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Rikka Takarrashi Taki

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Mago 17 Neutro

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


F 19 Dante Médio 9m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 81 81 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 33 = 10 + 8 + 5
DES + 8 + 0 + 0 + 0 + 2
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 26 +8 FORT 13 = 8 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 25 = 20 + DES
5 + 0
16 +3

SAB REF 15 = 8 + 5
DES + 2
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar Animais G
22 = 20 + CAR
2 + 0
22 = 20 + FOR
2 + 0
CAR 14 +2 VON 16 8 3 5
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade ✔ Flauta
Atuação (________________) 22 = 20 + 2 + 0
CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 10 = 8 + CAR
2 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 25 = 20 + DES
5 + 0
CORPO-A-CORPO 9 = 7 + 2
FOR + 0 + 0 ✔
Religião
Conhecimento (__________)G
28 = 20 + INT
8 + 0
Natureza G
28 = 20 + INT
8 + 0
14 7 5 0 2
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
✔ Cura 23 = 20 + SAB
3 + 0

Bônus
✔ Diplomacia 22 = 20 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 22 = 20 + 2 + 0
CAR

Espada de Madeira 1d10+7+2 (1d10+7+2)*2 19-20/17-20 ✔ Furtividade 25 = 20 + DES


5 + 0
✔ Identificar MagiaG 28 = 20 + INT
8 + 0
✔ Iniciativa 25 = 20 + DES
5 + 0

✔ Intimidação 22 = 20 + 2
CAR + 0

✔ Intuição 23 = 20 + SAB
3 + 0

✔ LadinagemG 25 = 20 + DES
5 + 0
✔ Obter Informação 22 = 20 + 2
CAR + 0
Alquimia
✔ Ofício (_________________) 28 = 20 + INT
8 + 0

✔ Pintura
Ofício (_________________) 28 = 20 + INT
8 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 23 = 20 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 23 = 20 + SAB
3 + 0

Armadura 8 8 _________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Domínio da Morte Usar Armas (simples), Vontade de Ferro Livro item de poder (Posso lançar qualquer
Talento: Acelerar Magia magia uma vez por dia)

Cajado Dourado Com cabo Vermelho (posso


lançar qualquer magia três vezes por dia)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 01- Magia natural ----------------------------------
Livro 1 03- Contramagica Aprimorada nvl 0:
Odre 2 05- Foco em magia Intuir direção
Saco de dormir 2.5 07- Elevar Magia Detectar Magia
09- Duro De Matar Globos de luz
Corda 5
11- Faz Tudo Resistência
Ração de viagem x6 3.5
13-Potencializar Magia Mensagem
Folhas De Papel 0 15-Mago de Batalha Compreender idioma
Poção de Cura x11 5,5 17- Duro de Ferir ----------------------------------
nvl 1:
Humano 1- Foco em Magia Aprimorado Toque chocante
Humano 2- Estender Magia Suportar elementos
Leque cromático
Arma elemental
Mistérios Arcanos - Magia em combates Aumentar pessoa
Mistérios Arcanos - Maximizar Magia Ataque certeiro
Mistérios Arcanos - Toque Longínquo Mãos flamejantes
Mistérios Arcanos - Conhecimento Mágico ----------------------------------
nvl 2
Força do touro
Agilidade do Gato
Âncora Gravitacional
Invisibilidade
Invoc Invocar enxame
----------------------------------
nvl 3:
Carga do Personagem (Kg) 19.5 Vôo
Dissipar Magia
DINHEIRO IDIOMAS Invocar monstro III
Frio Nevasca
T$: Respirar na água
Infligir ferimentos graves
TP:
Lâmina afiada
TO: 33.290 ----------------------------------
nvl 4: TOTAL ATUAIS

TL: Tempestade
PM
Pontos de Magia 62
glacial 62
Tentáculos Negros
Olho arcano
Remover Maldição
INFORMAÇÕES NOTAS ----------------------------------
Campanha: nvl 5:
Mestre: Enviar mensagem
Centelha elétrica
Névoa mortal
Outros Jogadores:
Rocha cadente do Mago
----------------------------------
nvl 6:
XP Atual: 115000
Doença plena
XP para próximo nível: 153000 Força do touro em massa
Infligir ferimentos moderados em massa
HISTÓRIA PERSONALIDADE Vento Dilacerador APARÊNCIA
----------------------------------
Uma garota bem solitaria, quando criança ela nvl 7:
não tinha o pai presente e a mãe não a dava Desejo restrito
muita atenção, Palavra de poder: cegar
por isso ela cresceu apredendo muito para Imobilizar pessoa em massa
quando ficar maior ser forte para deixar o Teletransporte maior
mundo melhor, mas ----------------------------------
com 14 anos de idade ela percebeu que isso nvl 8:
seria dificil, ela estudou sobre alquimia e Clone
sobre religiões, Raio polar
depois disso ela decidil prender magia,ela Labirinto
tinha muitas amigas espadachins e uma maga Corpo de ferro
bem poderosas, É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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mas antes dela aprender magia a mãe dela Nvl 9:
NOTAS
Olho:
Toda vez que abrir o olho, gastará 3 PM,
porém terá a magia visão arcana ativa até fechar o olho
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Ver futuro:
Na próxima rodada você recebe: +20 CA ou +20 no ATQ, o usuário pode escolher; também pode ver o que acontecerá 5 segundos a frente do
tempo, podendo mudar o futuro.

Duração: 1 rodada
Alcance: Pessoal
Tempo de execução: Ação completa
Teste de resistência: Nenhum

9 PM
1000 XP

Insanidade: 1

ATAQUE E DANO
Espada de Madeira:

Dano:1d10+2+7

Acerto:1d20+9

Critico:(1d10+2+7)*2

Critico Magia:17.20

Magia Acerto:1d20+9+20

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