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Saito Musashibo Benkei MARONNI

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

HUMANO Lutador 6 / guerreiro 1 Nd 7 CB


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

MASCULINO 21 Médio 15
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
19 +4 PV
Pontos de Vida
85
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 + 5 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
13 +1 FORT 9 = 3 + 4 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 17 = 10 + DES
2 + 5
10 0

SAB REF 7 = 3 + 2 + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
19 = 10 + FOR
4 + 5
CAR 8 -1 VON 3 3 0 0
✔ Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 2 = 3 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 3 + DES
2 + 0
CORPO-A-CORPO 11 = 7 + 4 + 0 + 0 ✔ Conhecimento (__________)G 11 = 10 + INT
1 + 0

À DISTÂNCIA 9 = 7 + 2 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura 3 = 3 + SAB
0 + 0

Bônus
Diplomacia 2 = 3 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 3 + CAR
-1 + 0
Magistral CESTUS (Mitral) 14 2d6+8 19/20*2 C.C Furtividade 5 = 3 + DES
2 +
Identificar MagiaG NT = + INT +
Magistral CESTUS(Mitral) 14 2d6+8 19/20*2
Iniciativa 5 = 3 + DES
2 + 0
Intimidação 2 = 3 + CAR
-1 + 0
Intuição 3 = 3 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 12 = 10 + DES
2 +
Obter Informação 2 = 3 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 4 = 3 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 10 = 10 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 10 = 10 + SAB
0 + 0
0 + - ✔ MEDITAÇÃO
_________________________ 10 = 10 + 0 +
_________________________ = + +
0 + -
_________________________ = + +
0 + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades 1° Técnica de Luta: foco em arma (soco) Briga (1d6), Golpe Relâmpago
+2 EM SABEDORIA 2° Técnica de Luta: Agarra aprimorado Evasão, Técnica de Luta
+2 EM CONSTIRUIÇÃO 3° Técnica de Luta: Derrubar aprimorado Durão +1
2 perícias treinadas extras Briga (1d8)
1° Sobrevivência Golpe Poderoso, Malandragem (Golpe Cruel)
2° Ladinagem Técnica de Luta
Usar Armas (CESTUS)
2 talentos adicionais
1°. Duro de Ferir
2°. Duro de matar

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso NV1° Vitalidade 0:
Kit de Aventureiro NV3° Casca Grossa
Pé de Cabra NV4° Especialização em Combate
Espelho de Metal
NV7° Ataque Duplo 1º:
Algemas
balçamo

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$: 50 9º:

TP: 98
TO: 5 TOTAL ATUAIS

TL: 3 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: classe de armadura +1, redução de dano 2 PV POR NV° 4 PV (+ mod. Con)

Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 28000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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