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FOR
Força 6 -2 PV
Pontos de Vida 16 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 9 -1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 12 = 10 + 0 + -1 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 13 +1 FORT 4 = 0 + 4 + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-6 = 0 + DES
-1 + -5
16 +3
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 1 = 0 + -1 + 2 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-3 = 0 + FOR
-2 + -1
CAR 24 +7 VON 5 0 3 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade ✔ Dança
Atuação (________________) 13 = 4 + CAR
7 + 2
Bônus Base Mod. de Mod. de ✔ Musica
Atuação (________________) 13 = 4 + CAR
7 + 2
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
-1 = 0 + DES
-1 + 0
-2 0 -2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Conhecimento (__________)G 5 = 4 + INT
1 + 0
À DISTÂNCIA -1 = 0 + -1 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 3
=
= 0 + SAB
+
3 + 0
INT +
Bônus
Diplomacia 7 = 0 + CAR
7 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 13 = 4 + CAR
7 + 2
Furtividade -2 = 0 + DES
-1 + -1
✔ Identificar MagiaG 5 = 4 + INT
1 + 0
✔ Iniciativa 3 = 4 + DES
-1 + 0
Intimidação 7 = 0 + CAR
7 + 0
Intuição 3 = 0 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 0 + CAR
7 + 0
Ofício (_________________) 1 = 0 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 4 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 0 + SAB
3 + 0
Armadura: De couro batido 3 5 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
Canção. Sereias recebem o talento Aparência Inofensiva. Além disso, podem conjurar as magias enfeitiçar pessoa e sugestão, uma vez por dia cada, sem gasto de PMs. A CD para resistir às magias é igual ao resultado de um teste de Atuação da sereia
Empatia aquática. Podem usar qualquer perícia baseada em carisma para se comunicar com criaturas aquáticas
Transformação anfíbia
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras Leves 0: Detectar venenos/Globos de luz
Aparência Inofensiva Mensagem/Purificar alimentos
Usar Armas (simples e marciais)
Usar Escudos 1º: Criar água/Armadura arcana/Escudo arcano
Reflexos Rápidos Curar ferimentos leves/Santuário
Vontade de Ferro Visão da morte/Leque Cromático/Bom fruto
LV1: Canto Monástico 2º:
3º:
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 0 Kg
T$:
9º:
TP:
TL: PM
Pontos de Magia 8
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 1000
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