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Ford Colt Jotha

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Artífice 6 Nd 6 N
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
M M 6m

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 12 +1 PV
Pontos de Vida 39
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 25 = 10 + 3 + 4 + 8 + 0 + 0 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 20 +5 FORT 5 = 3 + 2 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
5 = 3 + DES
4 + -2
10
Acrobacia
SAB
Sabedoria 0 REF
Reflexo 7 = 3 + 4 + 0 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR

2 1 + -2
= 3 + FOR
CAR 10 0 VON 5 3 0 2
Atletismo
= + +
3 0 + 0
Carisma Vontade
Atuação (________________) = 3 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 7 4 + 0
= 3 + DES
CORPO-A-CORPO 3 = 4 + 1 + 0 + -2 ✔ Engenharia G
Conhecimento (__________) 14 = 9 + INT
5 + 0
Natureza G 14 = 9 + INT
5 + 0
8 4 4 0

À DISTÂNCIA = + + 0 +
Conhecimento (__________)
Cura 3 0 + 0
= 3 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 9 = 9 0 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 0 + 0
= 3 + CAR
Pistola Bala de força +9 1d3+9 x2 9m Furtividade 5 4 + -2
= 3 + DES
✔ Identificar MagiaG 14 = 9 + INT
5 + 0
Manopla +3 1d4+4 x2 Esmag. ✔ Iniciativa 13 = 9 + DES
4 + 0
Fogo alquímico +9 1d6+9 x2 3m Fogo Intimidação 3 0 + 0
= 3 + CAR
✔ Intuição 9 = 9 + SAB
0 + 0
✔ LadinagemG 11 = 9 + DES
4 + -2
Obter Informação 3 0 + 0
= 3 + CAR
Carpinteiro
✔ Ofício (_________________) 18 = 9 + INT
5 + 4
✔ Metalurgia
Ofício (_________________) 22 = 9 + INT
5 + 8
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 9 = 9 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 0 + 0
= 3 + SAB
Escafandro Mitral OP 8 4 -2 ✔ Ofício Alquimia
_________________________ 18 = 9 + 5 + 4
✔ Ofício Adiministração
_________________________ 18 = 9 + 5 + 4
Escudo: ✔
Conhecimento Arcano
_________________________ 14 = 9 + 5 +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Chave sônica (+4), conhecimento de artífce
fabricar itens (1/6), infundir magias
Criar itens mágicos(1d10+1 dias), criar varinhas
Árvore de natal, infundir poderes
Companheiro autômato
Criar itens maravilhosos(acessórios menores)

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em perícia (Metalurgia) (Humano) 0:

Armadura 1550TO* 15 Tiro Preciso (Humano)


Saco de dormir 1TP 2.5 Tiro Certeiro (lvl. 1)
Mochila 2TO 1
Na Mosca (Def.) 1º: Armadura Arcana, Escudo Arcano
Ração de viagem x4 2TO 2
Defeito (Maricas) Suportar Elementos, Salva Vidas, Animar Corda
bandoleira x1 20TO 0.5
Tolerancia (lvl 3) Auxílio Divino, Recuo Acelerado, Queda Suave
Odri 1TO 2
Mago nato (lvl 5) 2º: Agilidade do Gato, Força do Touro
Luva de trabalho 5TO 0.25
Astúcia da Raposa
Avental 1TO 1
Granadas x2 16.7TO* 1
Fogo alquímico x3 5TO* 1.5 3º:

Poções alquímica 2d6 x4 40TO* 2


Varinha Bala de foça (Pistola) 187,5TO*
4º:

5º:

6º:
*Preço de fabricação
Armas (simples), Armadura leves e medias, usar escudos
Total 2830,3TO
Criar obra prima, Vontade de Ferro 7º:
Carga total do personagem 28.75 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Anão 9º:

TP: Gnomo

TO: Golinoide
Elfico
TOTAL ATUAIS

TL:
Silvestre
PM 21
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Negócio: Oficina
Mestre: Companheiro autômato Bipide Pequeno
Outros Jogadores: PV40, CA 21 Furtividade +18 Pecepisão +9
For 6, Dex 21, Con --, Int 2, Sab 11, Car 1
+3 talentos
XP Atual: Corpo a Corpo +4 (1d4+1)
XP para próximo nível: 21000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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