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ALEMAO

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

HALFLIN GUERREIRRO/ ESPADACHIM Nd 11 N

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
12 +1 PV
Pontos de Vida
80
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
24 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 27 = 10 + 5 + 7
DES + 0 + 0 + 1 + 0 + 4 0
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT PERÍCIAS
11 = 5 2 4
Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

12 = 5 + 7 + 0
0
Acrobacia
SAB 11
DES
REF 18 = 5 + 7
DES + 6
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +

0
21 = 14 + 1 + 6
CAR 18 +4 VON 7 5 2
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 5 + 4
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
12 = 5 + 7 + 0
0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 11 = + 1
FOR + 10 + 0 Conhecimento (__________)G = + +
INT

0 0
Conhecimento (__________)G 15 = 14 + 1 + 0
8 7 1

À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 5 0 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 9 = 5 + 4
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 13 = 5 + 4 + 4
CAR
ADAGA DANCARINA +3 2D6+3 19-20 3M PERFURACÃO Furtividade 12 = 5 + 7
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 21 = 14 + 7
DES + 0
Intimidação 9 = 5 + 4
CAR + 0
Intuição 5 = 5 0 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 9 = 5 + 4
CAR + 0
CARPINTARIA
✔ Ofício (_________________) 15 = 14 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) 6 = 5 + 1
INT + 0

Bônus Bônus Máximo Penalidade


✔ Percepção 14 = 14 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 = 5 0 + 0
+ SAB
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


PEQUENO AUTOCONFIANÇA

+1 AREMESSO EVASÃO

+2 EM TESTES DE RESISTENCIA

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso ACUIDADE COM A ARMA 0:

USAR ARMADURA(SIMPLES., MEDIAS E PESADAS)

USAR ARMAS SIMPLES MARCIAIS

USAR ESCUDO 1º:

MESTRE EM ARMA (ADAGA)

ATAQUE PRECISO

DURO DE MATAR 2º:

APARAR

ACROBACIA AUDAZ

ACERTO CRITICO APRIMORADO(ADAGA) 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 66000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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