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Raven Melindrathnel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfa Ladina 2, Guerreira 2, Swashbuckler 2, Gladiadora Imperial 5 Nd 11 Neutra


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminino 252 anos Valkaria Médio 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
58 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES 25 +7 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
Destreza
CA 32 = 10 + 5 + 7
DES + 1 + 0 + 0 + 4 + 5 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 14 +2 FORT 7 = 5 + 0
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
21 7 + 0
= 14 + DES
10 0
✔ Acrobacia
SAB REF 16 = 5 + 7
DES + 4
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
0 + 2
16 +3 0
16 = 14 + FOR
CAR VON 7 = 5 + SAB + 2 ✔ Atletismo
Dramaturgia
Carisma Vontade ✔ Atuação (________________) 19 3 + 2
= 14 + CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) 8 3 + 0
= 5 + CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
21 7 + 0
= 14 + DES
0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO 10 = 10 + 0
FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

0 0
Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA 17 = 10 + 7
DES + +
= + INT +
Cura 5 0 + 0
= 5 + SAB

Bônus
Diplomacia 8 3 + 0
= 5 + CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 17 3 + 0
= 14 + CAR
Florete de Mitral da Explosão Flamejante +1 +19 2d6+6 14-20/X2 +1d10 on crit P ✔ Furtividade 23 7 + 2
= 14 + DES
Identificar Magia G
NT = + INT +
Florete de Mitral da Explosão Flamejante +1 e +17 2d6+6 14-20/X2 +1d10 on crit P ✔ Iniciativa 23 7 + 2
= 14 + DES
Adaga com Mola Obra-Prima +16 1d4+5 19-20/x2 - P Intimidação 8 3 + 0
= 5 + CAR
✔ Intuição 14 0 + 0
= 14 + SAB
Arco Longo +18 1d8+5 20/x3 24 metros P ✔ LadinagemG 25 7 + 4
= 14 + DES
✔ Obter Informação 17 3 + 0
= 14 + CAR
Ofício (_________________) 7 2 + 0
= 5 + INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 20 0 + 6
= 14 + SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 5 0 + 0
= 5 + SAB
Armadura Sumária +1 +8 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Anel da Proteção +4 +4 - 0 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Destreza, +2 Inteligência, -2 Constituição. Ataque Furtivo +1d6.
Visão na Penumbra. Encontrar Armadilhas.
+4 em testes de Vontade contra Encanta- Técnica de Luta x5.
mentos. Imunidade à magia Sono. Autoconfiança x2.

+4 em Identificar Magia e Percepção. Estilo de Combate: Esgrima, Evasão.


Dificuldade do CD de suas magias arcanas Técnica Ladina: Truque de Combate.
amenta em +2. Fãs. Favorito da Multidão +2.
Proficiência com espadas curtas, floretes, Rugido das Massas.

espadas longas e arcos (curtos, longos e


compostos). Foco em Arma para um desses.

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em Arma (Florete). 0:
Florete de Mitral da Explosão Flamejante +1 1 Usar Armaduras (Leves), Usar Armas
Adaga com Mola Obra-Prima 1 (Simples e Marciais), Usar Escudos,
Arco Longo 1,5 Reflexos Rápidos. 1º:
Aljava com 18 Flechas 1,5
Cortesã Sedutora (3/3 dia).
Algibeira, Espelho de metal 0,5
Fortitude Maior.
Mochila, Odre e Pederneira 3
Especialização em Combate. 2º:
Corda (15m), Saco de dormir 7,5
Usar Arma Exótica (Adaga com Mola).
Lampião 6h /6h 1
Carícias Revigorantes (3/3 dia).
Acuidade com Arma. 3º:

Manto dos Dao - Combater com Duas Armas. Fintar


Cavalo e provisões de viagem - Aprimorado, Insulto Sagaz. Torcida.
Armadura Sumária 5 Esquiva. Celebridade. Combater com Duas 4º:

Anel da Proteção +4 - Armas Aprimorado. Aparar.


Acerto Crítico Aprimorado (Florete).
5º:

6º:
Kit de Ladrão Obra-Prima 0,5
Traje de Explorador 1
7º:
Carga do Personagem (Kg) 23.5

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Élfico, Goblin, Silvestre.


T$:
9º:

TP: 13
TO: 18976
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Esportes Mágicos, Prática Aventuresca I, Moda Arcana. Prática Aventuresca IV,
Mestre: Engenhocas I. Prática Aventuresca II, Engenhocas III, Artes Ilusórias I. En-
Outros Jogadores: Combate contra Humanoides I, Combate genhocas IV, Prática Aventuresca V,
contra Monstros I. Prática Aventures- Adivinhação I. Prática Aventuresca VI,
ca III, Combate contra Humanoides II, Raios e Pontaria Mágica, Adivinhação II.
XP Atual: 55600 Combate contra Monstros II. Engenho- Adivinhação III, Artes Ilusórias II, Ilu-
XP para próximo nível: 66000 cas II, Magia de Palco e Ilusionismo, são I. Engenhocas IV, Uso de Instru-

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Custo de Vida: Luxuoso. mentos Mágicos I, Adivinhação II. +2 em Atletismo. +2 em Iniciativa.
Adivinhação III, Prevenção contra +2 em Furtividade. +2 em Percepção.
Ilusões. +2 em Ladinagem. +2 em Atuação.

E = +2, F = -2, CS = -1.


Estudar, Ócio.

Semestres Aprovados: 10.

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