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00
24 7 30 6 0 7 2 3 2
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +
12 1
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
20 23 7 7
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR
SAB 10 0 +12/+7/+2 0 7 -3 -4
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR
CAR
CARISMA 26 8 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS
+11 +21
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?
Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 12 = 5 + 1 + 5 + 1 + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 22 = 9 + 7 + 5 + 1 + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 18 = 12 + 0 + 5 + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL
20 9
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC
Botas da Velocidade
Botas da Destreza +4
Manto do Carisma +4
Varinha de Relâmpago 50/19 (CD 18, 8d6)
Varinha de Confusão 50/24 (CD 19)
Varinha de Pele Rochosa 50/50
DADOS DA MONTARIA
CD 18+nível da magia
Magias por Dia:
Nível
0: 4/4 - mãos magicas (Jog/257), som fantasma (Jog/293) , detectar magia
(Jog/229), ler magia(Jog/253), canção de ninar (Jog/212),consertar (Jog/219)
TOTAIS $: 88,620.00 Kg: 14.50 1: 4/4 - imagem silenciosa (Jog/), recuo acelerado (Jog/), curarferimentos L. (Jog/),
queda suave (Jog/)
25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
2: 4/3 - explosão sonora (Jog/), cegueira (Jog/), curar ferimentos M. (Jog/),
CARGA Comum (Valkar), Silvestre, Goblin
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A
CARGA MÁX
2x
CARGA MÁX
5x
CARGA MÁX heroismo (Jog/)
3: 4/2 - Deslocamento (Jog/), Lentidão (Jog/) velocidade (Jog/), Curar ferimentos G.
DINHEIRO 4: 1/1 - Invisibilidade maior (Jog/), Cancelar encantamento(Jog/)
PC
PP
PO
PL
JÓIAS
PONTOS DE XP
CAMPANHA: Libertação de Valkaria PENALIDADE:
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