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Tticas de Combate Areo

Apresentamos abaixo as tticas de combate entre caas no estilo "dog-fight" (perseguio a


curta distncia, dentro do campo visual do piloto), padro em diversas Foras Areas ao redor
do mundo:

Manobra 1: Disparo enquanto efetua mergulho em espiral

Manobra 2: Ataque com giro sobre o eixo longitudinal


Manobra 3: Impedindo a fuga com manobra em tesoura

Manobra 4: Contra-ataque em forma de io-i em baixa velocidade


Manobra 5: Cruzamento com retorno pela parte interna

Manobra 6: Separao defensiva


Manobra 7: Vetor a toda velocidade frente

Manobra 8: Giro em alta fora G


Manobra 9: Evoluo em forma de io-i em alta velocidade

Manobra 10: Perseguio por trs


Manobra 11: Evoluo em forma de io-i em baixa velocidade

Manobra 12: Perseguio direta


Manobra 13: Separao ofensiva

Manobra 14: Retorno com passagem por cima


Manobra 15: Giro por fora

Manobra 16: Sanduche


Manobra 17: Tesoura

Manobra 18: Rompimento em "S"


Manobra 19: A quebra (break)

Manobra 20: Inverso vertical


Manobra 21: Tesoura vertical com rolamento

Guia em Portugus do War Thunder


Uma das coisas mais mal compreendidas sobre dar sniping em piloto
que voc pode ter um efeito dramtico de acerto sobre a probabilidade
de isso acontecer (principalmente no arcade) . No treinamento da
tripulao para seus avies vital colocar para o nvel mximo
vitalidade. Tambm Visibilty vai ajud-lo a ficar escondido de inimigos.

Vitalidade
Melhora a sade do piloto , bem como a velocidade de recuperao em
caso de feridas. Ter uma alta vitalidade ajudar a garantir que o seu
piloto no morra facilmente , muito importante para os pilotos de
bombardeiros .

visibilidade
Nota: Tanto as estatsticas ( Visibilidade / Viso Keen ) no so eficazes
na FRB . Em Arcade eo modo de batalhas histricas , elas afetam
quando um inimigo avistado , e quando eles aparecem no radar.
Isso tambm afeta o seu visual sobre o inimigo em nuvens , o tempo de
noite , e quaisquer outros cenrios de baixa visibilidade , onde h
neblina ou chuva.

Se voc est sendo sniped , muitas vezes, olhar para a foto abaixo , isso
parece familiar ?

Isto o que eu chamo de efeito gaivota ( minha mina . todos ns


sabemos que o direito filme? ) No fazer parte dessa , ele vai levar a
voc sendo seguido ou mergulhou em em questo de segundos.
a Dive
Descrio:
Comumente chamado de lana e Zoom ( BNZ ), mas no tem
necessariamente de ser usado da mesma maneira . O agressor
geralmente tem vantagem altitude sobre o alvo e capaz de fechar a
lacuna por meio de mergulho .

vantagens:
Altitude sobre o alvo
Velocidade para ajuste de fuga ou manobra
Grande rea de superfcie de ataque
Exposto piloto , a causa mais comum de morte piloto
desvantagens:
alvo overshoot
viso de tnel
No pode mergulhar em vales estreitos
Quanto maior o mergulho, mais difcil o ajuste se o alvo est se
transformando / zigue zague .
Dicas de preveno :
Sempre sabe o seu entorno , especiamente o que est acima de voc .
uma boa prtica antes de se envolver um alvo para se certificar de que
voc sabe o que est acima / abaixo. Se ser mergulhado em diante, a
pior coisa que voc pode fazer puxar para cima ou para continuar a
voar em linha reta . Dependendo da velocidade do atacante ,
geralmente melhor do zig -zag e / ou de viragem alternativa. Quanto
maior for o ataque , mais difcil ser para ele para ajustar o seu objetivo
. Alvos com menos vantagem altitude , muitas vezes, superao de voc,
que permite que voc comece em algumas cenas .

Exemplos Atacante:
O Head-On
Descrio:
Esta a forma mais comum os jogadores se bateu . Isso geralmente
uma opo de ltimo recurso . Este mtodo geralmente leva a um piloto
que est sendo sniped , ambos os planos serem danificados, ou um
carneiro muito honrado . Isso muito comum nos baixos nveis com
os jogadores mais novos . Sugiro aprender a evitar o uso deste mtodo ,
ele ir ajud-lo a sobreviver muito mais tempo nas partidas .

vantagens:
Sempre tendo uma chance de ter seu piloto sniped vai na cabea, mas
os lutadores pesados / atacantes tendem a ganhar a batalha mais. Se
voc estiver voando a beaufighter , levar tudo na cabea e fogo ~ 1 1,1
km de distncia e voc vai ganhar * .
Pode ter mais cabea bombardeiros diante, aprender quais. Metade da
batalha neste jogo saber o teu inimigo.
desvantagens:
Mesmo se vencer o duelo , voc provavelmente vai levar algum dano
50/50 oportunidade
Coliso possvel
Dicas de preveno :
Se voc perceber que algum est indo diretamente para voc e voc
no tem vantagem altitude , melhor se virar e cabea para seus
companheiros de equipe. Voc no pode ter uma morte ou danos
assistncia, mas algum em sua equipe obrigado a ver um alvo fcil e
chegar a sua ajuda. Se voc estiver trabalhando em um esquadro esta
uma tima ttica isca. Se voc forado a ir de frente com algum,
em vez de voar diretamente para eles mexer para trs e para a frente ,
isso vai lev-los a fazer os ajustes e, finalmente, perder e / ou causar
danos luz para o seu avio. Ao fazer isso, voc pode preparar sua vez
duramente assim que voc passar e ganhar a vantagem.

Exemplos Atacante:
The Turn
Descrio:
Comumente chamado Turn and Burn ( RNT) . A parte mais importante
sobre a volta lutas conhecer a capacidade de avies. comum que os
pilotos sejam sniped enquanto se afastando de um atacante , devido
copa sendo totalmente exposta. A pior coisa que voc pode fazer quando
voc percebe que voc tem algum em sua cauda a vez (eu,
pessoalmente rir cada vez que vejo isso acontecer , seguido do seu
piloto sendo sniped segundos mais tarde).

vantagens:
Grande rea de superfcie de ataque
Piloto copa totalmente visvel
Fcil de ajustar a velocidade e virar a ficar para trs alvo

desvantagens:
Reduzindo lentamente a sua velocidade fazendo fuga difcil
viso de tnel
Deixe o youself abrir a mergulhar lutadores
O tempo que leva para destruir o alvo, o mais provvel que voc vai
ser interceptado por um outro inimigo
Dicas de preveno :
Se um inimigo pula sobre seu seis, em vez de virar indefinidamente
esperando que voc possa peg-lo magicamente , tente voltar para a
sua equipe de respawn . Isso parece loucura, mas voc vai encontrar o
seu muito mais difcil de acertar um alvo que voa mais linear e com
espasmos aleatrios no mouse. Isso faz com que o indicador principal
para enlouquecer o que torna difcil para matar o alvo. Tambm fazendo
isso faz com que o dossel piloto se torne menos visvel. Voltando em
direo a sua base e / ou aliados, algum obrigado a assistir (mais
uma vez um alvo fcil ), se voc ficar danificado muito de fazer isso ,
voc sempre pode pousar em sua base e reparao (voc estavam indo
de qualquer maneira que direciton ) . Fazendo isso vai ajudar voc a
economizar avies e pilotos , por vezes, no sempre sobre comear a
matar -se, mas ajudar os outros a conseguirem o piloto fcil mata .
Mesmo se voc acabar morrendo , voc mais do que provavelmente
trouxe o atacante profundamente em seu territrio e eles vo
provavelmente ser morto .

Outro mtodo que pode ajudar alternar turnos rgidos e para trs,
esta muito diminui sua velocidade e voc pode esperar que o atacante
ir ultrapassar o seu avio, quando voc para baixo do acelerador.

Exemplos Atacante:
The Tail
Descrio:
As pessoas , muitas vezes, se queixam de que eles se sniped quando
algum est em sua cauda . O problema que normalmente acontecem
duas coisas aqui. O atacante ser ligeiramente ganhar alguma altitude,
o suficiente para ser capaz de ver a copa piloto e abrir fogo . Se ele est
no seu encalo , ele provavelmente mergulhou alguma distncia para
peg-lo em primeiro lugar e no ter nenhum problema de ganhar
alguma altitude para alcanar este objetivo . A outra razo mais comum
para pilotos sendo sniped nesse cenrio que o attackee vai levantar o
nariz para cima e para baixo , expondo a copa piloto.

vantagens:
Criticals cauda provveis
Cabine do piloto pode ser parcialmente visvel (se attackee elevadores
nariz para cima e para baixo)

desvantagens:
Pequena superfcie de ataque
viso de tnel
Dicas de preveno :
Conhea os seus arredores. Antes de se dirigir para uma rea, sabe o
que est acima / abaixo de voc. Verifique se o seu radar e pan redor.
Tambm uma informao valiosa para saber onde seus aliados so . Se
acontecer de voc ter uma cauda, repetir as mesmas dicas de The
Turn , volte para seus aliados em um caminho linear , enquanto
aleatoriamente movimento do mouse hte de direo para direo
rapidamente. (Eu tive at 7 pessoas me cauda enquanto isso e viveu ) .
A melhor preveno no se colocar nessa situao em primeiro lugar .
Escolha seus alvos de forma inteligente para que voc no ter que se
preocupar com caudas , ou garantir que voc tenha velocidade
suficiente para escapar depois de matar um ( BNZ ) .

Exemplos Atacante:
a Convergncia
Descrio:
Este mtodo um pouco complicado. Se voc est pilotando um avio
com armas nas asas , eles vo ser inclinado para dentro. Isso faz com
que todas as suas balas para atender a um ponto (convergncia ) . Isto
onde voc vai fazer o maior dano. Voc pode alterar a distncia e que
suas balas iro convergir , isso permitir que os pilotos mais
experientes para snipe o piloto sem v-lo .

vantagens:
Cabina do piloto no precisa ser visvel

desvantagens:
Pequena superfcie de ataque
viso de tnel
No se concentrar fogo menos provvel de causar dano crtico
S funciona em avies com armas montadas asa
Dicas de preveno :
Realmente no pode evitar isso, simplesmente acontece. A melhor
defesa no estar na defesa , em primeiro lugar . Como sempre
conhecer seus arredores antes de se envolver um alvo, por vezes, o seu
melhor para descolar um alvo se isso significa que voc vai ser levado
em apuros.

Exemplos Atacante:
O T -Bone
Descrio:
Aproximando-se o alvo de lado muitas vezes leva a um piloto de fcil
matar. Se voc no snipe o piloto , que muitas vezes danificar
gravemente o avio , devido grande rea de superfcie de ataque. Se
nem um piloto danos snipe ou crtica feita , muitas vezes isso coloca
voc atrs do alvo aps a abordagem inicial que leva voc em The
Tail .

vantagens:
Se a abordagem inicial falhar, coloca voc atrs do alvo
Fcil de levar o alvo
Grande rea de superfcie de ataque
Exposto piloto , a causa mais comum de morte piloto
desvantagens:
Possvel alvo para se transformar em voc
Possvel companheiros ram seguindo atrs alvo
Dicas de preveno :
Este difcil de evitar , a melhor coisa que voc pode fazer saber onde
est o teu inimigo. Se voc ver um inimigo se aproximando rapidamente
, virar-se para ele e tentar voar para a segurana de seus companheiros
de equipe.

Exemplos Atacante:
The Climb
Descrio:
Aproximando-se do alvo abaixo quando voc tem velocidade suficiente
para fechar a distncia permite que voc atacar o cho , que sem
armadura na maioria dos avies . Esta uma forma muito comum para
pilotos de bombardeiros snipe e , no mnimo, ter uma rea grande para
suas balas para bater. Esta manobra leva o atacante muito vulernable
como voc est escalando vertical, reduzindo sua velocidade, muitas
vezes levando a seu piloto sendo sniped .

vantagens:
Fcil de levar o alvo
Grande rea de superfcie de ataque
Uma maneira fcil de pilotos de bombardeiros snipe
desvantagens:
Perder mais de sua velocidade / energia
Susceptvel de ser sniped ao fazer manobra
Dicas de preveno :
Este pode ser fcil de evitar. A julgar pela taxa de subida do inimigo
(supondo que voc observ-lo no tempo) , se o avio tem velocidade
suficiente, voc pode puxar para cima e subir a si mesmo, fazendo com
que o inimigo para, eventualmente, entrar em uma tenda ou retirar,
permitindo-lhe , em seguida, realizar The Dive em que se tornou o
attackee . Esta manobra contador chamado o martelo . Costumo usar
essa ttica para enganar as pessoas para me ( sabendo que tenho a mo
superior ) , atacando , mas geralmente requer que voc tenha pelo
menos 1000m de altitude no alvo e uma quantidade razovel de
velocidade.

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