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Ankhira

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Arachin (Humana) Gatuno 4, Abençoado 1 Nd 5 Neutro/Maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino Aranha-Rainha Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
8 -1 PV
Pontos de Vida
25
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
20 +5 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 2 + 5
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 22 +6 FORT 2 2 0 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

13 5 + 0
= 8 + DES
10 0
✔ Acrobacia
SAB REF 9 = 2 + 5
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-1 + 0
0
1 = 2 + FOR
CAR 8 -1 VON 4 2 2
Atletismo
= + SAB +
Dança -1 + 0
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 7 = 8 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 5 + 0
= 2 + DES
0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO 2 = 3 + -1
FOR + +
✔ Religioso G
Conhecimento (__________) 22 = 8 + INT
6 + 8
Natureza G
0 0
14 = 8 + INT
6 + 0
8 3 5
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 2 0 + 0
= 2 + SAB

Bônus
✔ Diplomacia 7 -1 + 0
= 8 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 7 -1 + 0
= 8 + CAR
✔ Furtividade 13 5 + 0
= 8 + DES
✔ Identificar MagiaG 14 = 8 + INT
6 + 0
✔ Iniciativa 13 5 + 0
= 8 + DES
Intimidação 1 -1 + 0
= 2 + CAR
Intuição 2 0 + 0
= 2 + SAB
✔ LadinagemG 13 = 8 + DES
5 + 0
Obter Informação 1 -1 + 0
= 2 + CAR
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 18 = 8 + INT
6 + 4
✔ Admnistração
Ofício (_________________) 14 = 8 + INT
6 + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 8 0 + 0
= 8 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 8 0 + 0
= 8 + SAB
Armadura: ✔ Conhecimento (Arcano)
_________________________ 8 = 8 + +
✔ Ofício (Cozinheira) 8 = 8 + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Lvl 1: Patas Articuladas 0:

Lvl 3: Afinidade Arachne


Lvl 5: Mestre de Cerimônia
Raça: Foco em Perícia (Conhecimento Religião) 1º:

Raça: Foco em Perícia (Ofício alquimia)


Desvantagem: Alquimista Prodígio
Gatuno: Usar Venenos 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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