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drINKING

GAMES
ParanoIA

Para jogar "Paranoia" é muito simples. Basta


sussurrar uma pergunta no ouvido de alguma
pessoa, na qual a resposta precisa ser o nome
de algum jogador. Por exemplo: "quem é o mais
bonito do grupo?". Quem receber a pergunta
precisa apontar para a pessoa que ela acha ser
a resposta. Caso a pessoa apontada queira saber
qual foi a pergunta, ela bebe uma dose.
fuI Ao bar

Para começar a rodada, alguém começa


falando: "fui ao bar e comprei (por
exemplo) uma Vodca!". Feito isso, o
próximo jogador repete a frase
acrescentando outra coisa: "fui ao bar e
comprei uma Vodca e um Whisky." E assim
vai até algum jogador errar ou esquecer a
ordem.
marco polo
levemente alcoolIzado

Escolhe alguém para ser o caçador que terá que ser vendado,
enquanto o restante dos jogadores se dispersam pelo local. Mas
antes disso, apaga a luz para ficar mais difícil e coloca um
copão cheio bem no meio do lugar. O caçador vai sair atrás das
presas falando em voz alta "Marco" enquanto os jogadores terão
que responder "Polo". O jogador que for pego vira uma dose, e
se o caçador não conseguir encontrar ninguém ele vira duas.
Para reviver as presas que o caçador já eliminou do jogo e
para que ele não ganhe, alguém precisa ir até o copão enquanto
todos os jogadores restantes gritam "POLO, POLO, POLO", sem
parar e virar o copão em um só gole, antes que o caçador
chegue.
dança das cadeIras

Todo mundo vira um shotin, e vocês escolhem uma pessoa para


ser o juiz, que vai soltar um som para tocar enquanto os
jogadores dão voltas na roda de cadeiras, assim como no
jogo clássico. Só que o juiz também joga, e ele só vai
poder pausar a música após matar seu copo sem que os
jogadores vejam. Depois que ele pausar a música, quem ficou
sem cadeira vira um shot para cada jogador que restou, ou
seja, se sobraram 3 jogadores no jogo, a pessoa que saiu
precisa virar 3 doses e se transforma no novo juiz. O
ganhador vira um shotin para comemorar, e escolhe uma
pessoa para virar o dobro.
fudeu

A pessoa que iniciar, começa girando uma garrafa como em


"verdade ou desafio" e vira uma dose com quem a garrafa
apontou. Feito isso, você fala algo que você nunca fez como
em "eu nunca" e quem da roda já tiver feito, vira um
shotin. Depois você pergunta para a pessoa que a garrafa
apontou, se ela prefere verdade ou desafio. E é aí que a
inteligência do jogo mora. Porque coisas que as pessoas
nunca fizeram podem se tornar desafios posteriores, e
coisas que elas fizeram no jogo, tornam-se verdades. Por
isso o nome - FUDEU.
uma palavra, uma músIca

Para jogar, escolhe alguém da roda para ser o mestre


da rodada, que vai escolher uma palavra qualquer
como, por exemplo: VIDA. Assim, o restante dos
jogadores vão precisar pensar em músicas que tenham
essa palavra. Em ordem as pessoas vão cantar, e quem
não souber mais o que cantar vira aquele famoso
shotin e se transforma no mestre. Esse jogo é bom
para jogar logo no início do role porque assim da
para montar uma playlist com as músicas que vocês
forem cantando para curtir depois.
PIrâmIde FATAL

Monte uma pirâmide com 10 cartas viradas para baixo (4 na


base e 1 no topo). Feito isso, o objetivo é que algum
jogador alcance o topo da pirâmide sem virar uma carta com
uma figura (Dama, Valete ou Rei). Começando pela base, da
esquerda para a direita. Caso o participante vire uma carta
com figura durante o processo, ele vira dois shotinhos, as
cartas que foram viradas são substituídas e é a vez do
próximo jogador. Todos vão tentando até alguém conseguir
virar a pirâmide inteira sem receber uma carta com figura.
Essa pessoa se livra de shots e é o ganhador.
DrINKING GAME DE NATAL

Esse jogo é simples, basta colocar um filme de natal na


televisão, chamar seus amigos e preparar um copo para cada.
A cada vez que algum personagem chorar, beijar, dizer
"feliz natal" ou duvidar da existência do Papai Noel, você
toma um gole da sua bebida. Se o personagem principal for
filho único... um shot. Se alguém perceber que o papai noel
existe... mais um shot. Caso algum membro distante da
família aparecer... 2 shots. E se você achar no filme,
gorros de papai noel, presentes ou elfos, você escolhe
alguém para beber.
quInze

Primeiro é estabelecido uma contagem de 1 a 15, cada


participante dizendo um número em voz alta. Quem disser
o número 15 será o mestre da rodada. Essa pessoa poderá
trocar qualquer número por qualquer coisa que ela
quiser (uma palavra, um som, um gesto ou até mesmo
outro número). Por exemplo, trocar o número 2 pelo ato
de virar uma dose. Ou seja, quando a próxima rodada
começar, a segunda pessoa da ordem ao invés de falar
"2" vira uma dose e o jogo continua até que todos os
números sejam alterados por outras coisas.
Dados alcoólIcos

Monte uma roda com seus amigos e coloca uma


garrafa no centro dela. A cada rodada algum
participante lançará o dado e cada número do dado
tem suas consequências. Se cair no número 1, a
pessoa da sua esquerda bebe. Se cair no número 2,
a pessoa a sua direita bebe. Caso caia no número 3
você bebe e no 4 você escolhe alguém para beber.
No 5, todos bebem. E o 6 que seria um número da
sorte, nesse jogo é do azar... Caso caia nele,
você vira duas doses.
cs composto

A cada rodada um dos participantes será o


mestre. O mestre da rodada deverá escolher um
tema como marcas, comidas, carros, etc. Para
que assim, os outros participantes falem em
ordem, elementos desse tema que não comecem
nem com "C" nem com "S". Ou que não sejam
palavras compostas, como, por exemplo,
"guarda-chuva". Quem errar vira uma dose.
medusa

Todos os participantes ficam de cabeça


baixa e de olhos fechados. Alguém
conta até 3 e no já todo mundo levanta
a cabeça e olha diretamente nos olhos
de alguém da roda. Se a pessoa que
você olhar te olhar de volta, os dois
bebem.
Quem sou eu?

Quem for o jogador da vez, vai fechar o olho e


tampar os ouvidos enquanto os outros participantes
decidem quem ele vai ser. Pode ser um personagem de
filme, série, um jogador de futebol, qualquer coisa!
Quando ele abrir os olhos, alguém inicia um
cronômetro, para que ele comece a fazer perguntas
sobre quem ele é. Por exemplo - "sou um atleta?" ou
"sou mulher?". Mas a cada pergunta é um golinho do
seu drink e a cada minuto passado sem ele acertar é
um shotin.
gummy bear

Joga as balinhas "gummy bear" em um copo com bebida,


e com uma colher os participantes vão tentar tirar
essas balinhas do copo. Se você pescar um ursinho
vermelho, você mesmo vira uma dose, ursinho verde
você escolhe alguém para ser seu parceiro de copo,
que vai ter que beber toda vez que você beber. Se
você pescar o amarelo, todo mundo bebe. Caso vier o
branco, você vira 2 shotinhos. E por último, se vier
um laranja, você tem 2 shotinhos para distribuir
ao InfINITO e AléM

Todo mundo fecha o olho e o trabalho é em


grupo. Porque vocês vão ter que contar até 12,
sem ordem, na sorte e sem falar um número na
mesma hora que outra pessoa. Porque caso
contrário, as duas pessoas que falaram ao mesmo
tempo, viram um shotin juntas e a contagem
volta para o zero. Lembrando que todos da roda
precisam falar, e não vale falar mais de um
número por vez.
artIlHEIRO ALCOOLIZADO

Cada um começa dando uma dose inicial, e


separa dois times de 2 igual no artilheiro
normal. Jogo começa, fez gol, troca, mas na
hora que troca é o problema, porque os
integrantes da equipe que fez o gol viram
um shotin para comemorar enquanto os
integrantes da equipe que levou o gol viram
2 shotinhos.
elefante COLORIDO

Todo mundo vira um shotin inicial para forrar o


estômago e o mestre diz "elefante colorido", enquanto
os demais perguntam "que cor?". Feito isso, o mestre
escolhe uma cor e os jogadores precisam tocar em algo
dessa cor para ficarem salvos. Mas enquanto isso, o
mestre vai correr atrás dos participantes como um pega-
pega, para tentar eliminá-los. Caso o mestre não
elimine ninguém, ele vira uma dose. Mas se alguém for
eliminado, a pessoa sai da brincadeira e toma um shot
em homenagem a cada jogador restante.
morto vIVO

Escolhe uma pessoa do grupo para ser o mestre. O


mestre vai falar: "morto", "vivo" ou "gira".
Quando ele falar morto, todo mundo se abaixa.
Quando ele falar vivo, todo mundo se levanta.
E quando ele falar gira, todo mundo gira.
Quem seguir o comando do mestre errado, bebe uma
dose e sai da partida. O último participante
restante é o vencedor, e pode indicar uma dose
extra para alguém do grupo.
estátua

Todos os participantes são mestres e todos


podem gritar "estátua" a qualquer momento
do role. Independente do que você tiver
fazendo, nem que seja virando um copo,
beijando ou gorfando, você vai ter que
parar. As pessoas que não pararem e a
primeira que voltar a se mexer, viram um
shotin.
gole, gole, dose

Uma versão alcoolizada de "Pato Ganso". Todo mundo


senta em uma roda, e um dos jogadores (mestre), sai
tocando na cabeça das pessoas e dizendo para elas darem
um gole. Cada pessoa que recebe um toque, toma um gole
da sua bebida. Até que o mestre escolhe alguém para
dizer "dose". Quem receber a dose tem que se levantar e
correr atrás do mestre em volta do círculo. Se
conseguir pegá-lo, assume o posto supremo de mestre e o
antigo mestre vira 2 doses, mas caso o contrário ela
vira uma dose e o jogo continua.
jogo do vrum

O jogo começa em sentido horário com o primeiro


participante dizendo "vrum". E a palavra "vrum"
indica que o jogo segue, vai para a próxima pessoa.
Agora, se por acaso essa próxima pessoa falar "irhh"
em vez de "vrum", imitando a freada de um carro, o
sentido do jogo inverte e volta para a pessoa que já
falou. Mas se dessa vez ela falar "ploft" como se
fosse capotar o carro, significa que pula a vez do
próximo integrante. Quem errar e falar na hora
errada, bebe.
jogo do URSINHO

O mestre vai ficar de fora da rodada segurando um anel.


Todo mundo fecha o olho e faz uma conchinha com as
mãos, menos o mestre que escolherá um participante para
passar o anel. A pessoa que receber o anel, vai ser o
ursinho, e quando o mestre mandar, todo mundo abre o
olho e cada um precisa falar o que faria com o ursinho
sem saber quem é o ursinho. Por exemplo: "eu beijaria o
ursinho!" ou "eu daria um abraço no ursinho!". Quem não
fizer o que disse que faria com o ursinho depois dele
se pronunciar, é shotin para dentro.
Se é que você me entende

Se preparem para o pior porque esse jogo tem


tudo certo para dar errado. O jogo um contra
um, enquanto os dois jogam, os outros
assistem. E a única regra é que tudo que os
jogadores falarem precisa ter conotação
sexual e precisa terminar em "se é que você
me entende". Se qualquer um dos dois ou
qualquer um da plateia rir, é shotin para
dentro.
a palavra proIBIDA

Chama seus amigos para um role em que


ninguém pode falar a palavra "não". Na
verdade, você e seu grupo podem
escolher a "palavra proibida", só que
proibindo o "não" o jogo complica. Quem
falar essa palavra a qualquer momento
do role... É shotin para dentro!
TRUQUE DE MÁGICO

Embaralha as cartas de um baralho, e deixa elas


em cima da mesa. Puxa uma carta e mostra para
os adversários. A ideia é que o próximo jogador
adivinhe se a próxima carta vai ser maior ou
menor que a anterior. Quem errar, bebe um
shotin, dá outro palpite e pega outra carta...
Se errar de novo, bebe dois shotinhos e tenta
acertar mais uma vez. Se errar três vezes
seguidas, passa a vez.
JOGO DA NOTA

Escolhe um dos participantes para ser o jogador da vez, que


vai fechar os olhos enquanto o restante dos jogadores
acordam uma nota, por exemplo: nota 4. Feito isso, o
"mestre" abre os olhos e começa a fazer perguntas para
tentar descobrir qual é a nota. Por exemplo: "Jorginho, me
fala um esporte com essa nota!"... Assim, o Jorginho terá
de pensar em um esporte que ele não curta tanto, já que a
nota é 4. A cada pergunta que o mestre fizer ele vira um
golinho do seu copo. E caso o mestre descubra a nota, o
restante dos jogadores vira uma dose, caso contrário, ele
mesmo vira.
frase amaldIçoada

Chama seus amigos para um role, mas antes deles


chegarem, escolhe uma frase para cada um deles.
Literalmente qualquer frase (quanto mais aleatória,
melhor). Por exemplo: "vou parar de beber vodca" ou
"quem me dera ser rico e ter um pônei". Os
participantes, terão de tentar encaixar a frase deles
em conversas casuais da festa sem que ninguém perceba.
Se você usar sua frase e ninguém perceber, todo mundo
vira um shotin. Agora se alguém perceber que você usou
sua frase, quem vira é você.
roTEIRISTA SAFADO

Cada jogador na sua vez precisa mudar o nome de


um filme. Por exemplo, o primeiro fala: "Harry
Potter e o Whisky Filosofal", o segundo
"Procurando o Copo"... e assim vai. Porém, o
jogador que rir do nome do filme do adversário,
bebe um shotin. Caso chegue na sua vez e você
não consiga pensar em mais nenhum filme... você
bebe dois, sai do jogo e daí para frente é só
para trás.
JÓIAS DO INFINITO

Chama seus amigos e troca o nome


deles por cores. Por exemplo, meu
nome é Rafael, mas agora me chamo
Vermelho. Se alguém da festa me
chamar de Rafael ou de qualquer
outro apelido que não seja Vermelho,
é shotin para dentro.
cÍRCULO DA MORTE

Para começar, escolha um participante para ser o


"traficante da morte" que começa o jogo pegando
uma carta e distribuindo as outras viradas para
cima. Todos os jogadores que receberem uma carta
com o mesmo naipe da carta do traficante devem
beber o número de segundos correspondente ao valor
da carta. E se por acaso alguém receber um "A",
todo mundo vira um shot. Um "K", os homens bebem.
Um "Q", mulheres bebem. E "J", o traficante vira
um shot.
Mestre MANDOU

Chama seus amigos e escolhe um deles para ser


o mestre. Quem for o mestre manda no jogo,
então o que ele falar, todo mundo tem que
fazer. Por exemplo: "O mestre mandou postar a
última foto que tem na galeria". Quem se
recusar a cumprir o desafio ou falhar, bebe.
É basicamente um "verdade ou desafio" em que
todo mundo cumpre o mesmo desafio.
PrISÃO PERPÉTUA

Para começar, pegue folhas de papel e escreva


diferentes partes do corpo. Por exemplo: mão,
pé, barriga, qualquer coisa. Feito isso, divide
seus amigos em duplas, cada dupla com dois
papeis. Os jogadores vão ter que se certificar
de que as partes do corpo mencionadas nos
papéis se tocam ou estão presas. A dupla que se
desgrudar, vira uma dose em homenagem a cada
dupla sobrevivente.
conversa de maluco

Chama seus amigos e coloca uma tigela no meio da roda.


Todos os participantes viram uma dose inicial e cada
jogador bebe antes da sua vez. Quem for o primeiro vai
dizer uma palavra qualquer, como, por exemplo: churrasco, e
depois despejar um pouco de bebida na tigela. O segundo
jogador precisa repetir a primeira palavra e acrescentar
uma nova que segue logicamente a anterior, como, por
exemplo: churrasco, cerveja... E em seguida derrama um
pouco de bebida na tigela. O jogo continua até que algum
jogador não consiga achar uma nova palavra, confundir a
ordem ou falar uma palavra completamente nada a ver. O
perdedor vira a tigela.
basquete alcoolIzado

Enche uma tigela de bebida e coloca em cima da mesa.


Feito isso, esse jogo é parecido com "beer pong",
então chama um amigo para um x1 e escolhe um local
de lançamento para o seu adversário tentar lançar a
bolinha na cesta. Se algum jogador acertar, ele
ganha um ponto e o outro jogador bebe. Se alguma
pessoa errar, ela mesma bebe. Quem chegar aos 10
pontos primeiro é o verdadeiro campeão. O perdedor
vira o que tiver sobrado na tigela.
foda-se você

Distribua 6 cartas para cada jogador, coloca o baralho


na mesa e se prepara para ficar levemente alcoolizado.
Feito isso, o primeiro jogador vira a carta do topo do
baralho, se ele não tiver o mesmo número ou naipe na
sua mão, a próxima carta do baralho é virada e é vez do
próximo jogador. Agora, se você tiver o mesmo número ou
naipe, você escolhe algum participante da roda para se
f****, e ele vira um shotin. Porém, se o participante
escolhido também tiver o mesmo número ou naipe da carta
do meio, quem bebe é você.
SequêncIa da Morte

Separa um baralho em apenas 2 naipes e para começar


compra uma carta e coloque-a virada para cima no meio da
mesa. Depois é só distribuir o resto das cartas
igualmente entre os jogadores. O primeiro jogador coloca
uma carta que segue logicamente a carta da mesa, por
exemplo, se na mesa tiver um 7, ele coloca um 6 ou um 8
seja lá qual for o naipe. Importante lembrar que os
jogadores fazem apenas um movimento por turno. Depois que
o movimento é feito, é vez do próximo jogador. Porém, nem
sempre você vai conseguir ajudar a completar a sequência.
Quem não conseguir completar uma jogada vira um shotin e
passa a vez para o próximo. O jogo só termina quando a
sequência do baralho estiver completa na mesa.
vampIRO VAMPIRÃO

Separa um espaço razoavelmente grande que de para correr e


para começar, os jogadores ficam em uma linha um do lado do
outro. Somente um dos participantes fica do outro lado do
campo de costas para o restante dos jogadores e de olhos
fechados. Os jogadores então começam a cantar "vampiro,
vampirão que horas são?", ai a pessoa que for o vampiro diz
um número, por exemplo: 7. Os jogadores precisam dar passos
referentes ao número em direção ao lado do vampiro (no caso 7
passos). Agora, se o vampiro disser 00:00, os jogadores devem
correr de volta para a linha de partida sem serem pegos pelo
vampiro. O objetivo do jogo é conseguir dar passos o
suficiente para passar a linha do vampiro, antes dele falar
que são 00:00. A cada jogador que passar, o vampiro vira um
shot. E o jogador que for pego pelo vampiro, vira uma dose e
torna-se o vampiro da próxima rodada.
pergunta mortal

Todos os participantes escrevem em pedacinhos de


papel 5 perguntas daquelas que você não responderia
nunca na sua vida e que a resposta precisa ser
alguém do grupo, por exemplo: "quem da roda você
daria uns beijos?". Depois disso, joga todos os
papeis em um copão. Cada jogador, na sua vez, vai
sortear um papelzinho, ler a pergunta em voz alta e
responder. Caso um jogador não queira responder, ele
vira uma dose e a pergunta volta para dentro do
copão.
Salada MISTA

Escolhe um participante por rodada para ser a cobaia e


outro para ser o juiz. A cobaia vai ser vendada e
posicionada de frente para a fileira com o restante dos
participantes enquanto o juiz vai ficar do lado da
cobaia apontando para as pessoas como um "uni duni tê"
até que ela diga para parar. Quando parar, o juiz vai
perguntar para a cobaia qual fruta ela quer: pera, uva,
melancia ou salada mista. Cada fruta representa uma
ação a ser feita com a pessoa escolhida. Por exemplo:
se a cobaia escolher pera, ela vira um shotin com quem
ela escolheu. Agora se ela escolher uva, ela beija a
pessoa escolhida. Melancia só um abraço e salada mista
um pouco de tudo.
IrmãOS DE CORAçÃO

Um dos participantes começa sendo o mestre da


rodada que vai fazer uma pergunta ao restante dos
participantes. Por exemplo: "qual é minha bebida
favorita?". Enquanto isso, todos os jogadores,
incluindo o mestre, vão escrever em um papel a
resposta da pergunta. No já todo mundo mostra ao
mesmo tempo. A cada pessoa que acertar, ou seja,
que tenha escrito o mesmo que o mestre... o mestre
vira um shotin, e os participantes que errarem
também!
stop

Comece escolhendo uma categoria como, por exemplo:


"bebidas", e uma letra como "c". Quando a rodada
começar, os jogadores em ordem vão ter que falar
bebidas com "c". Quando uma pessoa não souber mais o
que falar começa uma contagem regressiva em grupo e
em voz alta. Se chegar ao zero, a pessoa vira um
shotin. Mas se durante a contagem, o jogador lembrar
de alguma bebida com "c" e falar antes que o tempo
esgote, quem vira um shotin é o restante dos
participantes.
meu ovo

Escolhe alguém para ser o mestre que vai escolher


uma palavra ou expressão, por exemplo: "meu ovo",
para que assim os outros jogadores possam substituir
nomes de filmes, livros ou até músicas. Por exemplo:
"Indiana Jones e os caçadores do meu ovo perdido" ou
"Procurando meu ovo"... Porém, ninguém pode rir. A
primeira pessoa que rir, vira uma dose. Se por acaso
você não souber mais o que falar, você é eliminado e
vira um shotin em homenagem a cada jogador restante
no jogo.
43

Escolhe algum dos seus amigos para ser o mestre da


rodada, que vai apontar para algum jogador e
escolher um tema. Por exemplo - países, marcas de
carro, cantores... literalmente qualquer coisa!
Feito isso, o jogador apontado vai ter 4 segundos
para falar 3 coisas relacionadas ao tema. Por isso o
nome 43. Se o tema fosse "países" ele poderia
responder: "Brasil, Japão e Índia". Se ele conseguir
responder antes de o tempo acabar, o mestre vira um
shotin. Mas se por acaso ele falhar, ele mesmo vira.
troca de copo

Cada jogador precisa de dois copos (um


cheio e outro vazio) e uma colher. Os
participantes vão ter um minuto para
transferir o máximo de bebida possível de
um copo para o outro usando a colher.
Quando o minuto acabar, você precisa beber
o que sobrou no seu copo original. Boa
sorte guerreiros!
cerveja bomba

Em alguma viagem com seus amigos, pegue uma


das latinhas de cerveja da geladeira e agite
muito. Feito isso, coloque ela com as demais
e misture todas até perder ela de vista.
Ninguém pode saber da latinha. O "jogador"
que a qualquer momento abrir e explodir a
cerveja é o premiado e vira um shotin para
comemorar. =)
par ou ímpar DIFerente

Esse jogo é bastante parecido com o "par


ou ímpar" clássico, mas aqui o nosso
objetivo é adivinhar a soma dos dedos
colocados entre todos os jogadores. O
participante que chegar mais próximo do
resultado se livra de shots enquanto o
restante dos jogadores viram uma dose.
BoIA OU AFUNDA?

Para jogar, separe um balde d'água e


alguns objetos. Antes de despejar cada
objeto na água, peça para que os
jogadores tentem adivinhar se o objeto
boia ou afunda. O jogador que errar o
resultado, vira uma dose. Os objetos
podem ser: uma moeda, uma tampa, uma
bola, uma peça de tabuleiro...
pING PONG PANG

Para começar, um dos jogadores deve iniciar a


brincadeira dizendo "Ping". Em seguida, o
jogador que estiver a sua esquerda deve dizer
"Pong". A próxima pessoa deve dizer "Pang" e
apontar para outro jogador, que deverá
reiniciar a sequência. Os participantes que
errarem a ordem ou se confundirem, viram um
shotin.
tente não RIR

Pegue folhas de papel, escreva


pequenas frases engraçadas,
inapropriadas, piadas internas...
qualquer coisa! Convoque um amigo para
um X1, e juntos vocês vão ler esses
pedaços de papel. O primeiro que rir,
bebe.
salve-se quem puder

Para começar, escolha um participante para


ser o “lançador”, que vai ficar no meio da
roda e vai lançar uma bola de futebol para
cima. Enquanto o restante dos jogadores ficam
vendados e paralisados. O primeiro jogador
que se mexer ou que olhar para a bola, vira
um shotin. O jogador que for atingido é
eliminado do jogo e vira dois shotinhos.

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