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William halt Elias

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Ranger Nd 5 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 20 1.85 12m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
21 +5 PV
Pontos de Vida
50
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
30 +10 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 2 + 6 + 2 + 0 + 0 + 0 + 0 0
22 +6
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
16 +3 FORT 8 = 2 + 6 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
18 = 8 + DES
10 + 0
30
Acrobacia
+10

SAB REF 12 = 2 + 10 + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
17 = 8 + CAR
4 + 5
18 = 8 + FOR
5 + 5
CAR 19 +4 VON 12 2 10
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + + 0 Atuação (________________) 6 = 2 + CAR
4 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 18 = 8 + DES
10 + 0
CORPO-A-CORPO 10 = 5 + 5 + 0 + 0 ✔ Natureza G
Conhecimento (__________) 11 = 8 + INT
3 + 0

15 5 10
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 18
INT
✔ Cura = 8 + SAB
10 + 0

Bônus
Diplomacia 6 = 2 + CAR
4 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 = 8 + CAR
4 + 5
Espada curta 1d6 19/20 Corte ✔ Furtividade 28 = 8 + DES
10 + 10
Identificar MagiaG NT = + INT +
Arco curto 1d6 x3 12m Perfurante
✔ Iniciativa 23 = 8 + DES
10 + 5
Intimidação 8 = 2 + CAR
4 + 2
Intuição 14 = 2 + SAB
10 + 2
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 8 = 2 + CAR
4 + 2
✔ Alquimista
Ofício (_________________) 11 = 8 + INT
3 + 0
Ofício (_________________) 5 = 2 + INT
3 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 23 = 8 + SAB
10 + 5
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 23 = 8 + SAB
10 + 5
Armadura: +2 +6 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


2 talentos Empatia selvagen Usar armas simples e marciais
2 perícias a escolha Inimigo predileto :monstros(lefeus),humanóides Armaduras leves e médias e escudos
Estilo de combate: arquearia Fortitude maior
Terreno predileto :área tormenta Reflexos rápidos
Vínculo selvagem:elo selvagem Rastrear
Benção da natureza:Técnica de ranger: movimento rápidos

Caminho da floresta

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Tiro certeiro 0: Alarme,arma mágica,ataque certeiro
Espada curta 1.kg Usar venenos Bom fruto,
Arco curto 1.kg Tiro rápido Detectar portas secretas,disfarce ilusório,
20x flechas 1.5kg
Tolerância 1º: ,escudo arcano,
Gibão de couro 7.kg
Duro de matar Invocar monstro 1,montaria arcana
Kit de aventureiro 4kg
Proteção contra o mal,recuo acelerado
2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 14.5 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Comum
T$:
9º:

TP:

39
TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 15

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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