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Yula Ryan

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Cruzado 7 Nobre de Valkaria 1 Monge 1 Cruzado 1 Nd 10 Caótico/Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 25 D.Jones/Keen Médio 9m/18m Natação


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 41 +15 PV
Pontos de Vida 77 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 5 + 0 + 0 + 0 + 0 + 1 + 4 0
20 +5
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 12 = 5 + 5 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
13 = 13 + DES
0 + 0
16 +3
✔ Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 5 + 0 + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
20 = 5 + FOR
15 + 0
CAR 12 +1 VON 10 5 3 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 5 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
5 = 5 + DES
0 + 0
25 10 15 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 10 = 10 + 0 + 0 + 0
Conhecimento (__________)G
Cura 8
=
= 5 + SAB
+
3 + 0
INT +

Bônus
✔ Diplomacia 14 = 13 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 14 = 13 + CAR
1 + 0
Lâmina Fantasma +2 2d4+20 14-20/x3 Corte Furtividade 5 = 5 + DES
0 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Iniciativa 5 = 5 + DES
0 + 0
Intimidação 6 = 5 + CAR
1 + 0
Intuição 8 = 5 + SAB
3 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 6 = 5 + CAR
1 + 0
✔ Marinheiro
Ofício (_________________) 15 = 13 + INT
2 + 0
Ofício (_________________) 7 = 5 + INT
2 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 16 = 13 + SAB
3 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 5 + SAB
3 + 0
Armadura: Jogatina
_________________________ = + 3 +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: Sexto Sentido 1 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


2 perícia treinada extra Canalizar energia 4d6 Sexto sentido
+2 destreza, +2 Carisma Prece de combate
2 talento bônus à escolha do jogador presente dos deuses +2
guerreiro abençoado
Devoto (Keen)
Séquito
Sangue Azul
Dano Desarmado 1d6
Rajada de Golpes
Técnica de Luta

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Devoto: Domínio da Força 0: Consertar, Detectar venenos, Intuir direção
Alfange Mitral Afiado Impaciente 4 GA: Força da Fé Purificar Alimentos
Tomo +5 Força Séquito: Alma do Dragão
Tapa-Olho Lvl 1: Conhecimento de Postura 1º: Bom fruto, Criar água, Suportar elementos,
Cinto de força +6
Lvl 3: Conhecimento de Golpes Compreender Idiomas, Comandar
Lvl 5: Conhecimento de Golpes
Lvl 7: Ataque Poderoso 2º: Curar ferimentos moderados
Lvl 9: Golpe com Duas Mãos
Humano: Conhecimento de Golpes
Humano: Ginga das Ondas 3º: Armadilha de Corda, Curar ferimentos graves

Deus: Basta!! Soco de Arsenal


GA: Conhecimento de Golpes
4º: Aliado Extra-planar Menor

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 4 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Aquan 9º:

TP: Abissal
TO: Dracônico
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 25

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Golpes: Ataque Pesado(1), Aparar Ataque Corpo-a-Corpo(1) Usar Armaduras (leves, médias e pesadas)

Mestre: Aparar Ataque à Distância(1), Degolar(3), Pancada Pesada(1) Usar Armas Simples e Usar Armas Marciais

Outros Jogadores: Ripostar(2), Pancada com Pomo(1) Usar Escudos


Posturas: Pirueta de Nimb, Abraço da Montanha Fortitude Maior
Vontade de Ferro
XP Atual: 45000
XP para próximo nível: 55000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Possui uma Bússola que sempre aponta pro norte. Ela é indestrutível Possui duas tatuagens complexas dando
Com uma ação completa a bússola pode virar um Navio +4 contra magias e +2 em Inteligência
Além disso, sempre que estiver sob a posse da bússola você pode Meio-Dragão: +4 CA
invocar uma Alfange, caso ela não esteja em sua mão você pode com imunidade a sono, paralisia
uma ação livre teleportá-la pra sua mão novamente. For +8, Con +6, Int +2, Car +2.
A Bússola concede deslocamento natação igual ao dobro do seu deslocamento em terra visão na penumbra e visão no escuro 18m
e você fica sob efeito da magia Respirar na Água monstro.

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