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Altonatar Sagarus

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Sombrio (Mun.D/166) Mago (TRPG/63) Evocador (MdA/22) Nd 1 Neutro e Mal


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 210 anos Tenebra Médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 7 -2 PV
Pontos de Vida 10 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 12 = 10 + 0 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 22 +6 FORT 2 = 0 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
2 = 0 + DES
2 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 0 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-2 = 0 + FOR
-2 + 0
CAR 10 0 VON 2 0 0 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 0 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
2 = 0 + DES
2 + 0
-2 0 -2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 10 = 4 + INT
6 + 0
Planos G 10 = 4 + INT
6 + 0
2 0 2 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 0 = 0 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 0 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Furtividade 2 = 0 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 14 = 4 + INT
6 + 4
Iniciativa 2 = 0 + DES
2 + 0
Intimidação 0 = 0 + CAR
0 + 0
Intuição 0 = 0 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 0 = 0 + CAR
0 + 0
✔ Administração
Ofício (_________________) 10 = 4 + INT
6 + 0
Ofício (_________________) 6 = 0 + INT
6 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 4 + SAB
0 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + 0
Armadura: ✔ Conhecimento (Religião)
_________________________ 10 = 4 + 6 +
✔ Conhecimento (Natureza) 10 = 4 + 6 +
Escudo:
_________________________

Conhecimento (Nobreza)
_________________________ 10 = 4 + 6 +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+4 Inteligência, +2 Destreza, -2 Consti- Magias. Vínculo Arcano: Item de Poder:
tuição. Tamanho Médio, deslocamento 9m. Cajado. Mistérios Arcanos: Evocações
Visão no Escuro. Sabe usar espadas cur- Poderosas (MdA/22).
tas, floretes e bestas de mão e recebe
Foco em Arma em uma dessas. +4 em tes-
tes de resistência contra venenos e magias.
+4 em Identificar Magia e Percepção.
Magias arcanas tem CD+2 pra resistir.
Sensibilidade a luz (luz do sol ou similar cau-
ca ofuscação: -1 nas jogadas de ataques).

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Foco em Arma (Besta de Mão) 0: 5
Usar Armas Simples, Vontade de Ferro
Substituição Elemental (eletricidade) - MdA/41

1º: 9

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga do Personagem (Kg) 0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar, Élfico, Anão, Finnllae, Terran,


T$:
Dracônico, Abissal, Infernal. 9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 7

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: Magias CD 18+Nível da Magia ou 20+


XP para próximo nível: 1000 Nível da Magia se for de Evocação.

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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