para ele, permitindo que você corra até ele e o mate por trás (apenas não atire nele até ter um tiro
certeiro).

À direita desta área, o resto dos inimigos sairá de várias casas, cavernas, tendas e similares. Você também começará a
se deparar com um leve influxo de homens-bomba, então esteja pronto para matá-los de longe, tendo certeza absoluta
de que eles não chegarão perto de você ou de seu companheiro de equipe. Caso contrário, você sabe o que fazer
aqui. Mantenha-se coberto, mantenha os olhos abertos para quaisquer inimigos restantes que você ainda não subjugou
e colete qualquer munição caída, pois você continuará a precisar dela o máximo que puder enquanto prosseguimos na
missão.

Suba a rampa atrás do pequeno assentamento. Este caminho linear irá levá-lo a um penhasco, onde um pára-quedas
está esperando por você. O jogo carregará o segmento de paraquedas e, em pouco tempo, você estará no ar, saltando
para o seu próximo destino. Você deve ser capaz de controlar o salto com seu controle (se estiver jogando no PS3,
recomendamos desligar os controles SIXAXIS). Apenas tente ficar entre as várias rochas para não sofrer danos.
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À medida que avança nesta sessão de base jumping irrealisticamente longa, você acabará encontrando inimigos. Você
tem duas opções ao passar por essas áreas - ou você vai o mais rápido possível para evitar danos o máximo
humanamente possível, ou diminui a velocidade e deixa seu parceiro atirar o máximo que puder (o que nos lembra -
não há como controlar o artilheiro aqui, então você estará controlando o caminho do paraquedas). Se você se deparar
com alguma bifurcação em seu caminho, e o fizer, basta escolher uma ou outra. Você chegará à mesma área,
independentemente do caminho escolhido, e os inimigos se alinham em ambos os caminhos. A escolha é sua.

Depois de passar por uma quantidade considerável de inimigos terrestres, e depois de cruzar uma caverna bastante
longa e escura, você chegará à área em que está muito terrestre. Aqui, você vai querer pisar no freio
independentemente de ter acelerado nas áreas anteriores ou não. Fazer isso permitirá que seu parceiro mate vários
inimigos de cima, tornando sua vida muito mais fácil quando você pousar. Quando você pousar, prepare-se para entrar
no modo back-to-back.

Parte 6

No modo back-to-back, você deve ser capaz de eliminar sem esforço quaisquer inimigos restantes que não conseguiu
pegar do ar. Mais inimigos que não estavam lá anteriormente também serão vistos neste ponto, então esteja preparado
para lidar com eles também. Quando eles forem derrubados, o modo back-to-back terminará, mas os inimigos ainda
estarão ao alcance. Corra para a cobertura mais próxima e prepare-se para lutar contra o resto deles.
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Felizmente, quaisquer inimigos restantes fora do modo back-to-back serão de uma quantidade mínima, então você não
terá muito com o que lidar. Quando eles estiverem limpos, siga em frente pela grande porta do hangar e prossiga. O
jogo carregará algumas vezes e oferecerá a você a chance de comprar e atualizar armas, se desejar (então aproveite
isso se desejar). Então, vá em frente até que a porta do outro lado do hangar se abra. Você verá seu segundo míssil
parado ali, mas os inimigos atacarão sua posição antes que você possa fazer muito a respeito.

Independentemente da situação no solo, você absolutamente terá que lançar o míssil o mais rápido possível, porque os
terroristas já estão em sua sequência de lançamento quando a porta do hangar se abre, expondo a posição do
míssil. Deixe os inimigos virem em sua direção e elimine-os rapidamente, mas priorize desarmar o míssil antes que a
contagem regressiva termine. Mesmo que haja inimigos na área ainda atirando em você, faça com que seu parceiro
aguente enquanto você dispara o míssil e o desarma da mesma forma que desarmou o primeiro míssil.

Com o míssil desarmado, que é o único evento de iminência na área, você pode se concentrar em eliminar o restante
dos inimigos próximos e ao redor do silo. Você também deve estar absolutamente certo de vasculhar a área em busca
de qualquer munição caída de inimigos mortos antes de prosseguir para a esquerda na caverna escura à frente, onde
mais resíduos de inimigos sem dúvida estarão à espreita. Mate-os conforme você avança.
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Este corredor escuro vai virar para a direita em uma área mais clara, que está localizada do lado de fora. Você
precisará usar sua cobertura aqui enquanto avança, matando inimigo após inimigo. Enquanto você avança aqui, os
inimigos geralmente recuam, mas seja extremamente cuidadoso, porque alguns desses inimigos estão equipados com
espingardas de alta potência que explodirão sua cabeça se você não for cuidadoso. Tente eliminá-los de longe, mas
também não hesite em apressá-los. Melhor ainda, peça ao seu parceiro para fazer isso enquanto você tira fotos de
longe. Melhor prevenir do que remediar!

Parte 7

Pressione para a direita através do pequeno desfiladeiro em outra área, que é na verdade a extremidade traseira do silo
de mísseis que acabamos de destruir, completamente inacessível pela frente. Mais inimigos estarão alinhados nessas
passarelas e corredores - você pode realmente eliminar um ou dois de longe por meio de seu rifle de precisão, se
estiver com vontade. Caso contrário, tente se concentrar em eliminar o máximo de inimigos possível nas passarelas
antes de começar a subir em direção a eles.
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A razão pela qual você quer fazer isso é porque haverá um soldado fortemente blindado que só pode ser morto com
manobras de flanco. Portanto, matar todos os inimigos estranhos na área simplesmente tornará sua vida muito mais
fácil quando você tiver que matá-lo. Ele aparecerá por meio de uma cena quando você começar a subir, e a passarela
em forma de quadrado é onde você fará seu ataque. Ao contrário de quando você lutou contra o líder na Somália, no
entanto, esta passarela está interconectada, então flanqueá-lo não deve ser problema.

A melhor técnica de flanqueamento para usar aqui é elementar na prática. Tente fazer com que o personagem que
você não está jogando aguente o calor. Ele se esconderá sozinho, retornará o fogo ao inimigo e geralmente manterá
sua atenção. Então, você pode andar pela passarela e, segurando seu fogo até estar atrás dele, pode se mover para
matar. Mole-mole!

Pasta nº 2

Agora, antes de fugir, há outra maleta nas proximidades que você deve pegar por mais US $ 3.500
rapidamente. Simplesmente vá para o leste de onde você acabou de matar o soldado fortemente
armado. Procure uma escada isolada em direção ao topo.
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A partir daqui, é um acéfalo. Simplesmente suba as escadas e pegue a maleta que está ali! São
mais $3.500 no banco.

Parte 8

Agora, se você voltar para a passarela onde lutou contra o soldado fortemente armado, verá uma grande porta ao longo
do prédio. Existem dois interruptores, um em cada lado da porta. Naturalmente, você deve se aproximar de um e ativá-
lo, o que permitirá que seu parceiro faça o mesmo do lado dele. Passe pela porta e faça a mesma coisa na próxima
porta. Finalmente, você chegará a um elevador. Uma cena acontecerá neste ponto, então assista antes que você e seu
parceiro sejam depositados no nível abaixo.
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Conforme você se encontra nesta nova área, seu companheiro de equipe imediatamente o avisará que há gás nocivo
por toda parte. Você tem que fazer mais relativamente rápido aqui, porque você não aguenta o acelerador por muito
tempo. Você notará quase imediatamente que há uma bifurcação na estrada. Você pode ir para a direita, ou você pode
ir para a esquerda. Ir para a direita é uma opção, mas é uma opção estúpida por causa da enorme metralhadora
estacionária que vai te despedaçar. Então, caminhe para a esquerda e não atire nos caras à direita. Deixá-los saber que
você está por perto só tornará seu trabalho mais difícil quando estiver sendo flanqueado.

Indo para a esquerda, você chegará a uma área semelhante a uma ponte no corredor que você precisará atravessar. Há
muita cobertura aqui, incluindo uma enorme parede - você só quer ter certeza absoluta de que está coberto do fogo à
sua esquerda também, pois eles eventualmente serão alertados de sua presença. Em seguida, concentre-se nos inimigos
à sua frente, eliminando metodicamente um após o outro e avançando sem parar, encontrando uma nova cobertura
para se esconder atrás. Lembre-se, avançar fará com que a maioria dos inimigos recue, e é uma ótima maneira de
chegar a uma posição com boa cobertura com a qual você se sentirá mais confortável.

Depois de cruzar a ponte de metal, você logo entrará em outro corredor com ainda mais inimigos esperando para
acabar com você. Você também deve estar extremamente atento às minas de proximidade coladas em várias paredes
da área (você pode ouvi-las apitar, então simplesmente atire nelas para fazê-las explodir quando as vir). No entanto,
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empregue as mesmas técnicas que você usou anteriormente. Envie seu parceiro agressivamente para a frente com as
armas em punho enquanto elimina quaisquer resíduos e continue a avançar você mesmo, buscando uma boa cobertura
e mantendo as armas em punho. Como um aparte, esta é a primeira área do jogo em que ficamos sem munição de
arma primária temporariamente, então, como um aviso, continue pegando munição de inimigos abatidos e não dispare
sua arma desnecessariamente.

Finalmente, você chegará ao último corredor desta área em forma de quadrado, que é bem iluminada e cheia de
inimigos que você ainda não matou (principalmente inimigos que recuaram). Felizmente, a metralhadora estacionária
que estávamos evitando anteriormente não deveria ser tripulada (se for, faça seu parceiro acumular aggro enquanto
você avança para matar). Com todos os inimigos abatidos, você pode ficar confuso sobre para onde ir a seguir. Bem,
se você estiver de frente para a metralhadora estacionária no corredor bem iluminado, simplesmente vire-se. A parede
oposta é na verdade uma porta enorme, e você e seu parceiro podem abri-la juntos para prosseguir.

Parte 9

Assim que você passar pela porta, você se encontrará imediatamente sob fogo. A cobertura deste corredor está toda
centralizada, então você terá que escolher um lado ou outro para atirar. No entanto, com detritos cobrindo grande parte
do lado direito, o lado esquerdo do corredor é a opção mais viável. Escolha quem você puder de longe enquanto
avança, certificando-se de não ser flanqueado pelo lado. As caixas no centro do corredor devem fornecer cobertura
mais do que suficiente para você.
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Os inimigos irritantes estão localizados perto do antigo mural soviético no final do corredor. Sem dúvida, alguns
inimigos estarão localizados atrás da cobertura, então, pacientemente, pegue-os de longe. Se você for especialmente
corajoso, você ou seu parceiro também podem usar táticas ferozes que trarão o máximo de agressividade para um
personagem enquanto o outro vai para tiros na cabeça do lado das caixas. De qualquer maneira, elimine os inimigos
restantes na área antes de continuar.

Conforme você desce as escadas próximas para outra nova área, você encontrará um escudo antimotim de boa-fé (em
oposição a um escudo antimotim improvisado que é na verdade a porta de um caminhão de vinte anos). Pegue-o
enquanto avança, pois você precisará dele em breve. Ao descer o próximo lance de escadas, você perceberá por que
precisava de cobertura tão desesperadamente. Movimente-se com o escudo antimotim à sua frente enquanto seu
parceiro elimina o máximo de inimigos possível. Estranhamente, o escudo antimotim tem um medidor de "saúde"
(mas as portas do carro não?) Então não pode ser usado apenas por um período de tempo finito. Certifique-se de
eliminar quem puder antes de abandonar o escudo.

Depois de abandonar o escudo, elimine todos os inimigos que estiverem por perto antes de se concentrar na área
adjacente a você. Quanto mais inimigos você eliminar antes de descer as escadas, mais fácil será a próxima área. Você
pode usar um rifle sniper aqui se quiser, mas não é realmente necessário. Apenas concentre um pouco de fogo pesado
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nos inimigos abaixo, esperando até que eles apareçam por trás de sua cobertura para desferir o golpe mortal. Em
seguida, desça as escadas em direção a sua localização.

Você encontrará algumas prateleiras cheias de vários suprimentos na parte inferior de uma escada. Se você foi
meticuloso em matar os inimigos de cima, então a única resistência restante deve ser um inimigo escondido entre essas
prateleiras. Elimine-o sem esforço, enviando seu parceiro para a frente de forma agressiva. Em seguida, desça o
corredor do outro lado da sala com as prateleiras, onde mais inimigos sem dúvida precisarão ser subjugados.

Pasta nº 3

Você terá que resgatar o soldado capturado chamado Brian Hicks neste momento. É a única razão
pela qual você estava no Afeganistão em primeiro lugar (bem, resgatando-o e destruindo alguns
mísseis e ogivas da era soviética), então saber quando você está nas proximidades não deve ser
muito difícil de determinar.
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Depois de subir um lance de escadas, você terá que batalhar com um último bolsão de resistência
inimiga adjacente à cela da prisão. Ao eliminar os inimigos, você pode ficar tentado a descer
algumas escadas para a esquerda e em direção à própria cela. Mas antes de fazer isso, desça o
corredor onde os inimigos estavam localizados ao lado da cela. Você chegará a um beco sem
saída, mas esse beco sem saída contém a maleta que você procura.

Parte 10

Procurar a maleta discutida acima irá, em essência, dar-lhe as instruções necessárias para eliminar o último dos
inimigos neste corredor sem saída. É a cela de prisão adjacente, bem iluminada na natureza (por causa do buraco
bastante aberto na parede) que é de interesse primário, porque você precisará resgatar Brian Hicks lá (cumprindo o
terceiro de seus objetivos primários iniciais). Vá até a porta da cela com seu parceiro para arrancá-la e, em seguida,
faça com que seu parceiro coloque Brian Hicks imobilizado e ferido por cima do ombro. Agora, é hora de dar o fora
daqui.
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Objetivo: Escoltar Hicks para uma área segura. ($ 2.500)

"Você encontrou Brian Hicks. Escolte-o cuidadosamente até uma área segura, onde ele pode esperar que você
complete a missão. Quando você terminar seus outros objetivos, você voltará e o tirará daqui ."

Com Hicks em sua posse, você precisa voltar para um local anterior. Não é muito longe, no entanto. Esta é uma área
em que você realmente precisará usar seus controles de parceiro. vá em frente por conta própria, deixando seu parceiro
e Hicks para trás. Limpe a área indicada, chame-o até você e repita o processo. Ah, e uma palavra para os sábios. Mate
os reforços na área abaixo do corredor acima. Você não quer ir lá sozinho sem diminuir consideravelmente suas
fileiras, então você definitivamente deve começar sua jornada de retrocesso fazendo exatamente isso.

Comece a descer em direção à área de abastecimento que limpamos antes de encontrar Hicks. Quaisquer inimigos que
você não matou de cima (ou aqueles que se esconderam habilmente) permanecerão, então mantenha seu parceiro e
Hicks para trás enquanto você desce as escadas e limpa todos os outros. Você notará neste ponto que realmente não
será capaz de retroceder muito mais. Sua rota anterior foi cortada. Mas uma nova rota subindo outro lance de escadas
o levará em outra direção. É aqui que você pode deixar Hicks em segurança (alguém virá buscá-lo mais tarde, não se
preocupe). Novos objetivos aguardam.
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Objetivo: Eliminar Al Habib. ($ 5.000)

"Mohammed Al Habiib é um mentor terrorista da Al Qaeda na lista dos dez mais procurados do FBI. Elimine-o e você
receberá um prêmio significativo."

Objetivo: Destruir as Ogivas Químicas de Al Habib. ($ 5.000)

"Al Habib estava planejando lançar armas químicas nas cargas dos mísseis M-11. Ele tem grandes quantidades de
armas químicas na sala de refrigeração do laboratório. Seu trabalho é destruir essas armas, para que elas nunca possam
ser usado novamente."

Parte 11

Depois de deixar Hicks, use o elevador próximo para acessar a área abaixo. Assim que o elevador abrir, você pode
esperar alguma resistência séria, mas as coisas estão estranhamente silenciosas e permanecerão por um tempo. Você
terá a opção de acessar as compras no meio da missão aqui, portanto, isso depende de você. Quando terminar de fazer
compras (ou se você optar por não fazê-lo), siga em frente ao longo desta área linear, atravesse uma ponte de metal e
em direção a uma abertura com luz brilhante inundando-a. Vai se destacar como um polegar dolorido em um local tão
escuro.

Objetivo secundário: descobrir a fonte de financiamento do Talibã. ($ 3.500)

"O DOD quer qualquer informação que você possa encontrar sobre onde esses combatentes do Talibã e da Al Qaeda
estão obtendo seu financiamento. Procure um terminal de computador onde você possa encontrar essas informações e,
em seguida, envie-as para Dalton. Há uma boa recompensa por essas informações ."

Ao sair, você obterá imediatamente um segundo (e último, para esta missão) objetivo secundário. Mas, por enquanto,
não se concentre nesse objetivo ou em qualquer objetivo. Em vez disso, concentre-se na mera sobrevivência. Esta área
é, em essência, um quadrado gigante. Com metralhadoras estacionárias colocadas por toda a fachada, você terá que ser
extremamente tático ao lidar com essa área. É melhor começar atirando contra os inimigos na área externa aberta do
meio da praça, para que você possa começar a flanquear os metralhadores a partir de então.
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Quando você conseguir diminuir os inimigos em toda a região interna externa do quadrado, poderá empurrar para
dentro. Isso permitirá que você flanqueie inimigos perdidos nos corredores ao seu redor, mas, mais importante, dará
acesso aos inimigos montando as metralhadoras estacionárias em ambas as extremidades do complexo. Certifique-se
de segurar o fogo até ter um tiro certeiro, para não alertá-los de sua presença prematuramente. Além disso, você vai
querer separar sua equipe, enviando seu parceiro pelos corredores externos para atrair fogo enquanto você avança para
matar. Eliminar esses artilheiros é vital, mas lembre-se de que seus amigos podem montar a arma se forem mortos,
portanto, lembre-se disso à medida que avança.

Assim, com as linhas inimigas reduzidas e as armas estacionárias eliminadas como ameaça, é hora de limpar os
restos. Corra ao redor do complexo, matando qualquer resistência entre as fileiras inimigas. É importante que você
mantenha seus olhos e ouvidos atentos para garantir que todos os inimigos sejam mortos antes de prosseguir, porque
você acabará sendo flanqueado mais tarde se eles não forem. Além do mais, você deve apontar sua arma para as
passarelas acima para matar todos os inimigos que puder lá em cima antes de ir para lá você mesmo.

Ao matar qualquer inimigo perdido, você também deve reservar um tempo para cumprir o último objetivo opcional da
missão, que é encontrar um computador próximo para obter informações dele. Este computador, um laptop, está
localizado na região externa interna do quadrado gigante em que você lutou. O laptop deve estar em cima de uma
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caixa e, desde que não tenha sido danificado por tiros, você seja capaz de examiná-lo e obter as informações de que
precisa por um pouco de dinheiro fácil.

Parte 12

Quando a barra estiver limpa, procure a escada que leva às passarelas acima (as escadas estão localizadas do lado de
fora) e prepare-se para lutar contra o líder de toda essa operação, Al Habib. Você deveria ter diminuído
consideravelmente suas fileiras de baixo, o que ajudará, mas o próprio Al Habib tem um soco extremamente poderoso
e é acompanhado não apenas por vários soldados regulares, mas também por um soldado fortemente armado. Esta não
é uma batalha fácil, para dizer o mínimo, mas você vai passar com a nossa instrução.

Há três "níveis" de inimigos aqui - os soldados regulares, o solitário soldado fortemente blindado e o próprio Al
Habib. Você vai querer enfrentá-los nessa ordem. Os soldados regulares devem ser fáceis de eliminar. Há muito pouca
cobertura nas passarelas (o que funciona nos dois sentidos, infelizmente), então você precisará usar táticas agressivas
para acabar com esses caras. A melhor maneira de fazer isso é fazer com que seu parceiro fique parado enquanto atira
sem parar, para que você possa contornar cada um deles. Fique de olho no armamento do soldado fortemente armado
e, principalmente, no próprio Al Habib. O último pode eliminá-lo com um golpe, facilmente.
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Agora deve haver apenas dois inimigos de pé - o soldado fortemente armado e Al Habib. Não vai demorar muito para
que Al Habib se esconda no extremo norte das passarelas, então você ficará bem lidando com o soldado fortemente
armado. Utilize a mesma técnica que usamos nos soldados menores. Fique no lado oposto das passarelas que o
soldado lento está localizado. Em seguida, deixe seu parceiro parado enquanto atira para tirar todo o aggro. Em troca,
você pode correr e facilmente flanquear o inimigo, eliminando-o antes de atacar o próprio chefe.

Al Habib, sem dúvida, estará se escondendo muito, muito longe de você, na alcova elevada no extremo norte das
passarelas. Aproxime-se dele com muito cuidado, no entanto, porque sua arma semelhante a uma espingarda dá um
soco ridículo. Aproxime-se dele de lados separados, se puder, fazendo com que seu parceiro atire enquanto você o
acerta pela abertura em sua alcova. Se ele apontar a arma para você, fuja ou, melhor ainda, puxe-o para que seu
parceiro possa terminar o negócio enquanto ele está focado em você.

Quando Al Habib cair, é hora de cuidar da última coisa que precisamos fazer aqui - destruir o estoque de armas
químicas dos terroristas. Al Habib, coincidentemente, estava escondido perto da entrada do pequeno depósito
refrigerado que os guarda, então basta ir até a pequena alcova e se aproximar da fechadura digital na parede. Ao
examiná-lo, a equipe entrará em contato com uma de suas fontes técnicas, que abrirá a fechadura para você
automaticamente. Com a porta aberta, você pode entrar na sala, colocar seus explosivos e sair correndo o mais rápido
que puder. Assim que os explosivos forem colocados, a missão terminará com sucesso.
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Missão Três: Base Militar Americana, Iraque

Parte 1

Como temos certeza de que você já sabe, o recente conflito americano no Iraque não foi a primeira invasão americana
ao país. Essa honra vai para a bem-sucedida e eficaz Operação: Tempestade no Deserto do primeiro governo Bush. No
entanto, a guerra não declarada mais recente no Iraque é um assunto muito mais sério, e a ocupação já dura cinco anos
(esse texto está sendo escrito em março de 2008). A situação no terreno em 2003, quando a invasão começou, era
ridiculamente volátil em comparação com as condições de hoje, e é aí que sua infiltração ocorre. Uma base militar
americana foi evacuada e posteriormente tomada pelo inimigo. Cabe ao Exército de Dois recuperá-lo.

Sua missão começará de forma inócua, mas tenha certeza de que não ficará quieta por muito tempo. Trabalhe ao longo
da série de pontes de madeira à sua frente e comece a subir lenta e cuidadosamente a colina até a entrada da base
propriamente dita. Aqui, seu objetivo primário inicial piscará na tela e você começará a ouvir vozes inimigas. Ao
espiar por cima da colina, você verá a primeira onda de insurgentes iraquianos prontos para enfrentá-lo, e a batalha
começará a partir daí.

Objetivo: Localize o tenente-coronel Samuel Eisenhower na base dos EUA. ($ 5.000)

"2003. Os primeiros dias da Guerra do Iraque. O tenente-coronel Eisenhower tem informações vitais para a Coalizão.
Mas ele foi capturado e mantido como refém em uma base americana que caiu nas mãos dos inimigos. Localize e
liberte Eisenhower. "

Há uma barreira para você e seu companheiro de equipe se esconderem assim que chegarem à entrada da base. Agora,
comece a avaliar a situação, procurando todas as ameaças (afinal, elas são inúmeras aqui). Haverá uma série de
soldados inimigos à sua frente, bem como atirando em você do lado através da cerca de arame (embora você deva
estar a salvo deles a partir desta posição inicial). Além disso, há uma metralhadora estacionária irritante no telhado do
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prédio à sua frente e ligeiramente à esquerda. O último é o recurso mais irritante e mortal de violar a base e deve ser
seu alvo inicial.

Parte 2

Mas para ser capaz de acertar o alvo da metralhadora, você precisará fazer duas coisas primeiro. Em primeiro lugar,
diminua as linhas inimigas, especialmente à sua frente. Seus números serão constantemente atualizados por tropas de
apoio, mas há apenas um número finito de inimigos para reforçar, o que significa que quanto mais você fizer aqui,
melhor será depois. A segunda coisa que você precisa fazer é separar-se do seu parceiro e fazer com que ele fique no
mesmo lugar enquanto atira bastante. Isso chamará a atenção do inimigo para ele, e não para você.

Depois de fazer isso, abra seu rifle de precisão e aponte para a metralhadora estacionária no telhado que mencionamos
anteriormente. A metralhadora está quase totalmente blindada, mas o artilheiro precisa ver o que está fazendo,
certo? Bem, use esse recurso da metralhadora a seu favor. Haverá um pequeno buraco no escudo da metralhadora, e
você pode mirar com cuidado o suficiente para que sua bala passe pelo buraco e atinja a cabeça do artilheiro, para
matar com um tiro. Você saberá que está mirando corretamente quando o medidor de saúde do artilheiro
aparecer. Depois de abatido, esta área torna-se muito mais manejável.
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Se houver inimigos restantes perto da área inicial, você pode flanqueá-los usando as mesmas manobras que usou para
matar o atirador. Faça com que seu parceiro aguente a pressão atirando de um local parado e seguro enquanto você
contorna o lado direito do complexo, atrás das tendas. Atire em qualquer iraquiano exposto e agache-se atrás de
alguma cobertura enquanto o caminho vira para a esquerda (abaixo de onde está a metralhadora estacionária). Em
seguida, chame seu parceiro e comece a colocá-lo na nova onda de inimigos que encontrar.

Esta área é muito mais simples de limpar do que a área inicial e, sim, a mesma maneira que você limpou a área
anterior pode ser usada novamente aqui. Tente se concentrar em um inimigo de cada vez para não ter uma infinidade
de inimigos meio feridos ou quase mortos atirando em você. É melhor você matar um, depois o próximo, depois o
próximo e assim por diante, em vez de ferir todos que encontrar sem realmente matá-los. Lembre-se - não importa o
quão feridos estão os inimigos. Eles ainda vão lutar até que estejam mortos.

Quando você limpar a área, corra ao redor da vasta área da base que você conseguiu recapturar. Tudo ficará quieto,
então você pode reunir toda a munição que os inimigos mortos deixaram para trás para complementar o que você já
tem. Caso contrário, não há nada que valha a pena explorar agora, então vá até a parte de trás do prédio com a
metralhadora estacionária em cima dela. Você precisará subir no telhado, o que pode ser feito subindo a escada dentro
do prédio ou escalando a escada na parte de trás do prédio. De qualquer maneira, o tenente-coronel Eisenhower está
sendo mantido em uma cela adjacente à metralhadora estacionária, então vá em frente e resgate-o.
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Parte 3

Objetivo: Defender o tenente-coronel Eisenhower. ($ 6.000)

"Eisenhower é um velho amigo. Ele serviu com você nos Rangers do Exército na Somália. Ele foi ferido - e mais um
tiro pode matá-lo, então você tem que protegê-lo a todo custo. Sua missão e seu a vida do amigo depende disso.

Se você pensou que as coisas estavam quietas demais, então você tem instintos aguçados. Depois de libertar
Eisenhower de sua cela, sua posição será atacada por algumas dezenas de iraquianos, e eles querem sangue. A parte
incômoda desta situação particular em que você se encontra é que você só tem um terreno elevado inicialmente. Os
inimigos atacantes podem facilmente subir no telhado através da escada ou escada que você mesmo usou para acessar
o telhado. O que isto significa? Bem, simplesmente, significa que você terá que ser bastante agressivo aqui.

Fique perto da metralhadora e espreite a cabeça para poder matar o máximo possível de inimigos no chão. Em
seguida, instrua seu parceiro a ficar parado e atirar agressivamente enquanto você permanece agachado com a arma
apontada para a escada e a escada (com as costas no canto perto da metralhadora). Dessa forma, seu parceiro pode
cuidar de inimigos no chão enquanto você cuida de inimigos que irão, sem dúvida, subir escadas e escadas em grande
número. Esta parte é muito mais gerenciável se você ficar parado e usar esta técnica. Caso contrário, você será forçado
a desistir do terreno elevado e, se Eisenhower for baleado durante a briga, você falhará na missão e terá que começar
de novo.
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Quando o número de inimigos se dissipar, o jogo informará que você protegeu Eisenhower com sucesso do contra-
ataque. No entanto, a cena subsequente mostra uma visão triste, e Eisenhower está morto logo após decolar da base
(não se preocupe - você ainda será pago). Quando você recuperar o controle (depois de uma oferta para fazer compras,
da qual você pode ou não querer aproveitar), saia correndo do túnel em que você está e volte para fora. Em seguida,
avance pela área sem inimigos, indo para o norte e para o leste.

Parte 4

Objetivo: Localize e elimine o tenente de Ali Youssef. (US$ 11.000)

"Ali Youssef reivindicou a responsabilidade pela explosão do helicóptero de Eisenhower. Embora seu paradeiro ainda
seja desconhecido, você deve encontrar e matar um de seus tenentes cujo helicóptero foi visto recentemente nesta
vila."

Conforme você corre para uma estrada arenosa, você encontrará forte resistência inimiga. Felizmente, no entanto, há
muita cobertura para utilizar e, se você matar e avançar incessantemente, empurrará os inimigos para a retirada, dando
a você ampla oportunidade de prendê-los enquanto fogem. Certifique-se de pegar a munição que os inimigos deixam
cair aqui e também tome cuidado com as minas de proximidade, que seu parceiro também o alertará. As chances são
de que os inimigos detonem suas próprias minas em sua retirada, mas se não o fizerem, fique atento ao bipe e atire na
mina de longe para anular seu efeito.
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Siga em frente na estrada e ela virará para a esquerda. À frente e acima, você verá outra metralhadora estacionária e,
assim como fez anteriormente, precisará usar algumas táticas de equipe para anular seus efeitos para que possa seguir
em frente. Certifique-se de fazer isso assim que vir o artilheiro. Não avance sem primeiro eliminá-lo, ou você será
atacado por um bando de amigos dele. Recomendamos enviar seu parceiro para o outro lado do corredor quando ele
virar para a esquerda e fazer com que ele atire para coletar o aggro. O artilheiro será forçado a virar, deixando seu lado
exposto. Alguns tiros de atirador bem posicionados depois, o inimigo não existirá mais.

Com a metralhadora abaixada, você pode prosseguir pelo caminho linear à sua frente. Novamente, há muitas caixas
para usar como cobertura, mas tente diluir a população inimiga o máximo possível de longe antes de se aproximar de
sua posição. Isso tornará sua vida muito mais fácil se você fizer isso. Lembre-se também de nossa técnica-chave, que
não podemos recomendar o suficiente. Mate os inimigos um de cada vez, concentrando-se em um até que ele
morra. Não danifique cada inimigo na tela, porque eles lutarão ferozmente como se tivessem saúde total. Não adianta
causar dano a um inimigo se você não for desferir o golpe mortal depois disso.

À medida que você avança no caminho, duas características distintas do campo de batalha se tornarão conhecidas. Em
primeiro lugar, você encontrará valas à sua esquerda conforme avança. Essas valas, provavelmente as fundações e
antigos porões de edifícios que antes existiam, abrigarão inimigos, mas se eles estiverem nos buracos e você não, o
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terreno alto oferece uma vantagem inerente que você deve usar. No lado esquerdo, você verá um prédio no qual você
pode entrar ou sair por duas portas, uma de cada lado da casa. Certifique-se de eliminar os inimigos dentro do prédio
antes de prosseguir, porque eles irão flanqueá-lo se você não o fizer.

Com todos os inimigos na área eliminados, você pode ficar confuso sobre como proceder. Afinal, sem dúvida você
ouvirá a comoção da guerra ao seu redor, com tiros e vozes, mas como chegar até eles? Bem, se você deixar seu
parceiro tomar a iniciativa e correr para frente, ele o levará a uma parede no extremo norte da estrada que acabamos de
atravessar, onde você pode ser impulsionado por cima da parede. Conforme você é impulsionado, no entanto,
certifique-se de apontar sua arma para o inimigo esperando que você faça exatamente isso. Elimine-o antes de puxar
seu parceiro para sua posição.

Parte 5

Você deve desviar a atenção do metralhador da pessoa que vai atacá-lo e matá-lo. Para fazer isso, empurre seu
parceiro para cima de uma das caixas de carga perto da metralhadora, de preferência no lado direito ( pois há ampla
cobertura para ele lá). Em seguida, ordene que ele atire na posição da metralhadora. Isso chamará a atenção do
metralhador para ele, permitindo que você corra até ele e o mate por trás (apenas não atire nele até ter um tiro
certeiro).
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À direita desta área, o resto dos inimigos sairá de várias casas, cavernas, tendas e similares. Você também começará a
se deparar com um leve influxo de homens-bomba, então esteja pronto para matá-los de longe, tendo certeza absoluta
de que eles não chegarão perto de você ou de seu companheiro de equipe. Caso contrário, você sabe o que fazer
aqui. Mantenha-se coberto, mantenha os olhos abertos para quaisquer inimigos restantes que você ainda não subjugou
e colete qualquer munição caída, pois você continuará a precisar dela o máximo que puder enquanto prosseguimos na
missão.

Suba a rampa atrás do pequeno assentamento. Este caminho linear irá levá-lo a um penhasco, onde um pára-quedas
está esperando por você. O jogo carregará o segmento de paraquedas e, em pouco tempo, você estará no ar, saltando
para o seu próximo destino. Você deve ser capaz de controlar o salto com seu controle (se estiver jogando no PS3,
recomendamos desligar os controles SIXAXIS). Apenas tente ficar entre as várias rochas para não sofrer danos.

À medida que avança nesta sessão de base jumping irrealisticamente longa, você acabará encontrando inimigos. Você
tem duas opções ao passar por essas áreas - ou você vai o mais rápido possível para evitar danos o máximo
humanamente possível, ou diminui a velocidade e deixa seu parceiro atirar o máximo que puder (o que nos lembra -
não há como controlar o artilheiro aqui, então você estará controlando o caminho do paraquedas). Se você se deparar
com alguma bifurcação em seu caminho, e o fizer, basta escolher uma ou outra. Você chegará à mesma área,
independentemente do caminho escolhido, e os inimigos se alinham em ambos os caminhos. A escolha é sua.
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Depois de passar por uma quantidade considerável de inimigos terrestres, e depois de cruzar uma caverna bastante
longa e escura, você chegará à área em que está muito terrestre. Aqui, você vai querer pisar no freio
independentemente de ter acelerado nas áreas anteriores ou não. Fazer isso permitirá que seu parceiro mate vários
inimigos de cima, tornando sua vida muito mais fácil quando você pousar. Quando você pousar, prepare-se para entrar
no modo back-to-back.

Parte 6

No modo back-to-back, você deve ser capaz de eliminar sem esforço quaisquer inimigos restantes que não conseguiu
pegar do ar. Mais inimigos que não estavam lá anteriormente também serão vistos neste ponto, então esteja preparado
para lidar com eles também. Quando eles forem derrubados, o modo back-to-back terminará, mas os inimigos ainda
estarão ao alcance. Corra para a cobertura mais próxima e prepare-se para lutar contra o resto deles.

Felizmente, quaisquer inimigos restantes fora do modo back-to-back serão de uma quantidade mínima, então você não
terá muito com o que lidar. Quando eles estiverem limpos, siga em frente pela grande porta do hangar e prossiga. O
jogo carregará algumas vezes e oferecerá a você a chance de comprar e atualizar armas, se desejar (então aproveite
isso se desejar). Então, vá em frente até que a porta do outro lado do hangar se abra. Você verá seu segundo míssil
parado ali, mas os inimigos atacarão sua posição antes que você possa fazer muito a respeito.
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Independentemente da situação no solo, você absolutamente terá que lançar o míssil o mais rápido possível, porque os
terroristas já estão em sua sequência de lançamento quando a porta do hangar se abre, expondo a posição do
míssil. Deixe os inimigos virem em sua direção e elimine-os rapidamente, mas priorize desarmar o míssil antes que a
contagem regressiva termine. Mesmo que haja inimigos na área ainda atirando em você, faça com que seu parceiro
aguente enquanto você dispara o míssil e o desarma da mesma forma que desarmou o primeiro míssil.

Com o míssil desarmado, que é o único evento de iminência na área, você pode se concentrar em eliminar o restante
dos inimigos próximos e ao redor do silo. Você também deve estar absolutamente certo de vasculhar a área em busca
de qualquer munição caída de inimigos mortos antes de prosseguir para a esquerda na caverna escura à frente, onde
mais resíduos de inimigos sem dúvida estarão à espreita. Mate-os conforme você avança.

Este corredor escuro vai virar para a direita em uma área mais clara, que está localizada do lado de fora. Você
precisará usar sua cobertura aqui enquanto avança, matando inimigo após inimigo. Enquanto você avança aqui, os
inimigos geralmente recuam, mas seja extremamente cuidadoso, porque alguns desses inimigos estão equipados com
espingardas de alta potência que explodirão sua cabeça se você não for cuidadoso. Tente eliminá-los de longe, mas
também não hesite em apressá-los. Melhor ainda, peça ao seu parceiro para fazer isso enquanto você tira fotos de
longe. Melhor prevenir do que remediar!
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Parte 7

Pressione para a direita através do pequeno desfiladeiro em outra área, que é na verdade a extremidade traseira do silo
de mísseis que acabamos de destruir, completamente inacessível pela frente. Mais inimigos estarão alinhados nessas
passarelas e corredores - você pode realmente eliminar um ou dois de longe por meio de seu rifle de precisão, se
estiver com vontade. Caso contrário, tente se concentrar em eliminar o máximo de inimigos possível nas passarelas
antes de começar a subir em direção a eles.

A razão pela qual você quer fazer isso é porque haverá um soldado fortemente blindado que só pode ser morto com
manobras de flanco. Portanto, matar todos os inimigos estranhos na área simplesmente tornará sua vida muito mais
fácil quando você tiver que matá-lo. Ele aparecerá por meio de uma cena quando você começar a subir, e a passarela
em forma de quadrado é onde você fará seu ataque. Ao contrário de quando você lutou contra o líder na Somália, no
entanto, esta passarela está interconectada, então flanqueá-lo não deve ser problema.

A melhor técnica de flanqueamento para usar aqui é elementar na prática. Tente fazer com que o personagem que
você não está jogando aguente o calor. Ele se esconderá sozinho, retornará o fogo ao inimigo e geralmente manterá
sua atenção. Então, você pode andar pela passarela e, segurando seu fogo até estar atrás dele, pode se mover para
matar. Mole-mole!
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Pasta nº 2

Agora, antes de fugir, há outra maleta nas proximidades que você deve pegar por mais US $ 3.500
rapidamente. Simplesmente vá para o leste de onde você acabou de matar o soldado fortemente
armado. Procure uma escada isolada em direção ao topo.

A partir daqui, é um acéfalo. Simplesmente suba as escadas e pegue a maleta que está ali! São
mais $3.500 no banco.
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Parte 8

Agora, se você voltar para a passarela onde lutou contra o soldado fortemente armado, verá uma grande porta ao longo
do prédio. Existem dois interruptores, um em cada lado da porta. Naturalmente, você deve se aproximar de um e ativá-
lo, o que permitirá que seu parceiro faça o mesmo do lado dele. Passe pela porta e faça a mesma coisa na próxima
porta. Finalmente, você chegará a um elevador. Uma cena acontecerá neste ponto, então assista antes que você e seu
parceiro sejam depositados no nível abaixo.

Conforme você se encontra nesta nova área, seu companheiro de equipe imediatamente o avisará que há gás nocivo
por toda parte. Você tem que fazer mais relativamente rápido aqui, porque você não aguenta o acelerador por muito
tempo. Você notará quase imediatamente que há uma bifurcação na estrada. Você pode ir para a direita, ou você pode
ir para a esquerda. Ir para a direita é uma opção, mas é uma opção estúpida por causa da enorme metralhadora
estacionária que vai te despedaçar. Então, caminhe para a esquerda e não atire nos caras à direita. Deixá-los saber que
você está por perto só tornará seu trabalho mais difícil quando estiver sendo flanqueado.
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Indo para a esquerda, você chegará a uma área semelhante a uma ponte no corredor que você precisará atravessar. Há
muita cobertura aqui, incluindo uma enorme parede - você só quer ter certeza absoluta de que está coberto do fogo à
sua esquerda também, pois eles eventualmente serão alertados de sua presença. Em seguida, concentre-se nos inimigos
à sua frente, eliminando metodicamente um após o outro e avançando sem parar, encontrando uma nova cobertura
para se esconder atrás. Lembre-se, avançar fará com que a maioria dos inimigos recue, e é uma ótima maneira de
chegar a uma posição com boa cobertura com a qual você se sentirá mais confortável.

Depois de cruzar a ponte de metal, você logo entrará em outro corredor com ainda mais inimigos esperando para
acabar com você. Você também deve estar extremamente atento às minas de proximidade coladas em várias paredes
da área (você pode ouvi-las apitar, então simplesmente atire nelas para fazê-las explodir quando as vir). No entanto,
empregue as mesmas técnicas que você usou anteriormente. Envie seu parceiro agressivamente para a frente com as
armas em punho enquanto elimina quaisquer resíduos e continue a avançar você mesmo, buscando uma boa cobertura
e mantendo as armas em punho. Como um aparte, esta é a primeira área do jogo em que ficamos sem munição de
arma primária temporariamente, então, como um aviso, continue pegando munição de inimigos abatidos e não dispare
sua arma desnecessariamente.
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Finalmente, você chegará ao último corredor desta área em forma de quadrado, que é bem iluminada e cheia de
inimigos que você ainda não matou (principalmente inimigos que recuaram). Felizmente, a metralhadora estacionária
que estávamos evitando anteriormente não deveria ser tripulada (se for, faça seu parceiro acumular aggro enquanto
você avança para matar). Com todos os inimigos abatidos, você pode ficar confuso sobre para onde ir a seguir. Bem,
se você estiver de frente para a metralhadora estacionária no corredor bem iluminado, simplesmente vire-se. A parede
oposta é na verdade uma porta enorme, e você e seu parceiro podem abri-la juntos para prosseguir.

Parte 9

Assim que você passar pela porta, você se encontrará imediatamente sob fogo. A cobertura deste corredor está toda
centralizada, então você terá que escolher um lado ou outro para atirar. No entanto, com detritos cobrindo grande parte
do lado direito, o lado esquerdo do corredor é a opção mais viável. Escolha quem você puder de longe enquanto
avança, certificando-se de não ser flanqueado pelo lado. As caixas no centro do corredor devem fornecer cobertura
mais do que suficiente para você.

Os inimigos irritantes estão localizados perto do antigo mural soviético no final do corredor. Sem dúvida, alguns
inimigos estarão localizados atrás da cobertura, então, pacientemente, pegue-os de longe. Se você for especialmente
corajoso, você ou seu parceiro também podem usar táticas ferozes que trarão o máximo de agressividade para um
personagem enquanto o outro vai para tiros na cabeça do lado das caixas. De qualquer maneira, elimine os inimigos
restantes na área antes de continuar.
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Conforme você desce as escadas próximas para outra nova área, você encontrará um escudo antimotim de boa-fé (em
oposição a um escudo antimotim improvisado que é na verdade a porta de um caminhão de vinte anos). Pegue-o
enquanto avança, pois você precisará dele em breve. Ao descer o próximo lance de escadas, você perceberá por que
precisava de cobertura tão desesperadamente. Movimente-se com o escudo antimotim à sua frente enquanto seu
parceiro elimina o máximo de inimigos possível. Estranhamente, o escudo antimotim tem um medidor de "saúde"
(mas as portas do carro não?) Então não pode ser usado apenas por um período de tempo finito. Certifique-se de
eliminar quem puder antes de abandonar o escudo.

Depois de abandonar o escudo, elimine todos os inimigos que estiverem por perto antes de se concentrar na área
adjacente a você. Quanto mais inimigos você eliminar antes de descer as escadas, mais fácil será a próxima área. Você
pode usar um rifle sniper aqui se quiser, mas não é realmente necessário. Apenas concentre um pouco de fogo pesado
nos inimigos abaixo, esperando até que eles apareçam por trás de sua cobertura para desferir o golpe mortal. Em
seguida, desça as escadas em direção a sua localização.

Você encontrará algumas prateleiras cheias de vários suprimentos na parte inferior de uma escada. Se você foi
meticuloso em matar os inimigos de cima, então a única resistência restante deve ser um inimigo escondido entre essas
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prateleiras. Elimine-o sem esforço, enviando seu parceiro para a frente de forma agressiva. Em seguida, desça o
corredor do outro lado da sala com as prateleiras, onde mais inimigos sem dúvida precisarão ser subjugados.

Pasta nº 3

Você terá que resgatar o soldado capturado chamado Brian Hicks neste momento. É a única razão
pela qual você estava no Afeganistão em primeiro lugar (bem, resgatando-o e destruindo alguns
mísseis e ogivas da era soviética), então saber quando você está nas proximidades não deve ser
muito difícil de determinar.

Depois de subir um lance de escadas, você terá que batalhar com um último bolsão de resistência
inimiga adjacente à cela da prisão. Ao eliminar os inimigos, você pode ficar tentado a descer
algumas escadas para a esquerda e em direção à própria cela. Mas antes de fazer isso, desça o
corredor onde os inimigos estavam localizados ao lado da cela. Você chegará a um beco sem
saída, mas esse beco sem saída contém a maleta que você procura.
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Parte 10

Procurar a maleta discutida acima irá, em essência, dar-lhe as instruções necessárias para eliminar o último dos
inimigos neste corredor sem saída. É a cela de prisão adjacente, bem iluminada na natureza (por causa do buraco
bastante aberto na parede) que é de interesse primário, porque você precisará resgatar Brian Hicks lá (cumprindo o
terceiro de seus objetivos primários iniciais). Vá até a porta da cela com seu parceiro para arrancá-la e, em seguida,
faça com que seu parceiro coloque Brian Hicks imobilizado e ferido por cima do ombro. Agora, é hora de dar o fora
daqui.

Objetivo: Escoltar Hicks para uma área segura. ($ 2.500)


"Você encontrou Brian Hicks. Escolte-o cuidadosamente até uma área segura, onde ele pode
esperar que você complete a missão. Quando você terminar seus outros objetivos, você voltará e o
tirará daqui ."

Com Hicks em sua posse, você precisa voltar para um local anterior. Não é muito longe, no entanto. Esta é uma área
em que você realmente precisará usar seus controles de parceiro. vá em frente por conta própria, deixando seu parceiro
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e Hicks para trás. Limpe a área indicada, chame-o até você e repita o processo. Ah, e uma palavra para os sábios. Mate
os reforços na área abaixo do corredor acima. Você não quer ir lá sozinho sem diminuir consideravelmente suas
fileiras, então você definitivamente deve começar sua jornada de retrocesso fazendo exatamente isso.

Comece a descer em direção à área de abastecimento que limpamos antes de encontrar Hicks. Quaisquer inimigos que
você não matou de cima (ou aqueles que se esconderam habilmente) permanecerão, então mantenha seu parceiro e
Hicks para trás enquanto você desce as escadas e limpa todos os outros. Você notará neste ponto que realmente não
será capaz de retroceder muito mais. Sua rota anterior foi cortada. Mas uma nova rota subindo outro lance de escadas
o levará em outra direção. É aqui que você pode deixar Hicks em segurança (alguém virá buscá-lo mais tarde, não se
preocupe). Novos objetivos aguardam.

Objetivo: Eliminar Al Habib. ($ 5.000)


"Mohammed Al Habiib é um mentor terrorista da Al Qaeda na lista dos dez mais procurados do
FBI. Elimine-o e você receberá um prêmio significativo."

Objetivo: Destruir as Ogivas Químicas de Al Habib. ($ 5.000)


"Al Habib estava planejando lançar armas químicas nas cargas dos mísseis M-11. Ele tem grandes
quantidades de armas químicas na sala de refrigeração do laboratório. Seu trabalho é destruir essas
armas, para que elas nunca possam ser usado novamente."
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Parte 11

Depois de deixar Hicks, use o elevador próximo para acessar a área abaixo. Assim que o elevador abrir, você pode
esperar alguma resistência séria, mas as coisas estão estranhamente silenciosas e permanecerão por um tempo. Você
terá a opção de acessar as compras no meio da missão aqui, portanto, isso depende de você. Quando terminar de fazer
compras (ou se você optar por não fazê-lo), siga em frente ao longo desta área linear, atravesse uma ponte de metal e
em direção a uma abertura com luz brilhante inundando-a. Vai se destacar como um polegar dolorido em um local tão
escuro.

Objetivo secundário: descobrir a fonte de financiamento do Talibã. ($ 3.500)


"O DOD quer qualquer informação que você possa encontrar sobre onde esses combatentes do
Talibã e da Al Qaeda estão obtendo seu financiamento. Procure um terminal de computador onde
você possa encontrar essas informações e, em seguida, envie-as para Dalton. Há uma boa
recompensa por essas informações ."

Ao sair, você obterá imediatamente um segundo (e último, para esta missão) objetivo secundário. Mas, por enquanto,
não se concentre nesse objetivo ou em qualquer objetivo. Em vez disso, concentre-se na mera sobrevivência. Esta área
é, em essência, um quadrado gigante. Com metralhadoras estacionárias colocadas por toda a fachada, você terá que ser
extremamente tático ao lidar com essa área. É melhor começar atirando contra os inimigos na área externa aberta do
meio da praça, para que você possa começar a flanquear os metralhadores a partir de então.

Quando você conseguir diminuir os inimigos em toda a região interna externa do quadrado, poderá empurrar para
dentro. Isso permitirá que você flanqueie inimigos perdidos nos corredores ao seu redor, mas, mais importante, dará
acesso aos inimigos montando as metralhadoras estacionárias em ambas as extremidades do complexo. Certifique-se
de segurar o fogo até ter um tiro certeiro, para não alertá-los de sua presença prematuramente. Além disso, você vai
querer separar sua equipe, enviando seu parceiro pelos corredores externos para atrair fogo enquanto você avança para
matar. Eliminar esses artilheiros é vital, mas lembre-se de que seus amigos podem montar a arma se forem mortos,
portanto, lembre-se disso à medida que avança.
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Assim, com as linhas inimigas reduzidas e as armas estacionárias eliminadas como ameaça, é hora de limpar os
restos. Corra ao redor do complexo, matando qualquer resistência entre as fileiras inimigas. É importante que você
mantenha seus olhos e ouvidos atentos para garantir que todos os inimigos sejam mortos antes de prosseguir, porque
você acabará sendo flanqueado mais tarde se eles não forem. Além do mais, você deve apontar sua arma para as
passarelas acima para matar todos os inimigos que puder lá em cima antes de ir para lá você mesmo.

Ao matar qualquer inimigo perdido, você também deve reservar um tempo para cumprir o último objetivo opcional da
missão, que é encontrar um computador próximo para obter informações dele. Este computador, um laptop, está
localizado na região externa interna do quadrado gigante em que você lutou. O laptop deve estar em cima de uma
caixa e, desde que não tenha sido danificado por tiros, você seja capaz de examiná-lo e obter as informações de que
precisa por um pouco de dinheiro fácil.
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Parte 12

Quando a barra estiver limpa, procure a escada que leva às passarelas acima (as escadas estão localizadas do lado de
fora) e prepare-se para lutar contra o líder de toda essa operação, Al Habib. Você deveria ter diminuído
consideravelmente suas fileiras de baixo, o que ajudará, mas o próprio Al Habib tem um soco extremamente poderoso
e é acompanhado não apenas por vários soldados regulares, mas também por um soldado fortemente armado. Esta não
é uma batalha fácil, para dizer o mínimo, mas você vai passar com a nossa instrução.

Há três "níveis" de inimigos aqui - os soldados regulares, o solitário soldado fortemente blindado e o próprio Al
Habib. Você vai querer enfrentá-los nessa ordem. Os soldados regulares devem ser fáceis de eliminar. Há muito pouca
cobertura nas passarelas (o que funciona nos dois sentidos, infelizmente), então você precisará usar táticas agressivas
para acabar com esses caras. A melhor maneira de fazer isso é fazer com que seu parceiro fique parado enquanto atira
sem parar, para que você possa contornar cada um deles. Fique de olho no armamento do soldado fortemente armado
e, principalmente, no próprio Al Habib. O último pode eliminá-lo com um golpe, facilmente.

Agora deve haver apenas dois inimigos de pé - o soldado fortemente armado e Al Habib. Não vai demorar muito para
que Al Habib se esconda no extremo norte das passarelas, então você ficará bem lidando com o soldado fortemente
armado. Utilize a mesma técnica que usamos nos soldados menores. Fique no lado oposto das passarelas que o
soldado lento está localizado. Em seguida, deixe seu parceiro parado enquanto atira para tirar todo o aggro. Em troca,
você pode correr e facilmente flanquear o inimigo, eliminando-o antes de atacar o próprio chefe.
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Al Habib, sem dúvida, estará se escondendo muito, muito longe de você, na alcova elevada no extremo norte das
passarelas. Aproxime-se dele com muito cuidado, no entanto, porque sua arma semelhante a uma espingarda dá um
soco ridículo. Aproxime-se dele de lados separados, se puder, fazendo com que seu parceiro atire enquanto você o
acerta pela abertura em sua alcova. Se ele apontar a arma para você, fuja ou, melhor ainda, puxe-o para que seu
parceiro possa terminar o negócio enquanto ele está focado em você.

Quando Al Habib cair, é hora de cuidar da última coisa que precisamos fazer aqui - destruir o estoque de armas
químicas dos terroristas. Al Habib, coincidentemente, estava escondido perto da entrada do pequeno depósito
refrigerado que os guarda, então basta ir até a pequena alcova e se aproximar da fechadura digital na parede. Ao
examiná-lo, a equipe entrará em contato com uma de suas fontes técnicas, que abrirá a fechadura para você
automaticamente. Com a porta aberta, você pode entrar na sala, colocar seus explosivos e sair correndo o mais rápido
que puder. Assim que os explosivos forem colocados, a missão terminará com sucesso.
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Missão Quatro: O porta-aviões USS Constellation

Parte 1

Objetivo: Fale com o capitão do porta-aviões. ($ 10.000)


"SSC HQ acaba de descobrir que o capitão do porta-aviões, o capitão da Marinha Paul Harris,
ainda está vivo na ponte. Suas novas ordens são encontrar o capitão Harris e descobrir o que ele
sabe sobre os terroristas de Abu Sayyaf e seus planos."

O USS Constellation foi apreendido por forças terroristas, que decidiram que a melhor coisa que podem adquirir é o
poder e a força de um porta-aviões dos EUA. Como esta missão ocorre tecnicamente no futuro, não há contexto
histórico para explicar aqui. Você estará saltando de pára-quedas no transportador desonesto de cima e, como antes,
poderá atirar nos inimigos abaixo enquanto seu parceiro dirige o curso do pára-quedas.

Eliminar os inimigos de cima não é necessário, além do fato de que torna muito mais fácil sobreviver à queda
inicial. Diminuir as fileiras inimigas de cima não ajudará muito depois que você pousar, mas ter menos balas zunindo
em você por baixo durante a descida será bastante vantajoso, de fato. Use seu rifle de precisão, amplie e acerte sua
mira e atire para longe.

Depois de pousar, você provavelmente pode prever o que vai acontecer a seguir - modo back-to-back. Se você precisar
lembrar, a munição é ilimitada neste modo específico, então apenas segure o gatilho e elimine todos os inimigos ao
seu redor. Seu parceiro, é claro, fará o mesmo automaticamente. Quando as coisas diminuírem até certo ponto, o
terceiro homem nesta missão, Phillip Clyde, será apresentado. Depois que ele fala alguma merda para você e seu
parceiro, ele vai decolar novamente, deixando o exército de dois intacto.
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Parte 2

"Os terroristas estão usando os jatos no convés do porta-aviões. Não podemos permitir que mais
nenhum desses jatos voe. Desative os sistemas de ignição dos quatro jatos estacionados nas pistas
do porta-aviões, paralisando assim as pistas ."

Quando Clyde decolar, você será deixado por conta própria. Você estará na parte de trás do navio com inimigos
atacando sua posição do outro lado. Felizmente, há muita cobertura para utilizar aqui. Engradados, caixas e muito
mais podem ser escondidos atrás, mas, infelizmente, você precisará avançar para começar a cumprir o segundo
objetivo que lhe foi dado. De alguma forma, os terroristas que assumiram o controle do porta-aviões podem pilotar
jatos americanos de alta tecnologia (um pouco irreal, percebemos), e esses jatos devem ser desativados antes de serem
colocados no ar.

A primeira coisa é a primeira, no entanto. Não importa o quanto a garota na sede grite para você começar a desabilitar
os jatos, ela não conhece a situação no terreno. Os soldados inimigos devem ser reduzidos, se não completamente
eliminados, antes de você correr desativando os jatos. Francamente, isso é uma necessidade. A melhor maneira de
fazer isso, pelo menos no começo, é manter seu parceiro parado enquanto atira. Você pode então contornar as laterais
de vários caixotes e caixas para matar soldados inimigos expostos enquanto eles concentram o fogo em seu
amigo. Tenha cuidado, no entanto! Você pode se expor também.
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Você avançará o suficiente, eventualmente, onde começará a entrar em contato com alguns dos jatos na enorme pista
flutuante. Lembre-se de que existem apenas quatro jatos que precisam ser desativados (o resto está lá apenas para
exibição, supomos), então ignore o resto. Você estará procurando por caixas laranja brilhantes nas rodas dianteiras de
cada avião estacionado. Mas mais sobre isso mais tarde. Nesse ínterim, você tem uma infinidade de inimigos com os
quais se preocupar, então faça isso primeiro.

Parte 3

Há uma quantidade finita de inimigos em seu local, mas eles serão reabastecidos duas vezes por helicópteros que vêm
de cima para derrubar mais inimigos. Seu primeiro instinto (como foi o nosso) pode ser atirar na hélice traseira do
helicóptero para derrubá-lo, mas o helicóptero não pode ser atacado. Em vez disso, tente apontar sua arma de fogo
para a abertura no meio da lateral do helicóptero, de onde os inimigos farão rapel. Você pode eliminar muitos deles
antes mesmo de atingirem o solo, tornando sua vida muito mais fácil. Caso contrário, remova todos os resíduos
enquanto corre pelo enorme convés do navio e lembre-se - proteja-se adequadamente para ficar protegido de mais do
que apenas um lado.

Uma vez que a ameaça inimiga tenha diminuído a um ponto em que você se sinta confortável em ser exposto por
alguns segundos, comece a vasculhar os aviões, procurando as caixas laranja brilhantes mencionadas acima na carcaça
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da roda dianteira de quatro jatos específicos. Examine cada uma dessas caixas para desativar o avião. Quando todos os
quatro estiverem desativados, você estará livre para continuar com a próxima etapa de nossa jornada, mas lembre-se -
mesmo depois que os jatos forem desativados, você ainda terá que lidar com todos e quaisquer inimigos residuais que
você deixou na área. conforme você avança.

Maleta nº 1

Como estamos perto da primeira maleta do palco, agora é a melhor hora para pegá-la antes de
prosseguir. A primeira pasta do porta-aviões, no valor de $ 7.000 (!), está localizada no convés do
navio. Você está inserido na missão na extremidade traseira do navio. Com as costas voltadas para
a extremidade traseira do navio, você deve seguir para a direita (há um "edifício" impenetrável que
serve como um grande ponto de referência). Uma vez lá, você está extremamente perto da
localização da maleta.

Existem várias plataformas de grade de aço ao lado do navio. A maleta, como você pode ver nas
telas abaixo, está localizada de forma bem visível em uma dessas plataformas. Basta descer as
escadas em cada plataforma para encontrar aquela com a maleta e reivindicar seus $ 7.000. Rapaz,
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foi tão fácil.

Parte 4

Com a maleta coletada, é hora de voltar para o seu ponto de inserção na parte de trás do baralho. Fazer isso pode
alertar os inimigos inseridos (ou simplesmente perdidos antes) sobre sua presença, então você pode ter que abrir
caminho até o final do baralho. De qualquer maneira, de frente para a parte de trás do navio, você deve seguir para a
direita. Há uma série de grades de metal, muito parecidas com aquela em que acabamos de encontrar a maleta, que
levam a uma escotilha trancada abaixo. Você e seu parceiro podem unir suas forças para arrancar a porta das
dobradiças. De lá, você pode entrar no navio, mas esteja preparado para mais combates!

A primeira sala em que você se encontra é calma o suficiente, mas sem dúvida você ouvirá o farfalhar de um grupo de
inimigos próximos. A porta que leva de volta para fora tem adjacente a ela um escudo antimotim. Este escudo é um
pouco essencial para a sua sobrevivência aqui e simplesmente torna as coisas muito mais fáceis. Portanto, proteja-se
contra a porta (dando sua posição) e agarre o escudo. Em seguida, avance com as armas de seu parceiro atrás de
você. Esta não é apenas uma maneira segura de economizar sua própria munição, mas também é uma ótima maneira
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de fazer com que seus inimigos desistam de alguma munição enquanto não gastam nenhuma (seu parceiro, por outro
lado, é uma história diferente inteiramente).

Ao avançar para a posição inimiga, você sentirá o impacto de seu poder. Mas com o escudo, não há nada que você não
possa controlar. Tente direcionar seu escudo não necessariamente na direção em que você deseja que seu parceiro atire
(já que ele atirará em qualquer lugar que quiser, independentemente). Em vez disso, mantenha seu escudo direcionado
para onde os inimigos estão atirando. Isso dará ampla proteção para você e seu parceiro. Quando os inimigos forem
mortos, pegue a munição que eles deixaram cair (você provavelmente está realmente sofrendo por munição primária
neste ponto) e, em seguida, abandone o escudo. Você e seu parceiro podem abrir a porta próxima para obter acesso a
outra parte do vasto navio.

Parte 5

Objetivo: Encontre a unidade USB de Phillip Clyde. ($ 10.000)


"Por que o empreiteiro do SSC Phillip Clyde está se reunindo com os terroristas? O que ele está
fazendo? Rios suspeita que ele está envolvido nas recentes emboscadas das tropas americanas. Só
há uma maneira de descobrir - pegue o drive USB de seu laptop!"

Assim que você violar esta sala, você verá uma visão inesperada. Phillip Clyde, que deveria estar do seu lado, está
trabalhando com o inimigo. Talvez a conversa constante de Rios sobre conspirações seja mais precisa do que
pensávamos. Após a cena, Clyde sairá correndo e você terá que lidar com os amigos dele. Você mantém o terreno
elevado aqui e, embora pareça haver pouca cobertura, você e seu parceiro podem se esconder atrás dos dois barris de
metal perto de seu ponto de inserção para se proteger das balas. Não desista do terreno elevado até pelo menos
derrotar os inimigos nas passarelas ao redor da sala. Você também deve tentar diminuir o que puder abaixo antes de
descer lá sozinho.
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A razão pela qual você não quer desistir do ponto alto é simples. Não há escadas subindo e descendo, então, uma vez
que você desce, você desce e não há como voltar lá em cima. Portanto, lembre-se - elimine os inimigos do alto
primeiro e o que puder abaixo e, em seguida , junte-se ao salto para eliminar quaisquer forças residuais. Depois de
limpar o resto dos inimigos aqui (há mais do que cobertura suficiente para você usar se estiver recebendo fogo),
aproxime-se do laptop com o qual Clyde e seu amigo estavam brincando. É aqui que você pode pegar o drive USB
que, talvez, tenha alguma evidência da traição de Clyde.

Colete qualquer munição de soldados mortos que você acabou de matar e, em seguida, vá para a escada que leva até a
passarela distante. Escale a escada e vá em frente para a próxima sala, pulando para a área abaixo. Novamente, você
não pode voltar atrás depois de fazer isso (mais uma vez), então certifique-se de não perder nada atrás de você. Em
seguida, use um salto para a direita para alcançar a área acima, mas esteja cansado de dois inimigos esperando por
você. Espreite e elimine os dois com facilidade e, em seguida, puxe seu parceiro para cima. Examine a porta mais ao
norte que os soldados estavam guardando para chegar à próxima área. Você não passará pela porta, mas alguma
engenhosidade do Exército de Dois permitirá que você continue. Você vai ver.
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Parte 6

Objetivo Secundário: Encontre o segundo laptop de Phillip Clyde. ($ 5.000)


"Clyde fugiu com pressa e esqueceu seu segundo laptop. Recupere o drive USB dele e obtenha
mais pistas sobre por que Clyde estava fazendo com os terroristas e qual pode ser seu papel na
conspiração que se desenrola."

Uma vez na próxima área, você pode optar por fazer algumas compras no meio da missão ou simplesmente continuar
(nós fizemos o último). Você terá um objetivo secundário neste ponto, encontrar um segundo laptop que Clyde deixou
por aí. Não se preocupe com esse objetivo agora, mas mantenha-o em mente, pois você poderá alcançá-lo em
breve. Avance para o hangar adjacente quando estiver pronto e prepare-se para uma batalha feroz. Felizmente, há
cobertura mais do que suficiente para usar, então esta batalha não deve ser muito difícil para você. Pode levar alguma
paciência, no entanto.

Agora, mencionamos que há muita cobertura, mas você precisará usá-la com sabedoria para passar por essa área. Isso
ocorre porque a onda inicial de inimigos que você encontra é apenas uma das três ondas de inimigos com as quais
você terá que lidar desde o início. À medida que você avança e começa a eliminar mais e mais inimigos, os dois
elevadores de aeronaves flanqueando o hangar trarão cada um um novo grupo de inimigos para você lidar (embora,
felizmente, não em conjunto). As boas notícias? Os inimigos ficam temporariamente estagnados quando estão
subindo, então você pode facilmente eliminar uma grande quantidade de inimigos antes que eles consigam ainda
mais. Se você for realmente astuto, uma granada bem posicionada matará todo o grupo simultaneamente.

Lembre-se de como dissemos para você manter o segundo laptop de Phillip Clyde no fundo de sua mente? Bem, havia
uma razão para isso. Uma vez que você conseguiu anular os inimigos na área para que seja só você e seu parceiro,
procure uma caixa vermelha bem escondida no canto oposto de onde você se infiltrou no hangar. Um laptop está
sentado em cima dele. Examine-o para cumprir a missão secundária, que lhe renderá mais alguns itens. Ah, e se
houver algum inimigo restante, certifique-se de eliminá-lo antes de prosseguir.
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Parte 7

Pasta nº 2

Quando você está perto de todos os caças no hangar, você também está perto da segunda pasta da
Intel do palco. Se você se lembra onde o segundo laptop de Clyde está localizado no hangar, então
você está em boa forma, porque está próximo. Há um monte de coisas no hangar além dos jatos lá
- caixotes, caixas e outros bens, bem como mísseis e boas bombas antiquadas de carga útil.

Ao longo da parede oposta do hangar (de onde você foi originalmente inserido no hangar), você
verá fileiras de mísseis e algumas bombas atrás deles. Bem, se você contornar os mísseis e bombas
de modo que fique entre as bombas e a parede do hangar distante, a maleta estará lá, clara como o
dia. Agarre-o para ficar $ 7.000 mais rico.
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Se você está confuso sobre como proceder, você pode usar seu GPS. No entanto, o GPS simplesmente o direcionará
para uma porta fechada. No entanto, violá-lo deve ser óbvio se você usar sua cabeça - há um jato voltado para a porta
no meio do hangar. Examine-o para que seu companheiro de equipe se sente no cockpit e dispare um míssil na porta,
abrindo-a. Isso resolverá seu problema sobre como proceder, mas antes de prosseguir, você precisará lidar com um
novo grupo de inimigos invadindo o hangar, incluindo um inimigo fortemente armado.

Soldados regulares aparecerão dos dois elevadores de flanco mais uma vez, aumentando o aborrecimento com o qual
você terá que lidar em relação ao soldado fortemente armado. Você deve tentar eliminar esses inimigos primeiro, mas
tenha em mente que em uma situação como esta, isso pode não ser possível. Como de costume, o uso adequado de
aggro e flanqueamento é a única maneira realista de derrotar soldados fortemente armados, pois eles devem ser
alvejados por trás, onde são vulneráveis. Você já lidou com eles muitas vezes no jogo, portanto, deve estar bem
preparado. Apenas proteja-se e certifique-se de obter tiros certeiros em seu inimigo para reduzir seus números, um por
um.
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Parte 8

Você pode respirar - pelo menos temporariamente - porque não há mais inimigos para falar por enquanto. Depois de
eliminar os inimigos que acabaram de aparecer, você estará livre para passar pela porta que abriu com o míssil. Siga
por outra porta de lá e corra pelo corredor até o centro de comando mal iluminado. Aqui, você será capaz de completar
o primeiro objetivo da missão, já que encontrará e poderá falar com o ferido (mas resistente) Capitão Harris. Ele irá
informá-lo sobre a grave situação que está diante de você e, em seguida, ordenar que você cuide dos negócios a partir
daqui. E agora, faremos exatamente isso.

Objetivo: Afundar o porta-aviões. ($ 15.000)


"O porta-aviões está carregado com armas nucleares e matará milhões quando chegar à baía de
Manila. A única maneira de salvar essas vidas é trazer o navio para o fundo sem mudar de curso.
Use explosivos no Hangar C para explodir um buraco no casco."

Depois que o Capitão Harris terminar de falar com você, você pode deixar o convés de comando por um corredor bem
iluminado próximo. Isso o levará a um elevador que, quando examinado, o levará a uma área abaixo. Este é o "Hangar
B" de que o capitão estava falando, adjacente ao mais importante "Hangar C" que iremos invadir posteriormente. Você
receberá uma oferta para fazer algumas compras no meio da missão, se desejar, mas caso contrário, corra para o
hangar. É hora de ir.
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Agora, algo estranho acontece aqui. Você verá um escudo antimotim e será obrigado a pegá-lo ao entrar na sala. Este é
o instinto certo, claro, mas algo estranho acontece quando você o pega e entra na sala. Uma cena curta ocorrerá
mostrando um Navy SEAL morto (um que Rios e Salem conheciam), e se você tivesse o escudo em mãos antes da
cena, ele aparecerá no chão antes de você depois dele. Por causa disso, corra para a sala para catalisar a cena primeiro
e depois volte para pegar o escudo. Dessa forma, você não fica sujeito a ataques inimigos. Depois disso, você pode
andar com o escudo na mão enquanto seu parceiro afina as linhas inimigas.

Parte 9

O escudo é um ótimo mecanismo defensivo, mas o hangar é vasto e os inimigos são numerosos, então vai se mostrar
impraticável. Use-o enquanto puder, mas não confie muito nele e descarte-o assim que começar a ter problemas. Este
é um corpo a corpo no sentido mais verdadeiro, porque há muitos inimigos que aparecem espontaneamente e você
usará muita cobertura em todas as extremidades do hangar para sobreviver. Mantenha seu parceiro andando
agressivamente com você (para que, se algum de vocês cair, você possa se curar ou ser curado facilmente) e colete
munição à medida que avança, pois é uma mercadoria cada vez mais valiosa.

Depois de limpar o hangar de todas as ameaças, é hora de invadir o próximo hangar. Mas não é tão fácil quanto apenas
pensar nisso. A enorme porta do hangar está fechada, embora você provavelmente notará uma conversa no jogo entre
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os dois personagens em que um elevador hidráulico é discutido. Este elevador, visto na plataforma elevada na tela
acima, precisará ser saltado (como visto abaixo). Depois de fazer isso, puxe seu parceiro para cima e o sistema
hidráulico será destruído. A partir daí, é só pular de volta e examinar a enorme porta adjacente à sua posição. Mas
quando o fizer, esteja preparado para um ataque imediato.

Objetivo Secundário: Matar terrorista bem blindado. ($ 8.000)


"Um terrorista bem armado está impedindo você de completar sua missão - derrube-o para
continuar em movimento."

Você cuidará do objetivo secundário acima antes mesmo de ter a chance de lê-lo. Um soldado fortemente armado e
armado com RPG estará parado no centro da porta. Mesmo que você leve um tiro forte quando as portas se
abrirem, mantenha-se firme . O soldado estará na frente de muitos barris de explosivos, e se você atirar neles como sua
primeira tarefa, esse inimigo será eliminado. Você ficará $ 8.000 mais rico e poderá se concentrar na infinidade de
inimigos menores que inundam a área logo de cara.

Parte 10

Os inimigos com os quais você estará lidando são agressivos, então é provável que você realmente esteja lutando
contra a maioria deles no primeiro hangar, e não no hangar que você acabou de invadir (embora se você não matou o
"terrorista bem armado " antes, ele ficará para trás no hangar recém-invadido). Deixe os inimigos invadirem a porta
enquanto você se protege. A melhor ideia aqui é manter seu parceiro parado, atirando de um local fixo. Você pode
então circular com imunidade, eliminando quaisquer resíduos ou resistências que seu parceiro não foi capaz de
eliminar. Certifique-se de pegar qualquer munição caída que você vê para reabastecer seu suprimento também.
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Pasta nº 3

Depois de limpar o terrorista fortemente armado e todos os seus amigos do terceiro hangar, você
pode encontrar a terceira e última maleta do palco, no valor de saudáveis $ 7.000. O hangar é
vasto, mas a área que você está procurando se destaca como um polegar dolorido. Dirija-se à área
à direita do hangar e verifique a quadra de basquete improvisada lá.

A Marinha dos EUA não brinca, então não há retiradas aqui. Eles têm uma quadra completa
com dois aros, e é o aro mais próximo da parede oposta que é de interesse. Vá para a parte de trás
do bastidor, onde você encontrará esta maleta prateada encostada na base do suporte do bastidor.
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Parte 11

Com a maleta em mãos, é hora de afundar a carruagem (e então fazer sua grande fuga). Se você der uma olhada no seu
GPS, ele irá direcioná-lo para duas grandes bombas no final do terceiro hangar. Ao examinar essas bombas, você e seu
parceiro as empurrarão automaticamente para um mecanismo de elevador que será abaixado pelo furioso Capitão
Harris. Depois de repreendê-lo por sua mentalidade de "contratado", você receberá o controle novamente.

Parte 12

Objetivo: Alcançar o convés do barco de emergência da popa. ($ 0)


"O Carrier está afundando. A única maneira de resolver o mistério de por que Phillip Clyde estava
vazando posições de tropas para os inimigos dos EUA é se você sair deste navio vivo - então se
apresse! Vá para a jangada de fuga na parte traseira do o navio!"

Agora que as bombas foram abaixadas e armadas, é hora de dar o fora daqui antes que o tempo acabe! Se você estiver
de frente para a localização das bombas que acabou de armar, olhe para a frente e para a esquerda. Há uma área onde
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você e seu parceiro podem pular até uma passarela acima. Essa passarela linear levará a uma porta que você e seu
parceiro podem arrancar das dobradiças com bastante facilidade. A partir daí, é só ouvir a triste história do Capitão
Harris (ele vai afundar com o navio) antes de subir ao convés.

O status do deck é absolutamente selvagem. As bombas detonaram e o porta-aviões está caindo


rapidamente. Resistências terroristas estarão no convés atirando em você, mas podem ser facilmente eliminados ou,
melhor ainda, completamente ignorados. Os destroços voando pelo convés do navio serão uma preocupação suficiente
para você, então desvie o melhor que puder. Você só tem dois minutos antes que o navio não possa ser abandonado,
então você tem que agir rapidamente. Seu objetivo final está no final do navio no lado direito, onde uma embarcação
de resgate pode ser encontrada. Assim que você chegar lá, a missão chegará a um final bastante explosivo.

Missão Cinco: China Rural

Parte 1

Esta missão começa de forma bastante inócua. Você estará no belo ambiente natural da China, com pássaros cantando
e água fluindo. Mas não vai ficar tranquilo por muito tempo, então aproveite enquanto pode. Há uma série de escadas
que levam ao deserto. Você deve seguir este caminho linear (você receberá uma oferta para fazer algumas compras no
meio da missão, se estiver interessado em fazê-lo), subindo escadas e assim por diante. Quando você começa a ouvir o
farfalhar e os gritos das forças hostis próximas, sabe que está no caminho certo.
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Objetivo: Destrua o comboio ao cruzar a ponte. ($ 30.000)


"O mentor terrorista Abu Sayyaf por trás da captura do porta-aviões USS Constellation cruzará
esta ponte sobre o rio Lijang. Vocês precisam atirar ao mesmo tempo para destruir a ponte assim
que eles passarem."

À medida que você sobe, você obterá seu primeiro objetivo. Seremos capazes de executar este objetivo lucrativo em
breve, mas antes que possamos fazer isso, devemos considerar as forças inimigas que estão bloqueando nosso
caminho daqui para frente. Você chegará a um ponto no caminho ao subir onde começará a receber fogo. Se você
recuar pelo caminho do fogo, será alvejado de outra parte do caminho com vista para o cânion. Você deve tentar
treinar seu rifle de precisão nesta área e eliminar pelo menos um ou dois inimigos deste ponto de vista. Isso garantirá
não apenas que você não ficará sob fogo se recuar, mas também diminuirá as forças inimigas à frente.

Conforme você avança, há bastante cobertura por meio de pedras e árvores caídas para você e seu parceiro se
refugiarem atrás. Tente se concentrar em um inimigo de cada vez, avançando, empurrando-os implacavelmente para
trás cada vez mais à medida que avança. Eventualmente, você chegará a uma área semelhante a um átrio, onde os
inimigos farão sua resistência final. Liberte-os de seu dever nesta Terra e colete qualquer munição que eles deixarem
cair.
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Conforme você avança, uma cena mostrará o comboio de Abu Sayyaf passando por uma ponte. É quando você pode
atacá-lo, eliminando ele e seus amigos para sempre. No entanto, você tem que agir rapidamente aqui. Corra
rapidamente para a beira do penhasco e tire seu rifle de precisão. Em seguida, aponte para a tubulação metálica sob a
parte central da ponte. Atire, atire, atire implacavelmente. Eventualmente, ele pegará fogo e explodirá, destruindo a
ponte e todos que estiverem nela. Você está $ 30.000 mais rico agora, mas realmente irritou todo mundo.

Parte 2

Você precisará voltar atrás por onde veio. No entanto, não espere um caminho claro, porque os reforços chineses virão
para interceptá-lo. Você deve ser capaz de chegar à série de escadas que descem a montanha antes de encontrar
qualquer inimigo, mas quando começar a enfrentá-los, atire em quem puder e comece a recuar escada acima. Isso
forçará os soldados chineses na área a persegui-lo. Uma vez que isso lhe dará um terreno elevado todas as vezes, os
soldados que o perseguem não passarão de forragem para o seu rifle.

Quando a barra estiver limpa (ou, pelo menos, quando a maioria dos inimigos tiver sido anulada), você pode começar
a descer as várias escadas que saem da área elevada e de volta à beira da água. Você não apenas encontrará uma
embarcação com a qual pode navegar no rio aqui, mas também descobrirá que você e seu parceiro são homens
marcados com recompensas por suas cabeças. A situação está ficando séria, mas não há tempo para se preocupar com
isso agora. Pule na embarcação para começar a próxima parte de nossa missão.
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Certifique-se de ler atentamente o prompt na tela sobre como controlar o hovercraft antes de seguir seu caminho. É
importante que você seja capaz de controlá-lo, porque não é de surpreender que você se encontre sob o cerco ao subir
o rio. Você vai querer começar se afastando dos escombros criados pela ponte caída (naturalmente), o que permitirá
que dois hovercrafts inimigos o persigam. Elimine os dois rapidamente (você estará dirigindo enquanto seu parceiro
dispara). Acredite ou não, indo devagar para eliminá-los torna mais fácil destruí-los, então tente. Só não fique
estagnado em uma área por muito tempo. E, claro, fique de olho na sua saúde.

Ao continuar rio acima, você será desafiado por muitos soldados chineses. Alguns deles estão equipados com
metralhadoras, enquanto outros estão equipados com lançadores de foguetes mortais que podem causar sérios danos à
sua embarcação. Se você deseja ou não reservar por essas áreas ou não se apresse e atire nos inimigos conforme
avança, depende de você. De qualquer forma, é mais importante que você observe a barra de "saúde" do seu
ofício. Você também encontrará mais naves inimigas para lutar. Eventualmente, porém, você chegará a uma represa
que bloqueará seu caminho. Então vá para a doca próxima e atraque sua embarcação e depois saia dela. Você se
encontrará de volta a pé e pronto para a batalha.
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Parte 3

Objetivo Secundário: Derrube o Helicóptero Chinook. (US $ 10.000)


"Felizmente, Alice está garantindo que esta missão não seja um desperdício completo para você.
Ela encontrou uma maneira de ajudá-lo a ganhar algum dinheiro. Derrube o primeiro helicóptero
da tropa chinesa e você será compensado pelo governo norte-coreano. "

Objetivo Secundário: Mate o primeiro soldado fortemente blindado. ($ 15.000)


"Felizmente para você, Alice acabou de descobrir que o governo norte-coreano irá recompensá-lo
pelo primeiro soldado fortemente blindado que você conseguir derrubar."

A próxima seção é tão cabeluda quanto no Exército de Dois. Por causa disso, não daremos instruções precisas sobre
como passar por essa área. Em vez disso, daremos a você alguns parágrafos de generalidades e dicas, porque você
provavelmente encontrará sua própria maneira de atravessar esta área com vida, que pode ser diferente da nossa. É tão
agitado e cheio de inimigos, que você pode realmente estar em uma posição diferente da que estávamos passando. É
tudo sobre sobrevivência! Então, suba a escada à sua frente (para começar) depois de sair da embarcação. Aceite ou
recuse a oferta de algumas compras no meio da missão e, ao subir as escadas, prepare-se para a batalha.

Você será pressionado no segundo em que seu rosto for mostrado ao inimigo. Há inimigos à sua frente e do outro lado
da represa do outro lado. Este composto tem basicamente a forma de um "H" gigante conectado por meio de uma
ponte no meio. Você começará no canto inferior direito do "H" e deve fazer o possível para eliminar o máximo de
inimigos possível desse local, pois é o mais protegido de toda a área. Os inimigos à sua frente devem ser uma
prioridade, claro, mas também volte sua atenção para alguns dos inimigos nas plataformas no topo do "H", com seus
rifles de precisão mortais.
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Falando em rifles de precisão, você pode definitivamente usar o seu próprio para eliminar inimigos que estão longe ou
são esconderijos hábeis. A desvantagem disso é que, para mirar com seu rifle de precisão, você precisará se expor, o
que é uma manobra mortal se você tiver todo o aggro. Como resultado, você vai querer enviar seu parceiro
agressivamente para a frente para aguentar todo o calor. Quando ele tiver toda a atenção, você pode usar seu rifle de
precisão e fazer o seu pior. E sim, há um inimigo fortemente blindado na área (como sugere o lucrativo objetivo
secundário), mas como ele deve cruzar a ponte no meio da área, ele é surpreendentemente fácil de matar. Apenas não
o deixe atravessar todo o caminho, ou ele será mais um incômodo (nesse ponto, granadas funcionam bem).

Quando o lado direito do "H" estiver limpo, e uma vez que o soldado fortemente blindado estiver caído, você pode
correr pela seção horizontal da área (a ponte) e eliminar todos os inimigos restantes. Se você estiver sob o fogo de um
franco-atirador desconhecido, que provavelmente será o inimigo final, considere enviar seu parceiro agressivamente
para a frente para tirar o fogo dele (ou deles). Quando isso acontecer, suas posições devem ser vistas, para que você
possa cuidar facilmente dos resíduos na área até que simplesmente não haja mais inimigos. Ufa!

Parte 4

Maleta nº 1

Com os inimigos na área todos mortos, as coisas devem ficar quietas. Isso lhe dará a oportunidade
de obter a primeira maleta da missão. A primeira maleta na China, no valor de impressionantes
US$ 10.000, está localizada em um local bastante visível. Você apenas tem que saber onde
procurar. Ao chegar à represa na área, você notará que o composto acima dela tem a forma de um
"H" (aqueles que leram o passo a passo acima já sabem disso). Se o lado inferior direito do "H" for
da escada que leva para cima, a pasta está localizada no lado esquerdo inferior, do outro lado da
ponte.
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Depois de atravessar a ponte, procure uma pequena estação de guarda com uma pequena escada
que leva a uma passarela em forma de quadrado ao redor da estação. Na parte de trás do prédio,
claro como o dia, você encontrará esta maleta prateada, repleta de informações valiosas prontas
para a venda.
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Com a maleta acima em mãos, é hora de mexer nos mecanismos da barragem para seguirmos nosso caminho. Volte
pela ponte no centro da área e volte para o início da área (de onde você veio originalmente). Lembra de onde
acabamos de pegar a maleta? Bem, você está procurando uma configuração idêntica, mas no lado oposto da
barragem. Lá, você encontrará um mecanismo que controlará os portões abaixo. Aproxime-se dele e examine-o para
pressionar o botão e observe os portões se abrirem. Em seguida, desça a escada de volta para a embarcação.

Uma vez que você está de volta dentro da embarcação, dirija pelos portões agora abertos e estacione a embarcação em
uma área de ancoragem semelhante a onde ela estava atracada antes de os portões serem abertos. Em seguida, saia da
nave e suba a escada bastante longa que leva de volta à área de controle da barragem onde lutamos anteriormente. Se
você estava se perguntando onde seu parceiro estava esse tempo todo, ele automaticamente ficará em cima da
barragem, "cobrindo" você. Não se preocupe, no entanto. Você não encontrará nenhum inimigo aqui. Ainda.

Uma vez reunido com seu parceiro, você será instruído a aumentar o nível da água agora que a moto aquática está
estacionada no local apropriado. No entanto, você estará no lado esquerdo da forma "H" e precisará voltar para o lado
direito. Faça isso atravessando a ponte no meio da área. Do outro lado da ponte, o painel de controle usado para subir
e descer os níveis de água ficará contra uma parede de concreto. Examine-o e o nível da água será aumentado. Mas é
neste ponto que novas ondas de inimigos irão aparecer.
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Parte 5

Um helicóptero chinês aparecerá no local. Este é aquele que você pode destruir por meio de seu objetivo secundário,
mas fazer isso é extremamente difícil por mais de um motivo. Em primeiro lugar, se você não tiver um RPG ou
Stinger como sua arma "especial", suas chances de destruir o helicóptero são nulas. Se você tiver uma arma especial
altamente explosiva, no entanto, aponte seus mísseis ou foguetes para o helicóptero e derrube-o. Caso contrário,
economize sua munição. Você deveria estar rico agora, de qualquer maneira!

No que diz respeito aos inimigos que o helicóptero deixa, bem... você sabe que terá que lidar com eles também. Não
há muitos deles, no entanto, e felizmente, eles estão todos concentrados na extremidade da área em forma de H, então
você pode realmente concentrar sua atenção (e seu fogo) neles da ponte no meio. das duas áreas. Se você mantiver seu
parceiro parado na ponte atirando em sua posição, você poderá facilmente flanquear sua posição, onde eles serão
forragem para sua arma de fogo.

Com a maioria dos inimigos derrotados (ou melhor, todos eles), você pode ir para o terceiro e último painel de
controle da área, que abrirá os portões do outro lado da barragem para que possamos prosseguir com nosso perigoso
missão (que é, neste momento, uma missão de sobrevivência). Você realmente deve matar todos os inimigos na área
antes de atingir o painel de controle (que está localizado no lado superior direito da forma "H"), no entanto, porque
mais inimigos aparecerão assim que o portão for aberto.
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Este novo lote de inimigos aparecerá no lado oposto do painel de controle, então você terá muito espaço para
trabalhar. Sua melhor aposta, como foi o caso antes, é enviar-se para a frente com seu parceiro ficando para trás,
disparando tiros de supressão para distrair seus inimigos. Então, você pode trabalhar com sua metralhadora (ou
granadas) para eliminar quaisquer inimigos restantes. Não é que esses inimigos tenham que ser mortos, mas você deve
eliminá-los de qualquer maneira, especialmente porque eles podem estar carregando munição valiosa pela qual você
provavelmente está morrendo de fome neste momento. Depois que eles forem mortos e a área for limpa mais uma vez,
pegue a escada do outro lado da ponte (perto do ponto de partida nesta área) para chegar à sua embarcação.

Uma vez na embarcação, você pode desfrutar de um passeio tranquilo pelo rio que é, acredite ou não, desprovido de
qualquer contato com o inimigo. Você, no entanto, descobrirá mais da história enquanto você e sua conexão na
segurança dos Estados discutem as coisas. Simplesmente suba o rio linear (saltando alguns escombros para continuar)
e desça até ver um longo cais de madeira à sua esquerda. Você pode estacionar sua moto aquática aqui, saindo dela
depois para que possamos continuar nosso caminho.
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Parte 6

Desça o caminho de madeira das docas. No entanto, isso levará a uma lacuna no caminho, então você precisará pular
para baixo e, em seguida, usar um salto para voltar ao segundo fragmento do caminho. Quer você ou seu parceiro suba
primeiro, você precisa matar alguns inimigos do outro lado da ponte antes de continuar, então não pule lá de qualquer
jeito sem olhar para a situação primeiro. Quando eles forem mortos, pegue qualquer munição que eles possam ter
deixado cair enquanto você continua em frente.

A vila à frente é pitoresca o suficiente, mas não se deixe enganar. Há homens perigosos com armas perigosas na área,
e os dois primeiros inimigos que você verá estão localizados bem à sua frente depois de cruzar uma pequena
ponte. Com as costas voltadas para você, você tem várias opções de como proceder, incluindo um snipe
cooperativo. Se você optar por matar apenas um (alertando o outro da sua presença), mate o da direita com o RPG. Ele
é muito mais perigoso. Em seguida, agache-se em uma posição segura próxima enquanto deixa alguns inimigos
perdidos virem em sua direção, que você pode matar quando quiser.

Ao invadir esta pequena vila, você notará imediatamente que seus inimigos têm vantagem devido ao seu incrível
posicionamento atrás de várias barreiras de madeira e metal que cercam as várias casas e outras estruturas. Isso
significa que, para sobreviver aqui, você terá que ser extremamente agressivo. Você e seu parceiro devem correr para
frente com armas em punho, eliminando inimigo após inimigo enquanto avançam, limpando as casas no lado esquerdo
da área. Certifique-se de pegar qualquer munição que qualquer inimigo deixar cair e, é claro, respire fundo se você ou
seu parceiro estiverem sofrendo danos pesados. Agora não é hora de ter um parceiro ferido ou, pior ainda, um
ferido em você .
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Objetivo Secundário: Recuperar os dados de satélite do laptop. ($ 15.000)


"Mesmo que você esteja envolvido na conspiração do século, Alice ainda encontrou uma maneira
de você ganhar algum dinheiro. Ela pagará por qualquer dado de satélite que você encontrar em
laptops na área."

Quando você matar inimigos suficientes e abrir caminho o suficiente para dentro da vila inimiga, duas coisas
ocorrerão. Primeiro, sua parceira nos Estados Unidos informará que ela tem um novo objetivo secundário para você
(como visto acima). Em segundo lugar, você será informado de que helicópteros hostis cheios de soldados chineses
estão a caminho. E antes que você perceba, eles chegam com os reforços prometidos. Atire em todos os soldados que
puder do helicóptero para que eles nem tenham chance de pousar. Isso diminuirá as forças inimigas, o que é uma
necessidade aqui, porque você será pressionado. Caso contrário, você vai querer se refugiar na casa no meio da área,
que irá protegê-lo das balas inimigas e coisas do tipo (embora um corajoso entre em sua casa de vez em quando, então
esteja pronto para isso).

Parte 7

Mantenha-se firme naquela casa e deixe as forças inimigas virem até você. A maioria deles tende a ficar parado,
mas como mencionamos antes, alguns são mais agressivos que outros. É difícil dizer exatamente o que deve ser
feito aqui, porque é um turbilhão de forças inimigas que cada experiência provavelmente será original por si
só. No entanto, esteja ciente de que você será flanqueado por dois helicópteros.
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Pasta nº 2

Quando a costa está limpa na pitoresca vila chinesa, você pode fazer alguma exploração livre sem
correr o risco de fogo inimigo incessante. É neste ponto que você deve seguir em frente e tentar
buscar a segunda maleta de $ 10.000 no nível da China. Você vai querer ir para o outro lado da
vila (longe do ponto de infiltração), onde verá uma casa com um segundo andar bombardeado
(veja a imagem abaixo). Entre nesta casa.

Uma vez dentro da casa, sua missão será simples. Procure uma escada de madeira que leva
precariamente ao segundo andar. Em seguida, vá para o final do segundo andar, onde esta maleta
repleta de informações valiosas será guardada no canto mais distante perto de algumas janelas. De
repente, você ficará $ 10.000 mais rico.
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Depois de limpar o local dos numerosos inimigos, vasculhar a área em busca de qualquer munição caída (o que é
muito importante ter) e pegar a segunda maleta mencionada acima, é hora de sair desta vila. Se você deixou
inimigos dispersos vivos na vila, eles realmente lhe darão uma boa indicação de onde ir em seguida (assim como
seu GPS), pois eles defenderão uma enorme porta de aço cor de água-marinha. Você pode encontrar esta porta no
canto nordeste da vila, embora as direções pareçam um tanto relativas neste jogo. De qualquer maneira, a porta
está clara como o dia no outro lado da vila, então aproxime-se dela com os dois personagens para abri-la,
permitindo que você avance.

Você será recebido com boas notícias assim que passar pela porta. Em uma caixa no meio desta área de
armazenamento, você verá um laptop claro como o dia. Aproxime-se do laptop e examine-o, e você cumprirá o
objetivo secundário, obtendo informações de satélite do disco rígido. Isso o deixará $ 15.000 mais rico. Então,
você pode usar a outra enorme porta de aço cor de água-marinha para voltar para fora. Você não apenas obterá
seu objetivo final da missão neste ponto, mas também se encontrará sob ataque imediato. Corra para o veículo
explodido para se proteger e começar a responder ao fogo.
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Parte 8

Objetivo: Use o trem de carga para extração. ($ 0)


"Você foi acusado de assassinar um senador dos EUA. Para limpar seu nome, você terá que
enfrentar o próprio SSC assim que sair daqui. Um trem de carga passará sob o último prédio da
instalação de processamento mineral . Desça no trem para escapar."

Você será forçado nesta área a subir uma colina suave, mas esta colina dá uma vantagem distinta a seus inimigos,
já que eles ocupam o terreno alto. Isso significa que a cobertura que você usa deve ser adequada o suficiente para
que as balas não consigam rastejar sobre a cobertura e entrar em sua carne. Um ótimo lugar para descansar sua
carga inicial é atrás da lixeira amarela cheia de detritos, como pode ser visto nas imagens abaixo. Para chegar lá,
você terá que matar e avançar pelos primeiros inimigos, mas não deve ser um desafio. Quando você chegar às
lixeiras amarelas, no entanto, o calor aumentará consideravelmente.

Sem dúvida, você notará que o aborrecimento mais incômodo nesta área não é outro senão a metralhadora
estacionária no topo da pequena colina. Esta metralhadora fará chover fogo sobre você e seu parceiro, mas se
você usar o aggro aqui, poderá superar esse desafio. Se você for capaz de anular o artilheiro, no entanto, você
estará em casa livre (até que outro inimigo decida manipulá-lo). A melhor ideia é usar seu rifle de precisão
(enquanto seu parceiro tem todo o aggro e, portanto, está recebendo todo o fogo) e atirar pelo pequeno orifício
pelo qual o artilheiro olha. Isso exige uma precisão cuidadosa, mas não é tão difícil quanto parece. Apenas
lembre-se - como mencionamos antes, outros tomarão seu lugar. Mas a lacuna no fogo pesado permitirá que você
se aproxime cada vez mais da posição deles.
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Conforme você se aproxima do topo da pequena colina, qualquer resistência começará a atirar em você na
tentativa de mantê-lo fora do armazém à frente. No entanto, a cobertura é abundante, então você não deve se
preocupar em ter um bom lugar para descansar e atirar. Táticas agressivas funcionam surpreendentemente bem
aqui - tente correr para o lado oposto da mesma cobertura que um inimigo está usando. Em seguida, coloque sua
arma sobre a tampa e dispare para eliminar a ameaça. Apenas seja extremamente cuidadoso ao se aproximar da
entrada do armazém, porque se um inimigo perdido pegar a metralhadora estacionária enquanto você se aproxima
impotente dela, você será picado em pouco tempo.

O armazém parecerá estranhamente silencioso quando você entrar, mas não permanecerá assim por muito
tempo. Devemos mencionar que existe uma rota alternativa para o armazém se você optar por explorá-la. Em vez
de passar pela entrada da frente, contorne o lado direito do prédio e quebre-o por outra porta ali. No entanto,
recomendamos contra isso. Contanto que você não dispare suas armas ou faça muito barulho, você será capaz de
entrar no armazém e se posicionar antes mesmo que os inimigos saibam que você está lá. Assim que o fizerem,
você deve estar bem posicionado o suficiente para começar a eliminar os inimigos metodicamente, avançando
incessantemente. Quaisquer resistências remanescentes acabarão no banheiro na parte de trás do armazém, onde
você poderá limpá-las facilmente.
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Parte 9

Se você ouvir algum sinal sonoro enquanto estiver passando pelo palco, não se preocupe ainda. Sim, esse é
de fato o som familiar de uma mina de proximidade (várias delas, na verdade), mas elas estão acima de
você. Nós vamos deixar você saber quando eles devem se preocupar. Enquanto isso, quando os inimigos
forem eliminados no primeiro andar, vá para o lado direito do prédio e suba as escadas para encontrar
inimigos ao longo das grades, escadas e no segundo andar da estrutura. Sua maior preocupação aqui deve
ser a metralhadora estacionária (lugar estranho para ela, sabemos). Use suas táticas de rifle de precisão
para eliminar o inimigo pelo buraco do olho da armadura, ou simplesmente apresse sua posição e espere
pelo melhor. Basta deixar seu parceiro no modo agressivo para atrair o fogo inimigo.

Quando finalmente conseguir alcançar o segundo nível, você terá algumas opções. A primeira coisa que
você deve fazer é chamar seu parceiro em sua direção para que ele possa ajudá-lo. Esperançosamente, você
e seu parceiro conseguiram diluir (ou eliminar completamente) a ameaça inimiga no segundo andar. Caso
contrário, tudo bem, porque há muita cobertura para você trabalhar, pois você mesmo está no segundo
andar, empurrando-se em direção a eles. Quando eles forem eliminados, você chegará a uma oportunidade
quintessencial de salto em degraus do Exército de Dois na forma de uma escada cortada. Levante-se
primeiro e rapidamente saque sua arma para eliminar alguns inimigos que descerão as escadas correndo
para cumprimentá-lo. Então, quando a barra estiver limpa, puxe seu parceiro para cima antes de prosseguir.

Esta parte do armazém é talvez a mais louca de todas. As minas de proximidade que você ouviu desde que
entrou no armazém estão neste nível, e existem várias, então você precisa ser extremamente cuidadoso ao
andar por aí. Os inimigos, infelizmente, não parecem ativar essas minas, mas você o fará. Há também um
inimigo fortemente blindado que precisará ser flanqueado para matar (já que ele deve ser baleado nas
costas ou na lateral). Faça dele seu primeiro alvo absoluto, já que ele é o mais perigoso, mas não
negligencie alguns de seus amigos quando tiver a oportunidade também.
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Agora, há uma seção do armazém acima de você, e é por aí que você poderá escapar. Infelizmente, se você
estiver posicionado incorretamente, os inimigos lá de cima poderão atirar em você. Por causa disso, você
vai querer tentar abraçar a parede certa enquanto avança, eliminando inimigos e atirando em minas de
proximidade antes de alcançá-las para detoná-las prematuramente. Uma manobra surpreendentemente boa
aqui é manter seu parceiro no início deste corredor atirando em seus inimigos. Você pode então passar pelo
maquinário que separa aquele corredor e matar inimigos desavisados fixados em seu amigo.

Conforme você sobe para a área acima, a área mais alta do armazém, atire nos inimigos à frente. Este é o
último dos inimigos, desde que você tenha matado todos os inimigos nas áreas anteriores. Caso contrário,
você pode sofrer uma manobra de flanqueamento de restos dispersos das forças inimigas, então tome
cuidado. Se você matou cada um dos últimos inimigos, no entanto, e conseguiu matar alguns aqui de
baixo, então isso não passará de um exercício elementar. Empurre para a frente, eliminando o último dos
inimigos e, em seguida, passe por outra porta cor de água-marinha com a ajuda de seu parceiro. Você se
encontrará de volta do lado de fora.
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Parte 10

Uma vez fora, você será forçado a seguir em frente e fazer uma curva, onde você não deve ter
dúvidas de que inimigos hostis estão esperando por você. Este é um lugar difícil, no entanto, porque
você pode ser flanqueado (e será flanqueado) por inimigos à sua direita. Portanto, você não apenas
terá que lidar com inimigos vindo em sua direção, atirando em sua posição, mas inimigos perdidos
contornarão as enormes pilhas de rochas à sua direita e atirarão em você de lá também.

Felizmente, temos uma ótima solução para esse problema. Esta solução é especialmente útil porque
há um inimigo solitário fortemente blindado na área que deve ser atingido pelas costas ou pelo
lado. As barreiras de jersey que cobrem você devem ser amplas para que seu parceiro cuide dos
inimigos à frente. Mantenha-o lá atirando e chamando a atenção. Você deve focar sua atenção à
direita, cortando os primeiros inimigos que cercam a pilha de pedras e vêm até você. Em seguida,
salte sobre a barreira, contorne as pilhas de terra (matando mais inimigos inocentes que encontrar) e
encontre o inimigo fortemente blindado, que sem dúvida está se concentrando em seu
parceiro. Elimine-o rapidamente e chame seu parceiro até você.

A partir daqui, é moleza (por enquanto). Os inimigos ficarão tão confusos com sua pinça dinâmica
que não farão ideia do que está acontecendo. Na verdade, os inimigos pareciam estar fugindo,
atirando em nosso parceiro, que matamos pelo menos meia dúzia deles enquanto corriam em nossa
direção. Era como atirar em peixes em um barril. É por isso que não podemos enfatizar o quão boa é
a ideia de fazer exatamente o que acabamos de descrever acima aqui. Isso lhe renderá uma vitória
fácil, mas nas palavras de Faith No More, será apenas uma pequena vitória.
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Pasta nº 3

Com os inimigos na área eliminados, todos devem ficar temporariamente quietos. Isso lhe dará
uma grande oportunidade de encontrar a terceira e última maleta neste estágio, no valor de
saudáveis $ 10.000. Dê uma olhada no edifício na extrema direita desta área. Este é o lugar onde
você estava lutando para chegar. Mas ao lado do prédio, você verá uma lixeira verde. Se este
parece ser um bom lugar para esconder uma maleta, bem, você está absolutamente certo.

Aproxime-se da lixeira verde. Se você for ao longo dele e depois para o fundo dele, você
encontrará a maleta em questão encostada no outro lado da lixeira ao longo da parede do prédio
quase destruído ao qual é adjacente. E isso é, de fato, uma coisa linda.
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Parte 11

Com a maleta em mãos, certifique-se de correr e matar todos os inimigos restantes. Também é uma boa ideia
vasculhar a vasta área e pegar toda e qualquer munição deixada pelos inimigos. Você vai precisar. Quando terminar,
aproxime-se da escada ao lado do prédio, mas não suba. Em vez disso, aproxime-se da porta cor de água-marinha
perto da escada e tente levantá-la com você e seu parceiro.

Seus esforços serão temporariamente bem-sucedidos. A porta se abre e parece que você invadiu outra fortaleza
inimiga em sua missão para escapar da esquiva. Mas uma explosão enviará você e seu parceiro para trás e, ao se
levantar, você será cercado por inimigos. Agora é a hora do modo back-to-back. Lembre-se de que a munição é
ilimitada neste modo, então segure o fogo e circule, matando todo e qualquer inimigo que você vir (seu parceiro fará o
mesmo automaticamente, como você já sabe). Então, quando você sair do modo, limpe todos os inimigos restantes
antes de entrar no prédio.
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É aqui que o inimigo fará sua última resistência na China. Esta é uma luta extremamente louca, no entanto, e você será
pressionado desde o início. Não tente esgueirar-se para dentro do prédio. Os inimigos vão vê-lo, independentemente
do que você faça, então corra e siga para a esquerda até a primeira cobertura que encontrar. É neste ponto que o fogo
deve ser devolvido aos inimigos. Elimine quem e o que puder, mas acredite ou não, eliminar inimigos não é uma
prioridade no momento. Chegar a uma posição em que você possa fazer isso com mais eficiência é a prioridade.

Essa posição pode ser em vários locais do depósito, mas o local que recomendamos é o lado esquerdo do prédio. O
que você encontrará lá é uma correia transportadora. No entanto, esta correia transportadora é bem baixa e, embora
forneça alguma cobertura, não é adequada. As rochas e pedras na correia transportadora fornecerão a cobertura
necessária, portanto, abaixe-se atrás de uma delas e peça ao seu parceiro que faça o mesmo. A partir daqui, você pode
lançar sua ofensiva.

Parte 12

Isso vai exigir um pouco de paciência, porque seus inimigos terão bastante cobertura para si mesmos e dificilmente
serão vistos (exceto para atirar em você, é claro). Portanto, vá devagar, mire em um inimigo de cada vez, mate esse
inimigo e siga em frente. Fique de olho no seu flanco direito, pois é possível que inimigos venham de lá e te peguem,
mas como eles precisam passar pelo vasto sistema de passarelas para chegar até lá, é provável que você os tenha visto
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e matado antes que eles cheguem. Granadas e rifles de precisão funcionam especialmente bem aqui, mas em ambos os
casos, você precisará que seu parceiro tenha todo o peso do aggro para mirar corretamente.

Quando o número de inimigos começar a diminuir, você pode sair de seu esconderijo e ir para a cidade em qualquer
um dos remanescentes. Fique de olho (e ouvido) para tiros que irão revelar a posição de qualquer inimigo
sobrevivente. Corra e colete qualquer munição caída de inimigos mortos e certifique-se de que ninguém fique vivo
(exceto você e seu parceiro).

Assim que a vasta sala estiver limpa e a munição for coletada (embora, certo, você não encontrará muito uso para
quantidades incríveis de munição neste ponto), procure um painel de controle no lado esquerdo, subindo algumas
escadas. Depois de examinar este painel de controle, algumas pedras serão transportadas e cairão em uma esteira
rolante. O resultado disso não é conhecido imediatamente, mas tenha certeza de que deve ser feito. Quando você fizer
isso, mais alguns inimigos se darão a conhecer do outro lado do armazém. Você deve ser capaz de fazer um trabalho
rápido com eles, portanto, deixe-os vir até você e faça-os depois disso.

Com a segunda pequena onda de inimigos mortos, você pode sair do armazém por uma porta ao norte. Resista ao
impulso de correr por este corredor ao ar livre, no entanto. Não há inimigos, mas há uma mina de proximidade de fim
de jogo esperando para detonar na sua cara. Fique atento ao bipe e atire de longe quando o vir. Em seguida, passe por
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ele e entre no prédio do outro lado do corredor. Dois inimigos, os dois últimos da missão, irão confrontá-lo. Mate os
dois, desça as escadas e vá para o grande manche. Examine-o e, após uma extensa cena, você se encontrará, de todos
os lugares, de volta aos Estados Unidos.

Missão Seis: Miami, EUA

Parte 1

Objetivo: Encontre e elimine Ernest Stockwell. ($ 0)


"As evidências sugerem que o CEO do SSC, Ernest Stockwell, é o mentor da conspiração ainda
em desenvolvimento. Ele está trabalhando com Clyde, revelando as posições das tropas aos
inimigos dos EUA para que o SSC pareça melhor em comparação e consiga mais empregos.
Encontre e mate-o."

Objetivo: Encontrar e resgatar Murray, levá-la viva ao ponto de extração. ($ 35.000)


"Alice Murray, sua amiga e contratada por quinze anos, está sendo mantida como refém. Você
precisa encontrá-la na sala de bagagens e salvá-la. Mas tome cuidado. É óbvio que eles a estão
usando como isca para chegar até você ."

Você se encontrará em Miami, Flórida, durante um furacão de categoria cinco, descrito no jogo como "pior que o
Katrina". Situado em um futuro próximo, esta missão não tem contexto histórico. Em vez disso, é a última missão do
jogo, uma missão de redenção, de provar que você não é quem todos pensam que você é. Você começará a missão em
uma embarcação idêntica à que usou na China (se você assistir ao cinema que antecede o palco, verá como acabou
nela em primeiro lugar). Simplesmente dirija sua nave ao longo do corredor linear inundado e suba as escadas,
estacionando-a verticalmente ao longo do caminho. Isso permitirá que seu parceiro atire em alguns inimigos no
caminho.
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Você pode permanecer na nave o tempo que quiser que seu parceiro atire nos inimigos. Fazer isso o tornará imune ao
fogo inimigo (por um tempo, pelo menos) e permitirá que seu parceiro atire nos inimigos, diminuindo suas
fileiras. Mas, eventualmente, você será forçado a abandonar esse mantra e seguir em frente a pé. Não há cobertura
quando você sai da nave, então corra para o primeiro posto de mercado à sua esquerda e use-o como cobertura,
matando quem puder enquanto avança. Faça com que seu parceiro entre no modo agressivo (permanecendo com você)
e faça com que ele pegue um pouco do aggro enquanto você se concentra nos inimigos à sua direita, que usarão uma
fenda cheia de armários para se proteger.

A ideia aqui é avançar incessantemente. Limpe as fileiras inimigas, avance, elimine mais inimigos, avance novamente
e assim por diante. O meio deste corredor é completamente desprovido de cobertura, assim como a maior parte do
lado direito, o que significa que você precisará usar a cobertura do lado esquerdo para avançar. À medida que o
corredor diminui, no entanto, a cobertura estará disponível na forma de assentos e outras obstruções, então use-as da
melhor maneira possível, consolidando todos os inimigos restantes em uma área, onde todos podem ser eliminados em
massa.

À frente, você verá duas escadas à sua esquerda que levam ao andar de cima. Antes de subir as escadas, porém, é
extremamente importante que você elimine os inimigos no chão em que você está primeiro. Você também deve
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vasculhar a área em busca de qualquer munição caída, pois é provável que você precise reabastecer seu estoque. Você
ouvirá alguma comoção de cima, então sem dúvida você estará lutando quando estiver lá em cima. Infelizmente, no
entanto, você não será capaz de dar bons tiros nos inimigos esperando por você lá em cima, então, uma vez que o
primeiro andar esteja limpo, é hora de correr para o segundo.

Parte 2

Quaisquer inimigos que você não conseguiu matar correrão para o segundo andar conforme você se aproxima das
escadas que levam para cima. Recomendamos pegar a escada à sua direita (se você estiver de frente para eles) para
enfrentar a ameaça, mas vá devagar inicialmente, espreitando a cabeça acima da escada para eliminar qualquer
inimigo que esteja esperando por você. Em seguida, corra para a configuração do pequeno comerciante que os
inimigos estão usando como cobertura e limpe-a para torná-la sua. Essa configuração funciona extremamente bem
para você, pois cobrirá você em três lados.

Quaisquer inimigos que se retiraram aqui irão complementar os números dos bandidos que já estavam estacionados
lá. Você precisará ser paciente, mantendo seu parceiro com você, atirando agressivamente enquanto elimina os
resíduos. Esses inimigos têm o estranho hábito de jogar muitas granadas, então se uma for arremessada em sua
direção, saia da esquiva rapidamente antes que ela detone. Caso contrário, fique de olho nos armários à sua esquerda,
onde estarão localizadas as resistências restantes.
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Na foto acima à direita, você verá uma manobra de flanco sendo habilmente executada em alguns inimigos que estão
atirando no corredor em direção ao nosso parceiro estacionário. Pegando todo o aggro e atirando sem parar, seu
parceiro será capaz de atrair o fogo desses inimigos do outro lado do segundo andar enquanto você avança em direção
a eles, onde eles podem ser atirados de lado. Em seguida, explore o restante do piso quadrado para garantir que
nenhum inimigo permaneça antes de procurar a escada prateada que leva ao terceiro andar.

Depois de lutas ferozes no primeiro e segundo andares, você pode se surpreender ao saber que não há ninguém para
lutar no terceiro andar menor. Então, corra lá em cima com a guarda baixa, porque você não terá que matar nenhum
soldado restante. Em vez disso, procure uma porta que leve a um corredor adjacente (você e seu parceiro devem abrir
essa porta ao mesmo tempo) e, em seguida, corra pelo corredor além da porta, que também está livre de qualquer
presença inimiga. É neste ponto que você terá um objetivo primário e um secundário adicionados ao que você já tem
que fazer.

Objetivo: Encontre e elimine Phillip Clyde. ($ 20.000)


"Seu amigo e traficante de armas de longa data, Cha Min Soo, pagará bem por matar Clyde -
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embora agora você provavelmente queira matá-lo, mesmo que não esteja sendo pago. Não estrague
tudo, no entanto, ou Cha Min Soo virá atrás de você."

Objetivo secundário: Matar os guarda-costas #1-4 do Smiley. ($ 20.000)


"Seu amigo e traficante de armas Cha Min Soo pagará a você por cada um dos guardas pessoais de
Clyde que você conseguir matar."

Parte 3

Você esteve em algumas situações bastante complicadas até agora no jogo, mas nada ainda foi tão complicado quanto
o intenso tiroteio que está prestes a acontecer quando você entra na próxima sala enorme do aeroporto. Há algo para
agradecer, porém, e isso é que você tem um terreno elevado aqui. Contanto que você não desista muito cedo ou se
afaste muito dele, você ficará bem. Mas vamos enfatizar acima de tudo aqui a paciência. Leve as coisas
devagar. Deixe os inimigos se revelarem e virem até você, e não deixe seu parceiro descer as escadas até o andar onde
os inimigos estão localizados. É muito importante que você o mantenha com você.

Existem dois inimigos fortemente blindados na área que precisam ser eliminados, bem como dezenas de inimigos
comuns correndo como loucos. Eles se esconderão atrás dos armários à sua direita (à direita da escada que desce) na
tentativa de flanqueá-lo. Se algum inimigo chegar lá, é importante que você pare de atirar em inimigos em outros
lugares e priorize eliminá-los primeiro. Em seguida, redirecione sua atenção para outro lugar. Embora você tenha que
descer para enfrentar o inimigo eventualmente, não o faça até que você afine adequadamente as linhas inimigas. Isso
significa matar pelo menos uma dúzia de inimigos, se não mais, antes de descer as escadas. Assim que o fizer, proteja-
se imediatamente para que suas costas fiquem contra a parede (para evitar ser flanqueado) e comece a atirar em mais
alvos.
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Dependendo de quão bem você se saiu diminuindo a população inimiga antes de descer as escadas, você pode ou não
ter que lidar com um influxo de inimigos invadindo sua posição. Embora haja inimigos sobrando, independentemente
de quão completo você foi de cima (já que alguns simplesmente não serão vistos até que você desça as escadas), o
número de inimigos restantes dependerá inteiramente da meticulosidade. A melhor ideia é tentar chegar às janelas do
outro lado da tela o mais rápido possível. Isso irá catalisar um evento no qual cerca de meia dúzia de inimigos pularão
pela janela. Se você tem um cano cheio e uma arma bem apontada, pode atirar neles assim que pousam, para que
nunca sejam um problema.

Depois de eliminar esses inimigos, encontre cobertura mais uma vez. Lembre-se (embora você provavelmente já tenha
descoberto isso sozinho), uma boa cobertura está além de essencial aqui. É absolutamente obrigatório. Você será
alvejado de tantas posições que é quase impossível sobreviver se você e seu parceiro não estiverem bem protegidos o
tempo todo. Ah, e quanto àqueles dois soldados bem armados? Bem, atirar granadas neles de cima os teria matado
facilmente, mas se você tiver que lidar com um (ou ambos), deixe seu parceiro parado, atirando neles para chamar sua
atenção. Então, simplesmente flanqueie-os e dê o golpe final.

Se as janelas pelas quais os inimigos fizeram rapel estiverem à sua direita, você precisará seguir em frente por esta
área até o terminal de retirada de bagagem. As máquinas circulares de retirada de bagagem são ótimos lugares para os
inimigos se esconderem, mas você pode expulsá-los de suas posições jogando granadas e atacando-os depois que as
granadas são lançadas. Isso irá preferencialmente matar os inimigos lá, mas pelo menos irá forçá-los a recuar ainda
mais, dando a você um ótimo lugar para se proteger enquanto você acaba com o resto deles.
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Dependendo de quanto tempo você levou para matar os inimigos no local anterior, você pode ou não ter dado a uma
boa quantidade deles o tempo necessário para escapar até este ponto. Isso é importante notar, porque esta parte do
palco pode estar vazia, ou pode estar cheia de inimigos (ou, é claro, em algum lugar no meio). De qualquer maneira,
os inimigos aqui devem ser metodicamente eliminados para você continuar. Você também deve ficar de olho nas
passarelas e nos escritórios acima de você, onde qualquer resistência restante pode estar esperando. É lamentável, mas
para fazê-los ceder, você terá que subir as escadas e invadi-los manualmente. Simplesmente não há como tirá-los de
seu canto, e você pode culpá-los? Você já matou uma centena de seus amigos!

Parte 4

Maleta nº 1

Existem apenas duas pastas em Miami, a missão final do jogo. O primeiro fica próximo, depois de
passar pela área de retirada de bagagem. Durante esta área, você precisa subir uma escada (como
visto na imagem abaixo) e seguir em direção a um escritório com piso laranja escuro. Se houver
inimigos restantes na área, você deve matá-los assim que os vir, mas de preferência, você não
tentará obter esta maleta até ter certeza de que os numerosos inimigos na área foram mortos.
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Depois de chegar ao escritório, é fácil encontrar a maleta. O escritório tem um caminho que
contorna a direita fora do escritório, então você pode seguir esse caminho para a outra entrada do
escritório, onde a maleta estará à sua esquerda quando você entrar pela porta, ou passar pela porta
do escritório mais próximo da escada, onde a pasta estará localizada no canto direito perto da outra
porta.

Se você está no escritório onde a primeira maleta foi encontrada (no valor de impressionantes $ 15.000 a propósito),
então você está realmente perto de um painel de controle que devemos procurar para mover a esteira de bagagem para
é um lugar apropriado. É assim que vamos continuar. Procure o painel de controle correndo pelo escritório acima
mencionado. O painel de controle, uma vez ativado, começará a mover a esteira, mas ficará preso em uma porta
acima. Desça (descendo as escadas) e corra de volta para o segundo andar através de outra escada mais profunda na
sala (use seu GPS se estiver perdido). Aproxime-se da porta que está presa na correia transportadora e examine-a para
movê-la.
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Depois que a porta for movida, você pode pular de volta para o andar térreo e empurrar (com seu parceiro) a esteira
rolante para que ela se alinhe com a entrada que leva à cela de Alice. Fazer isso alertará os vestígios restantes da
resistência inimiga à sua presença, mas isso não deve ser nada que você não possa controlar. Comece a correr pela
esteira para cumprimentá-los.

O quarto onde Alice está detida é pequeno, e como parte dele está isolado para fazer uma cela para ela, você terá ainda
menos espaço para manobrar. Felizmente, os guardas não voltam seu veneno para ela, então, desde que você possa
atrair o fogo, você pode eliminá-los facilmente. Em seguida, abra a cela de Alice e aproxime-se dela para uma breve
cena. É hora de fugir com ela nas mãos, mas não a carregue você mesmo. Lembra quando tivemos que cuidar de um
prisioneiro ferido no início do jogo? Bem, você terá que fazer isso agora. Mas, como foi o caso antes, você vai querer
que seu parceiro carregue o prisioneiro para que você fique livre para lutar.

Você precisará proteger Alice e seu parceiro, que estão propensos a ataques inimigos no momento. Como resultado,
ordene que eles fiquem para trás enquanto você sai da cela e volta pela esteira. Você encontrará três ou quatro
inimigos na área quando o fizer, mas como você mantém o terreno alto e tem bastante cobertura para trabalhar, eles
não devem ser um problema. Apenas lembre-se de se esconder quando necessário e de se expor apenas quando tiver
uma boa foto para fazer.
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Parte 5

Com os inimigos na parte inferior da correia transportadora anulados, você está livre para prosseguir pelo resto da área
de retirada de bagagem. Os portões pelos quais você invadiu a área agora estão selados, mas você pode contornar a
lateral da esteira de bagagens, subir um pequeno lance de escadas e passar por uma porta que leva de volta ao terminal
familiar anterior. Felizmente, não há quase o número de inimigos aqui que havia antes, mas você ainda precisará lidar
com uma pequena onda de inimigos que irão pular pelas janelas para enfrentá-lo. Aborde-os lentamente e elimine-os
metodicamente para garantir que não sejam um problema. Em seguida, comece a chamar seu parceiro e Alice de suas
posições, agora que está seguro.

A segurança é relativa, no entanto, porque conforme você se aproxima dos portões adjacentes à esteira de bagagens,
Rios fará uma ligação para seu amigo hacker, que abrirá os portões para você. Você pode realmente atirar em alguns
inimigos através do portão antes mesmo de abrir, o que tornará sua vida muito mais fácil quando os portões estiverem
abertos e os inimigos podem invadir sua posição (ou vice-versa). Este caminho dá a volta à sua esquerda, e a melhor
cobertura está no lado esquerdo do corredor sinuoso e no meio, então fique em uma dessas duas posições seguindo em
frente.
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Na maioria das vezes, os inimigos correrão em sua direção aqui, então se você quiser fazer barulho com sua arma e
fazer com que os inimigos venham até você, tudo bem. Fique agachado com a arma apontada para o canto. Quando os
inimigos o cercarem, ataque-os rapidamente. Se você se encontrar sob o fogo de vários alvos, mate quem puder antes
de procurar cobertura e certifique-se, por enquanto, de manter seu parceiro e Alice de volta ao terminal. Você
precisará deles para agir como uma distração em breve, mas antes que chegue a hora, certifique-se de que todos os
inimigos menores sejam eliminados deste corredor.

Dizemos inimigos menores porque há um soldado solitário fortemente blindado aqui. Na verdade, ele é um dos quatro
guarda-costas que valem $ 5.000 para matar. Não se preocupe - ele luta como qualquer outro soldado de armadura
pesada. Você pode não saber o que fazer, já que sempre terá que usar o aggro para eliminar esses inimigos. Com seu
parceiro carregando Alice, é perigoso chamá-lo para a frente, mas você não terá escolha (a menos que queira usar
granadas). Quando seu parceiro aparecer, ele atirará no guarda fortemente blindado, forçando-o a se virar. É neste
ponto que você pode desferir o golpe final e ganhar rapidamente cinco mil. Quanto a escapar desta área - apenas se
aproxime do portão no final do corredor. Examine-o e ele abrirá automaticamente em uma cena. Alice poderá escapar,

Objetivo: Elimine Richard Dalton antes que ele mate Ernest Stockwell. ($0)
"Acontece que seu palpite estava errado. Stockwell não teve nada a ver com a conspiração. Foi
tudo obra de seu velho amigo Richard Dalton. Stockwell descobriu e agora Dalton está tentando
matá-lo. Você deve matar Dalton antes que ele pegue para Stockwell."

Objetivo: Monte o monotrilho para a Torre SSC. ($0)


"A única maneira de limpar seu nome é matar Dalton antes que ele mate Stockwell. E a única
maneira de fazer isso é chegar aos andares superiores da Torre SSC. Mas parece que a única
maneira de chegar lá é para pegar o monotrilho bem guardado."
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Ao recuperar o controle, você verá uma embarcação à sua frente, o que é útil, pois o furacão ainda está forte lá fora e
grande parte de Miami está inundada. Você precisará seguir em frente no pavimento molhado até chegar à água, onde
poderá controlar muito melhor a moto aquática. Assim que chegar à água, você será recebido por uma dupla de
embarcações inimigas atirando em você. Fique parado e deixe seu parceiro fazer o disparo necessário para enviar
essas naves explodindo antes de continuar.

Parte 6

Esta área pode ser um pouco movimentada, por isso, para chegar aonde você precisa ir, recomendamos que você use
seu GPS, que lhe dará a direção adequada de que você precisa (embora se você explorar toda a área inundada, você'
vai perceber que só há um lugar para onde você pode ir agora). Mais inimigos irão cumprimentá-lo em embarcações,
mas, novamente, eles não devem se preocupar, pois seu artilheiro fará um trabalho rápido com eles. Eventualmente, se
você seguir as instruções do GPS, chegará a um prédio onde poderá subir algumas escadas e estacionar sua moto
aquática. Então, saia e prepare-se para lutar.

Assim que você violar o prédio próximo, você será atacado por vários inimigos, mas não em número grande o
suficiente para se assustar. É melhor ficar do lado de fora ao redor da porta e deixar os inimigos virem até você para
uma matança fácil. Qualquer inimigo que não morder a isca precisará ser apressado, no entanto. Felizmente, há muita
cobertura para trabalhar, e o layout da sala sugere que flanquear e usar o aggro será uma grande vantagem para você.
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É importante que você vasculhe a sala inicial desta estação de energia antes de continuar, porque você absolutamente
tem que fazer algumas coisas que envolvem você não ser alvejado por um tempo. Portanto, certifique-se de não
apenas investigar se algum inimigo permanece na parte inicial da sala, mas também na sala de controle além dela. Os
inimigos estarão esperando por você, bem como do outro lado do caminho (embora você logo veja por que não pode
cruzar para enfrentá-los de perto em breve).

Seus inimigos são anulados? Excelente, então podemos prosseguir. Você vê aquele fio elétrico separando o caminho
entre o seu lado e o outro lado? Bem, você pode cruzar isso (mesmo que o jogo diga que você não pode) sem fazer
nada. Basta passar por cima dele. Você será eletrocutado, mas seu parceiro pode ressuscitá-lo e, estranhamente, isso
anulará temporariamente o efeito da eletricidade.

Agora esta parte foi um pouco confusa, mas parece que apenas Rios pode cruzar o fio para abrir a porta do outro lado
através do painel de controle ali. Isso significa que, se você estiver jogando como Salem (o que nós éramos), precisará
enviar Rios para frente enquanto fica para trás. Em seguida, ele abrirá o portão e restaurará a energia para que o
monotrilho possa ser usado, momento em que você poderá voltar para fora e voltar para a embarcação estacionada ali.
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Parte 7

Mais uma vez, as coisas ficarão um pouco confusas porque não está claro para onde você deve ir. Há algumas coisas
para agradecer, no entanto. Em primeiro lugar, o céu ainda está nublado, mas a chuva parou e o tempo parece estar
melhorando rapidamente. Isso facilitará muito a navegação. Em segundo lugar, seu GPS ainda funciona tão bem como
sempre e o direcionará para a estação de monotrilho que você precisa alcançar.

Como foi o caso antes, você terá que lidar novamente com algumas embarcações inimigas, mas elas não devem ser
muito difíceis, especialmente se você for devagar e der ao seu artilheiro bastante tempo para eliminá-los como uma
ameaça. . Lembre-se de seguir seu GPS de perto para não se perder e, assim que chegar, atraque sua
embarcação. Desta vez, porém, você vai querer se despedir, porque nunca mais precisará usá-lo no jogo.

A estação do monotrilho, curiosamente, não tem inimigos em nenhum lugar dentro dela. Isso o livra de preocupações
por enquanto, então entre na estação e suba a escada próxima para o nível superior. É aqui que o monotrilho está
localizado. Você pode entrar no monotrilho, mas ele não irá automaticamente. Em vez disso, examine um dos dois
painéis de controle em cada lado do vagão do monotrilho e seu parceiro irá automaticamente para o outro. Com vocês
dois controlando os painéis ao mesmo tempo, você poderá seguir em frente.
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Esta próxima parte pode assustá-lo, mas não há necessidade de ter medo. No caminho, você passará por várias
estações cheias de inimigos, além de três guardas equipados com RPGs que miram extremamente bem. O resultado
será a destruição do monotrilho, mas enquanto não mais do que dois dos três foguetes o atingirem, o monotrilho não
falhará e você chegará ao seu destino (a Torre SSC) com pouca dificuldade. Apenas esteja cansado de inimigos
atirando em você quando você entrar nas estações (tenha ampla cobertura) e desvie de qualquer uma de suas granadas
bem posicionadas. Quanto aos inimigos que carregam foguetes - equipe o rifle de precisão e dê-lhes o
inferno. Lembre-se de que, enquanto um for morto, o monotrilho chegará à estação. Apenas certifique-se de
sobreviver ao passeio!

Objetivo: Limpar seu nome carregando dados que incriminam Dalton. ($0)
"As cópias de backup que Stockwell fez estão espalhadas em quatro servidores na sala de arquivo.
Baixe os dados de cada servidor antes que Dalton destrua todos."

Esta parte pode ser terrivelmente irritante , então fique conosco aqui e você passará inteiro. Aqui, poderemos chegar à
sede do SSC, mas se você pensou que seria fácil entrar, bem, você está errado. Da plataforma do monotrilho em que
você pousa, você pode sair por qualquer uma das portas no final do longo corredor, embora recomendemos ir para a
direita. Aqui, você pode co-op snipe os dois guardas esperando lá, o que irá alertar todos os outros sobre a sua
presença. Imediatamente corra para fora e procure cobertura, de preferência com as costas contra as laterais da área
para evitar ser flanqueado.
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Parte 8

Uma vez fora e atrás de sua cobertura, mantenha seu parceiro parado e atirando enquanto você corre limpando todos
os inimigos estúpidos o suficiente para ficar em seu caminho. Esta parte pode ser incômoda porque a cobertura,
embora abundante, é pequena e só cobre você de um ângulo. Você tem que avançar aqui, matando quem puder
(priorizando inimigos que usam RPG, é claro) e tentando consolidar seus números em uma única área onde granadas e
tiros de armas selvagens matarão muitos deles.

Quando os inimigos tiverem o suficiente, eles começarão a recuar para o saguão do prédio do SSC. Continue a
eliminar quem puder, pois seus números serão simplesmente mais numerosos lá dentro se todos conseguirem
escapar. Até mesmo tirar um ou dois será útil. Com o exterior limpo, respire fundo e não perca a paciência. É hora do
tiroteio da sua vida.

O saguão do SSC é vasto, de fato, e há muitas coberturas a serem encontradas. Corra para dentro e imediatamente se
posicione atrás de um dos pilares de concreto levemente curvados. Em seguida, deixe seu parceiro lá no modo de tiro
agressivo enquanto você começa a correr, eliminando os inimigos. Não se esforce demais aqui. Se você morrer
enquanto estiver fora da cobertura, é melhor reiniciar do último ponto de verificação, porque há poucas chances de seu
parceiro conseguir chegar até você. Há umas boas duas dúzias de inimigos para cuidar aqui, mas a ideia é não apenas
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avançar, mas avançar com inteligência ao matar os inimigos. Não se estenda demais, ou você acabará sendo
flanqueado.

Outro inimigo fortemente armado aparecerá aqui, necessitando de uma manobra de flanco para matar. Assim que ele
aparecer, priorize matá-lo, porque ele é uma máquina de morte letal em comparação com seus amigos. Você também
deve tentar colocar o atirador de RPG na escada superior direita o mais rápido possível, já que ele também cria
bastante cena. Em última análise, porém, esta parte é toda sobre sentir. É difícil dar direções precisas, porque a luta é
muito imprevisível. Apenas vá devagar e vá com calma aqui. Avance, mate, avance um pouco mais e sempre observe
seus lados. Se você começar a atirar por trás, elimine os perpetradores primeiro e depois continue avançando.

Se você tiver certeza de que todos os inimigos foram eliminados da área, é seguro abrir caminho para o segundo
andar. Antes de fazer isso, no entanto, certifique-se de vasculhar o primeiro andar em busca de munição, que deve
haver bastante por aí. Você também pode encontrar munição de rifle de precisão e granadas em bolsas de munição de
vez em quando, então certifique-se de olhar mesmo que sua arma principal esteja totalmente carregada. Em seguida,
suba as escadas no topo e examine o elevador executivo lá. Certifique-se de fazer isso, porque você não será capaz de
prosseguir em pouco tempo se ainda não tiver examinado o elevador executivo para descobrir que não está
funcionando.
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O elevador executivo não está localizado no segundo andar, mas a caminho dele. Como resultado disso, quando
você chegar ao segundo andar, prepare-se para lutar contra alguns inimigos restantes que podem ter escapado durante
a batalha épica anterior. Mais uma vez, vasculhe seus corpos em busca de munição (se você for forçado a lutar) antes
de seguir para outra escada que leva para cima, desta vez para o terceiro andar.

Agora, é hora de eliminar os inimigos da área e cuidar de assuntos mais urgentes. Embora seja provável que você
consiga sobreviver a esta parte do palco sem o escudo antimotim no chão ao chegar ao terceiro andar, você deve
agarrá-lo de qualquer maneira. Inicialmente, você ficará sem cobertura, portanto, ter isso (com seu parceiro atrás de
você atirando) permitirá que você diminua as fileiras inimigas de maneira eficaz, em vez de procurar uma cobertura
rara.

Parte 9

Em algum ponto (de preferência quando chegar ao centro do corredor semicircular), você deve abandonar o escudo e
rearmar sua arma principal. Ajude seu parceiro a eliminar os inimigos restantes aqui usando toda a cobertura que
puder para eliminar a possibilidade de morte (de sua parte, é claro). Conforme você avança pegando munição e
matando inimigos, você encontrará o terceiro dos quatro soldados fortemente armados que encontrará. Use suas táticas
habituais para flanqueá-lo e eliminá-lo, ganhando $ 5.000 rapidamente. Agora, é hora de fazer o elevador funcionar
novamente.
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Há um corredor fora do corredor semicircular principal com vista para o saguão. Este deve ser seu alvo principal,
porque neste corredor e em uma das portas, você pode ligar a energia do elevador novamente. O corredor está
localizado no lado esquerdo do semicírculo (se você estiver de costas para o saguão) e, uma vez no corredor, gire para
a direita e aproxime-se da porta dupla. Você e seu parceiro podem abri-lo juntos, o que lhe dará acesso à sala. Mate o
guarda solitário rapidamente e aproxime-se do mainframe gigante à sua esquerda. Examine-o para ligar a energia
novamente e, em seguida, volte para o caminho semicircular.

Não apenas mais inimigos aparecerão no andar em que você está, mas também aparecerão no próprio saguão. Você
vai querer se concentrar primeiro nos inimigos que estão no seu meio (como nos que estão no chão em que você
está). Então, já que você tem uma vantagem de altura aqui em comparação com os inimigos lá embaixo no saguão,
você pode voltar sua atenção para eles, já que eles estão praticamente indefesos com você atirando neles de uma
posição tão elevada. Você também vai querer ter certeza absoluta de que os inimigos que carregam RPG do outro lado
do terceiro andar também foram mortos, já que eles podem ser um incômodo bastante irritante se você deixá-los ir
enquanto você mira em outros inimigos. .

Assim que a barra estiver limpa, você pode trabalhar (com seu parceiro) de volta ao segundo andar. Quaisquer
inimigos que conseguiram subir a escada do saguão para o segundo andar estarão esperando por você aqui, mas
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esperamos que esse número seja mínimo (ou melhor ainda, inexistente) se você estiver atirando de cima com
regularidade. Com o segundo andar limpo, você deve ir até o saguão, limpando todos os resíduos que deixou para
trás. Certifique-se de vasculhar o chão do saguão quando as coisas tiverem parado, assim você pode pegar qualquer
munição e granadas caídas. Você vai precisar de ambos em breve.

Envie seu parceiro para limpar todos os inimigos bem escondidos que você pode ter perdido no andar do saguão (e em
outros lugares) ao se aproximar do balcão de segurança perto da escada dividida. Há um computador nesta mesa que,
quando examinado, receberá o código dado a você por seu amigo hacker. Isso, junto com a eletricidade do elevador
sendo ligada novamente, o enviará para o quarto andar. Este é um piso que ainda não foi violado, portanto, você
precisará se aproximar do piso com cuidado. Naturalmente, há inimigos esperando por você lá. Essa também é a
localização da segunda maleta do palco, a última do jogo.

Quando você chegar ao topo da escada do terceiro andar que leva ao quarto, prepare-se imediatamente para um ataque
inimigo final nesta seção do prédio (em breve usaremos o elevador para ir a outro lugar). Use qualquer cobertura que
puder, incluindo as laterais do caminho, máquinas de venda automática caídas, placas e outros obstáculos de concreto
para se esconder do ataque inimigo. Você deve estar mais do que preparado para o que é necessário aqui neste ponto
do jogo, então simplesmente avance até que os inimigos não tenham para onde correr e dê o golpe final.
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Parte 10

Pasta nº 2

Antes de subir no elevador, você vai querer fazer uma pequena exploração aqui para a segunda
maleta do palco. Ao contrário das outras fases do jogo que têm maletas, esta fase tem apenas duas
delas (ao contrário das três normais), então não se preocupe - você não perdeu nada (e nós também
não!) A razão pela qual há apenas duas deles é nebuloso, mas algo nos diz que é porque valem
muito dinheiro aqui em comparação com outras partes do jogo. Escusado será dizer que, quando
você está no quarto andar e está livre de inimigos, você está no lugar certo.

Depois que todos os inimigos forem mortos lá em cima, siga para a parte direita do caminho
semicircular (se você estiver de frente para o saguão que se estende à sua frente). Se você
continuar por este corredor até chegar a um beco sem saída, a maleta estará lá, clara como o dia,
esperando que você a pegue. E assim, você fica um pouco mais rico. Mas aproveite, porque esta é
a última maleta do jogo.
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Assim que a pasta for adquirida, corra coletando qualquer munição de inimigos caídos se precisar de uma recarga. Em
seguida, aproxime-se do elevador, que está preso no limbo entre o terceiro e o quarto andar. No entanto, a posição em
que está permitirá que você e seu parceiro pulem em cima dela. No entanto, isso não é feito examinando o elevador;
portanto, você terá que saltar manualmente para cima dele. Depois que você e seu parceiro tiverem feito exatamente
isso, seu amigo hacker será contatado novamente e você será levado ao telhado do prédio do SSC.

As coisas estão quietas. Quase quieto demais. Independentemente disso, uma vez que você está no telhado, vá em
frente até chegar a uma parede onde uma manobra de salto é flagrantemente necessária. Ao contrário de outras vezes
no jogo em que usamos essa técnica, no entanto, uma vez que você ou seu parceiro são levantados, uma cena ocorre
na qual você é colocado em ação (dissemos que as coisas estavam muito silenciosas). Isso colocará você e seu
parceiro no modo back-to-back, a última vez que o jogo nos obriga a fazê-lo.

Esta versão do modo back-to-back não é necessariamente muito diferente das vezes anteriores em que o usamos, mas
os inimigos aqui são muito mais fortes do que em qualquer outro lugar do jogo. Isso, juntamente com o longo período
de tempo em que você será mantido neste modo, significa que você deve estar vigilante para eliminar todas as
ameaças inimigas da maneira mais oportuna possível. Não haverá resíduos para limpar fora do modo back-to-back, no
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entanto, assim que o jogo permitir que você volte ao modo normal, pegue qualquer munição que puder. A luta final
está chegando e você precisa de tudo o que puder pegar e reunir para sobreviver.

Parte 11

A luta final está quase aqui. Você precisará encontrar uma porta que leva de volta ao prédio que fica do outro lado do
telhado (seu GPS o guiará até lá, então use-o uma última vez). Não há inimigos quando você reentrar no prédio. No
entanto, você descerá alguns lances de escada e, ao entrar no prédio comercial, a luta final começa com um único tiro
perdido de um rifle de precisão. Respire fundo - é hora de acabar com isso de uma vez por todas.

Você notará imediatamente a natureza multifacetada da área da biblioteca/escritório em que estará travando a última
batalha. Os inimigos poderão atirar em você de cima e de baixo, e você começará em uma posição bastante estranha
em algum lugar entre. O único lugar para se refugiar inicialmente é atrás das cadeiras azuis à sua frente, então você e
seu parceiro devem fazer isso. Em seguida, elimine os inimigos que puder abaixo. No entanto, não se exponha ao fogo
inimigo por muito tempo. Os inimigos aqui estão bem equipados, têm muita saúde e são extremamente agressivos. Se
já houve um momento em que você precisou ser lento e meticuloso, essa área fornece esse tempo.
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Quando você sentir que eliminou inimigos suficientes na área abaixo, rapidamente envie seu parceiro para frente e
siga-o enquanto desce as escadas para cumprimentar qualquer inimigo que você tenha deixado para trás. Vire
imediatamente para a esquerda e se esconda atrás de alguns arquivos brancos. É a partir daqui que você pode começar
a atirar nos inimigos restantes. Infelizmente, seus números serão substanciais (simplesmente não há uma maneira
confiável de matá-los todos da área anterior, afinal) e você precisará novamente ir devagar.

Para piorar as coisas, há um inimigo fortemente armado esperando por você nas escadas que levam para cima e, além
do mais, ele está carregando um RPG. No entanto, você realmente não pode fazer nada com ele ainda. Você deve
primeiro correr por este andar e matar todos os inimigos restantes, pegando qualquer munição que eles deixarem
cair. Certifique-se de circular por toda a sala (ficando fora da mira do inimigo fortemente armado, se puder evitar) e
certifique-se de que todos os inimigos sejam eliminados. Então, podemos cuidar de nossas próximas duas atribuições.

Parte 12

O primeiro da sua lista, acredite ou não, não será matar o soldado fortemente armado. Ele está estagnado na escada e
enquanto você ficar na periferia da sala, ele não poderá atirar em você. Agora é a hora, no entanto, de começar a
carregar os dados por meio de quatro terminais de computador nos dois lados da sala. Os monitores azuis nos enormes
mainframes darão a você um sinal sobre o que examinar. Examine todos os quatro terminais de computador para
carregar dados vitais e, em seguida, volte sua atenção para o inimigo fortemente armado. Ele é mais fácil de matar do
que você pensa. Mantenha seu parceiro atrás da escada atirando nele. Então, simplesmente vá até as escadas e suba,
atirando nas costas dele. Isso cuidará dele com bastante facilidade.
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Prossiga agora para o segundo andar. Quase imediatamente após chegar a este andar, você se encontrará em combate
corpo a corpo com outro inimigo fortemente armado. Este é muito mais difícil do que o primeiro a matar, mas ainda é
controlável. Tente limpar os inimigos menores na área primeiro e depois volte sua atenção para o inimigo grande e
ruim. Envie seu parceiro para a frente para que ele atraia o fogo do inimigo fortemente armado. Com as costas viradas,
você pode atacá-lo para uma morte rápida. Existem inúmeras pinças que você pode empregar aqui, acredite ou não,
mas esta parece ser a mais eficaz para nós.

Com o segundo inimigo fortemente armado morto, é hora de abrir caminho através de mais inimigos e para outra
escada ao lado de uma metralhadora estacionária (lugar interessante para isso). Não vamos instruí-lo continuamente
sobre como cuidar desses inimigos, porque você deve estar mais do que pronto para cuidar deles da maneira que já fez
inúmeras vezes. É quando você chega ao último andar, no entanto, que as coisas começam a ficar agitadas. O primeiro
inimigo que você precisa cuidar aqui é o último inimigo fortemente armado na área. Por causa de sua posição estranha
na passarela, tente jogar uma ou duas granadas nele para derrubá-lo e, em seguida, aproxime-se rapidamente dele para
dar o golpe final.

Matar Clyde, que é o objetivo final do jogo, é mais fácil do que você pensa, principalmente porque ele parece gravitar
em direção a um determinado canto do corredor que o torna suscetível ao fogo de seu amigo do outro lado do
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caminho. Mantenha seu parceiro acampado do outro lado da ponte (na área antes de matarmos o último guarda
fortemente armado). Com ele atirando continuamente na posição de Clyde, faça-se ver e atire em Clyde você mesmo
pelo lado. Ele se voltará para o fogo de volta, deixando-se completamente aberto ao fogo de seu parceiro. Este é um
final anticlímax para o jogo, com certeza, mas é uma técnica razoável e que vale a pena empregar, no entanto.

A seguir, observe a sequência final. Parece que teremos uma sequência. Até então, parabéns por vencer o jogo! Guias
IGN para fora!

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