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Carol zorua

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

moreau ladino Nd 4 neutro e maligno


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

feminino 23 -- dex 22 9 meteos


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 2 -4 PV
Pontos de Vida 25 21 1
26 +8
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

29 = 10 + 2 6 3
Destreza
CA + DES + + 1 + -1 + 4 + 4 0
14 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT
Fortitude 4 = 2 + 2
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros

14 7 8 -1
10 0
= + +
10 2 8
✔ Acrobacia
SAB
0
DES
REF = + DES +
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
-3 2 -4 -1
16 +3 2 2 0 0
CAR VON Atletismo = + FOR +
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 5 = 2 + 3
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 2 + 8 + 0
0 0 -4 4 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

14 2 8 4 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 2 = 2 + 0
SAB + 0

Bônus
✔ Diplomacia 10 = 7 + 3
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 5 = 2 + 3
CAR + 0
gládio 11/13 1d3 19/20 - ✔ Furtividade 27 = 7 + 8
DES + 12
Identificar MagiaG NT = + +
rapieira lit pica 12 1
INT
✔ Iniciativa 15 = 7 + 8
DES + 0
✔ Intimidação 10 = 7 + 3
CAR + 0
✔ Intuição 7 = 7 + 0
SAB + 0
✔ LadinagemG 14 = 7 + 8
DES + -1
✔ Obter Informação 10 = 7 + 3
CAR + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 7 = 7 + 0
SAB + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + 0
SAB + 0
armadura couro batido 3 6 _________________________ = + +
= + +
escudo 1 6 -1
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 4 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


ataque furtivo 2d6 a mais
Evasão
rato das ruas +4 enganação+4 obter informações

pintar aprimorado +2 acerto,ataque furtivo


^
|
4/6 vezes por dia
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Acuidade com Arma 0:

rato das ruas


saco de dinheiro 388-14 Especialização em Combate

fintar aprimorado 1º:

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

Carga total do personagem 0 Kg


saber do destino 7º:

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 12 12

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: +6 todos os teste de resistência
Mestre: desgalinha imune ao medo e resistente a magia
Outros Jogadores: davi +2 ataque e dano

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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