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Randan Taki

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Guerreiro 24 Leal/Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 28 Sylvia Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 23 +6 PV
Pontos de Vida
666 6699 -
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 40 = 10 + 12 + 5
DES + 10 + 0 + 0 + 0 + 3 -
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 17 = 12 + 5
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 32 = 27 + DES
5 + 0
17 +3

SAB REF 17 = 12 + 5
DES + 0
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar Animais G
27 = 27 + CAR
0 + 0
33 = 27 + FOR
6 + 0
CAR 10 0 VON 15 12 3 0
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 12 = 12 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 32 = 27 + DES
5 + 0
CORPO-A-CORPO 28 = 22 + 6
FOR + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

27 22 5 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + 0 + INT
✔ Cura 34 = 27 + SAB
3 + 4

Bônus
Diplomacia 12 = 12 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 12 = 12 + CAR
0 + 0

Foice 2 3d6 17-20/x5 - Corte ✔ Furtividade 33 = 27 + DES


5 + 1
Identificar MagiaG NT = + INT +
Espada Longa 3d6 19- 20/x2 - Corte
✔ Iniciativa 36 = 27 + DES
5 + 4
Espada Do Lorian 20 4d8 15-20/x6 - Corte ✔ Intimidação 27 = 27 + CAR
0 + 0

✔ Intuição 30 = 27 + SAB
3 + 0

LadinagemG NT = 5 +
+ DES
Obter Informação 12 = 12 + CAR
0 + 0

Ofício (_________________) 15 = 12 + INT


3 + 0

Ofício (_________________) = + INT +


Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 30 = 27 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 15 = 12 + SAB
3 + 0

Armadura Completa 10 5 0 _________________________ = + +


_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Usar Armaduras (leves, médias e pesadas),

Usar Armas (simples e marciais),

Usar Escudos,

Fortitude Maior.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1ºSaque Rápido
Armadura Completa 25 3ºDuro de Ferir
Foice 5 5ºVitalidade
Kit de Aventureiro 17 7ºReflexos de Combate
9ºFoco em Arma (Foice)
Espada Longa 2
11ºAtaque Poderoso
Espada do Lorian 10
13°Ataque Poderoso Aprimorado
15°Golpe com Duas Mãos
17°Especialização em Arma (Foice)
19° Ataque Duplo (Foice)
21º Trespassar
Humano 1: Vontade de Ferro
Humano 2:Duro De Matar
-------------------------------------------------
Adicionais:
1ºFoco em Armadura (Pesada)
2°Duro de Matar
3ºCombater Com Duas Armas
4ºEspecialização em Combate
5ºAnimal Encurralado
6ºEspecialização em arma aprimorada
(Foice)
7ºSequência de Golpes
8ºAcerto Crítico Aprimorado (Foice)
9ºCombater Com Duas Armas Aprimorado
10ºMestre em Arma (Foice)
Carga do Personagem (Kg) 59 11°Foco em Arma Aprimorado (Foice)

DINHEIRO IDIOMAS
T$:

TP:

TO: 33.667
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 276950
XP para próximo nível: 300000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Em uma terra marcada por eventos e
criaturas misteriosas, um jovem órfão
chamado Ragnar Lodbrok se aventura pelas
terras de Rêdania na companhia de um
homen misterioso,com o único objetivo de se
tornar um grande guerreiro, mas em sua
morte esse homen se revela ser seu pai que
sempre amava Ragnar e falou um pouco mais
sobre sua mãe que tinha morrido a anos e
queria ter aproveitado mais
de infancia de Ragnar, Ragnar despois de um
tempo com 18 anos conheceu Fiean um homen É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

muito talentoso, ele fez amizade com


NOTAS
Armadura completa: Mitral: passa a ser de categoria média ao invés de pesada; +2 no bônus de destreza e -2 de penalidade; Obra-prima reduz em 1
a penalidade da armadura; Delicada aumenta em 2 o bônus máximo de destreza, Reforçada ganha +1 na CA e aumenta em +2 a penalidade da
armadura; Sob Medida reduz -2 a penalidade de armadura.
Custo da armadura: 8.800TO

Foice: Adamante, uma categoria acima para dano (2d4 para 2d6); maciça aumenta em +1 o multiplicador de crítico (de x4 para x5); obra-prima
(bônus anulado); magistral fornece +2 na jogada de ataque; brutal fornece +1 na jogada de dano; Poderes Especiais: Explosão congelante (+1d6 de
dano de frio, e quando for crítico adiciona +3d10 de dano de frio); Explosão Elétrica (+1d6 de dano de eletricidade, e quando for crítico adiciona +
3d10 de dano de eletricidade); Explosão Flamejante (+1d6 de dano de fogo, e quando for crítico adiciona +3d10 de dano de fogo); Velocidade (O
usuário ganha o talento ataque duplo, caso já tenha, não sofre a penalidade de -5).
Custo da Foice: 206.018TO

Animal encurralado- Sempre que estiver sendo flanqueado, sua margem de ameaça aumenta em +1 por oponente que estiver te flanqueando. Por
exemplo, Foice com 18-20 ficaria 16-20 com duas pessoas flanqueando.

Espada longa: Adamante


Custo: 1.515

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Espada de Madeira

Dano:1d10+5+11+2

Acerto:2d20+28+5

Critico:(2d10+5+11+2)*2
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Foice

Acerto:2#1d20+28+2+4+2-4+5

Dano: 3d4+11+10+8+1+2+2

Critico:(3d4+11+10+8+1+2+2)*4
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Espada Do Lorian

Acerto:2#1d20+28+3+5+3-4+5+10 (15-20)

Dano:7d8+6+11+3d6+5

Critico: (7d8+6+11+5)*6+3d6
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Insanidade:+3
ATAQUE E DANO
Ataque com a foice: 2#1d20+28+3+5+3-4+5 (Sempre declarar ataque duplo, junto com ataque poderoso aprimorado). (Sempre que acertar um
oponente você ganha +1 na jogada de ataque e dano, isso é cumulativo, ou seja, se acertou 2 vezes, ganha bônus de +2, porém é
especificadamente contra aquele oponente, caso atacar outro oponente, o bônus será perdido, caso erre o ataque o bônus ainda continuará). (Além
disso, semrpe que errar um ataque com a foice em um oponente, receberá +1 na jogada de ataque, isso é cumulativo, ou seja, caso erre 2 ataques,
receberá +2, o bônus será perdido caso acerte o oponente ou ataque outro oponente).

Dano com a foice: 2#3d6+1d6+1d6+1d6+12+11+9+6+2 (Sempre declarar golpe com duas mãos e ataque poderoso aprimorado).
Crítico com a foice: 2#(3d6+12+11+9+6+2)*5 +1d6+1d6+1d6+3d10+3d10+3d10

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