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Regras oficiais

O jogo deve ser jogado por maiores de 7 anos, e entre 2 e 10 jogadores



.O baralho composto por cartas de quatro cores: verde, amarelo, vermelho e azul. As fileiras de cada cor variam
entre 0 e 9. Existem trs aces especiais paracada tipo de cor de carta, identificadas como "pular", "pescar duas" e
"inverter". H tambm cartas de aces especiais com fundo preto, "curinga" e "curinga comprar quatro". Para cada
carta regular ou de aco, existem duas das mesmas no baralho, com exceo do 0, que s possui uma unidade. H
quatro "curingas" e quatro "curingas comprar quatro", oque resulta num total de 108 cartas. Para diferenciar o 6 do
9, utilizado um sublinhado em baixo da carta respectiva. Para comear o jogo, so distribudas sete cartas a cada
jogador, e a carta que ficou em cima do baralho virada para cima, sendo que esta a primeira. Caso essa carta
possua uma "habilidade especial" (nomeadamente pular, comprar duas e inverter), ela tratada como se o jogador
que deu as cartas tivesse jogado as mesmas. Se a carta for um curinga o jogador escolhe a cor que deve comear. Se
for um curinga comprar quatro, deve ser devolvida ao baralho. O jogo comea com a pessoa posicionada ao sentido
horrio de quem distribuiu as cartas. Em cada oportunidade, o jogador pode jogar uma carta de sua mo que seja
igual a cor ou o nmero da ltima carta apresentada, ou ento jogar um curinga ou curinga comprar quatro. Se a
pessoa no possuir carta para jogar na ocasio, deve pescar apenas a primeira que estiver no topo do baralho. Se o
jogador possuir a carta que precisa para ser jogada, ms no jog-la e comprar outra, nenhuma penalizao
aplicada. Depois de um jogador jogar a sua carta, o prximo ao sentido horrio ou anti-horrio - se estiver invertida a
ordem - joga. As cartas podem ser jogadas na sequncia(crescente ou decrescente) dos nmeros, caso possuam a
mesma cor. Tambm podem ser jogadas em conjunto (ao mesmo tempo) as cartas que tiverem o mesmo nmero ou
smbolo (apenas se tiverem a mesma cor!).Se as cartas que eram utilizadas para comprar esgotarem, as jogadas na
mesa so embaralhadas novamente e colocadas como pilha. Quando um jogador estiver com apenas uma carta na
mo, deve falar

UNO!

em voz que todos os outros jogadores ouam. Caso isso no ocorrer, qualquer outro jogador pode obrig-lo a
comprar duas cartas. O jogo termina quando um jogador est sem nenhuma carta na mo.Um outro mtodo para
encerrar o jogo quando no final de cada partida (quando algum jogador estiver sem nenhuma carta) os outros
jogadores revelam suas mos e a contagem de pontos feita. As cartas que restaram na mo de cada componente
deve ser somadas seguindo as regras abaixo. Ganha o jogador que consegue 500 pontos (ou o mais prximo disso):

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