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Resetar Tudo Versão 1.

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Dedric Braegen João G


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Bardo 10 / Peregrino da Canção 7 Sprite NB Wynna


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Miudo Adulto M 30 cm Azuis Verde Rosada


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 4 -3 PV
PONTOS DE VIDA
85 3m andando, 20m voando

24 7 30 6 0 7 2 3 2
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

12 1
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
20 23 7 7
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 12 1 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 10 0 +12/+7/+2 0 7 -3 -4
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 26 8 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA

+11 +21
BÔNUS DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 12 = 5 + 1 + 5 + 1 + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 22 = 9 + 7 + 5 + 1 + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 18 = 12 + 0 + 5 + 1 +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Arco Curto +1 da Energia Brilhante +22/+17/+12 1d3+8 19-20/x3 18m P

Arco Curto +1 da Energia Brilhante +20/+20/+15/+10 1d3+8 19-20/x3 18m P

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GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


✔ ACROBACIA DES* 7 = + 7 + ✔ FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + ✔ IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 27 = 20 + 7 + INTIMIDAR CAR 0 = + +
✔ oratória
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 31 = 20 + 8 + 3 ✔ NATAÇÃO FOR* 0 = + +
✔ ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBTER INFORMAÇÃO CAR 13 = 5 + 8 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ AVALIAÇÃO INT 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ BLEFAR CAR 18 = 10 + 8 + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 21 = 20 + 1 + ✔ OUVIR SAB 10 = 9 + 1 +
✔ arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 14 = 13 + 1 + PROCURAR INT 0 = + +
✔ local
CONHECIMENTO (______________________) INT 5 = 4 + 1 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
✔ história
CONHECIMENTO (______________________) INT 6 = 5 + 1 + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
✔ religião
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 0 = + +
CURA SAB 0 = + + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
✔ DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
✔ DIPLOMACIA CAR 21 = 13 + 8 + USAR CORDAS DES 0 = + +
✔ DISFARCE CAR 0 = + + ✔ USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 14 = 6 + 8 +
✔ EQUILÍBRIO DES* 7 = + 7 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 15 = + 7 + 8 ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

camisão de cota de malha mitral+2 Leve +6 +6 0 0

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Tiro rapido (Jog/101) +2 em resistência contra ilusões
Manto da Resistência +5 2.00
25,000.00 Tiro preciso (Jog/101) Globos de Luz 1/1; Som Fantasma 1/1;
Camisão de Cota de Malha Mitral+2 6.00
5,100.00 Tiro certeiro (Jog/101) Prestidigitação 1/1. Magias.
Kit do Aventureiro Feliz 20.00 5.00 Foco em Perícia: Atuação (oratória) Música de Bardo 17/0, Música de Prote-
Anel da Proteção +2 Na Mosca ção, Fascinar, Inspirar Coragem +2,
Oculos Noturnos 12,000.00 1.00 Sucesso Decisivo Aprimorado (arco curto) Inspirar Competência, Sugestão, Inspirar
Arco Curto da Energia Brilhante +1 4,500.00 0.50 Grandeza. Conhecimento de Bardo
Anel da Evasão Enlevo da Canção (+2 CA e Res, RD 2), Mú
Arco Curto +1 da Energia Brilhante sica de Peregrino: Melodia Ardente. Com
Varinha Curar Ferimentos Críticos (4d8+10)
21,000.00 50/9 binar canções, Canção do Desfazer. Nê
Colar da Adaptação 9,000.00 nia da Perda Gélida. Canção da Vida. Sub
Amuleto da Armadura Natural +3 vocalizar, Marcha do Trovão e da Dor.
Luvas da Destreza +2 4,000.00 Hino da Morte da Magia. Balada da Ago-
Varinha de Fogo das Fadas 50/11 nia Renascida.
3 Poções de Curar Ferimentos Graves (3d8+5)
Amuleto da Armadura Natural +2 8,000.00

Botas da Velocidade
Botas da Destreza +4
Manto do Carisma +4
Varinha de Relâmpago 50/19 (CD 18, 8d6)
Varinha de Confusão 50/24 (CD 19)
Varinha de Pele Rochosa 50/50

DADOS DA MONTARIA
CD 18+nível da magia
Magias por Dia:
Nível
0: 4/4 - mãos magicas (Jog/257), som fantasma (Jog/293) , detectar magia
(Jog/229), ler magia(Jog/253), canção de ninar (Jog/212),consertar (Jog/219)
TOTAIS $: 88,620.00 Kg: 14.50 1: 4/4 - imagem silenciosa (Jog/), recuo acelerado (Jog/), curarferimentos L. (Jog/),
queda suave (Jog/)
25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
2: 4/3 - explosão sonora (Jog/), cegueira (Jog/), curar ferimentos M. (Jog/),
CARGA Comum (Valkar), Silvestre, Goblin
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A
CARGA MÁX
2x
CARGA MÁX
5x
CARGA MÁX heroismo (Jog/)
3: 4/2 - Deslocamento (Jog/), Lentidão (Jog/) velocidade (Jog/), Curar ferimentos G.
DINHEIRO 4: 1/1 - Invisibilidade maior (Jog/), Cancelar encantamento(Jog/)
PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: Libertação de Valkaria PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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