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FOR
Força 41 +15 PV
Pontos de Vida 77 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 20 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 + 4 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 12 = 5 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 = 13 + DES
0 + 0
16 +3
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 5 + 0 + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 5 + FOR
15 + 0
CAR 12 +1 VON 10 5 3 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 5 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 5 + DES
0 + 0
25 10 15 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +
À DISTÂNCIA 10 = 10 + 0 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 8
=
= 5 + SAB
+
3 + 0
INT +
Bônus
✔ Diplomacia 14 = 13 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 13 + CAR
1 + 0
Lâmina Fantasma +2 2d4+20 14-20/x3 Corte Furtividade 5 = 5 + DES
0 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 5 = 5 + DES
0 + 0
Intimidação 6 = 5 + CAR
1 + 0
Intuição 8 = 5 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 5 + CAR
1 + 0
✔ Marinheiro
Ofício (_________________) 15 = 13 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) 7 = 5 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 16 = 13 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 5 + SAB
3 + 0
Armadura: Jogatina
_________________________ = + 3 +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Sexto Sentido 1
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Devoto: Domínio da Força 0: Consertar, Detectar venenos, Intuir direção
Alfange Mitral Afiado Impaciente 4 GA: Força da Fé Purificar Alimentos
Tomo +5 Força Séquito: Alma do Dragão
Tapa-Olho Lvl 1: Conhecimento de Postura 1º: Bom fruto, Criar água, Suportar elementos,
Cinto de força +6
Lvl 3: Conhecimento de Golpes Compreender Idiomas, Comandar
Lvl 5: Conhecimento de Golpes
Lvl 7: Ataque Poderoso 2º: Curar ferimentos moderados
Lvl 9: Golpe com Duas Mãos
Humano: Conhecimento de Golpes
Humano: Ginga das Ondas 3º: Armadilha de Corda, Curar ferimentos graves
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 4 Kg
Valkar
T$:
Aquan 9º:
TP: Abissal
TO: Dracônico
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia 25
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Golpes: Ataque Pesado(1), Aparar Ataque Corpo-a-Corpo(1) Usar Armaduras (leves, médias e pesadas)
Mestre: Aparar Ataque à Distância(1), Degolar(3), Pancada Pesada(1) Usar Armas Simples e Usar Armas Marciais
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