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Ruan Silva
[Digite o nome da empresa]
DSOULS20
Criado por Ruan O. Silva
Sumário
INTRODUÇÃO
O que é RPG?
O que é Dark Souls?
Visão Geral do sistema DSouls20
O que precisa para jogar?
Alguns Esclarecimentos acerca da autoria de Dsouls20
Glossário
PREPARAÇÃO
Criação de personagem
Informações narrativas
Dever
Atributos
Faíscas de Memória
Morte
EXPLORAÇÃO
COMBATE
Evolução de personagem
ORÁCULO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
INTRODUÇÃO
O que é RPG?
A sigla RPG significa role-playing game (jogo de interpretação em uma tradução livre),
se trata de um jogo onde uma pessoa ou um grupo de pessoas juntam-se para criar uma
história obedecendo algumas regras que são definidas pelos chamados sistemas de rpg,
existindo vários, cada um com suas especificidades.
Dark Souls é uma série de jogos desenvolvida pela empresa FromSoftware que possui
como suas principais características a dificuldade no combate, a exploração do cenário
e histórias não tão simples de serem compreendidas, claro que estas são apenas algumas
das características dessa franquia que conquistou milhares de fãs pelo mundo.
Esse sistema tem como ideia trazer um pouco da experiência dos jogos eletrônicos da
franquia de Dark Souls para o RPG, porém de uma forma não complexa e exaustiva.
Sendo assim, baseado fortemente no Dark Souls Unnoficial RPG de Emanuele Galletto,
o sistema Dsouls20 tem como principais características:
- Exploração de um Mundo
- Combate minimalista (cada rodada funciona com uma única rolagem de um dado de
20 lados, gerando diversas ações, para o personagem do jogador e do inimigo).
Para jogar esse sistema são necessários um dado de seis lados (1d6), um dado de vinte
lados (1d20), as três fichas (Mapa Mundial, Mapa Regional e Ficha de Personagem) em
anexo no fim desse arquivo e um baralho de 52 cartas+2coringas, assim como lápis e
borracha ou qualquer outro forma de registrar as informações de sua jornada. Além
desse próprio arquivo obviamente.
Caso seja amante da franquia Dark Souls e já desejou jogar RPG de mesa dessa
temática, ao pesquisar por isso provavelmente você se deparou com Dark Souls
Unnoficial RPG de Emanuele Galletto, um sistema de mais de 100 páginas feito de fãs
para fãs, assim como esse. Dsouls20 então se apresenta como uma forma minimalista do
sistema de Emanuele, incorporando diversas mecânicas e tabelas de forma bruta
(quando isso ocorrer será indicado na descrição da tabela), enquanto ignora totalmente
outras. O RPG de Emanuele Galletto pode ser encontrado em
https://drive.google.com/drive/folders/0B2bP0GsXwg9xZnNIUjBYemVzLU0?resource
key=0-Ssu9cfnxeIXiK6948_FRIw,
https://www.reddit.com/r/darksouls/comments/8sa4rn/unofficial_fanmade_dark_souls_t
abletop_rpg/ .
Além disso, o sistema Dsouls20 pretende trazer maior dinamismo aos combates de
RPG, sendo esse o que creio ser a principal contribuição e razão para a criação desse
sistema.
Glossário
NpC = Essa sigla se refere a personagens que você encontra durante a campanha.
1d6, 2d6, 6d6 = essa sigla se referem a quantidade de dados que é preciso rolar e de
quantas lados é o dado, sendo 1d6 (role um dado de seis lados), 2d6 (role dois dados de
seis lados) e 6d6 ( role seis dados de seis lados).
1d20 = Essa sigla possui o mesmo significado da anterior, porém com um dado de 20
lados.
Boss/Chefes = São os inimigos mais fortes do RPG, essas duas palavras serão sempre
utilizadas como sinônimo.
Lordes = São seres que governam essa terra, podem ou não serem chefes que você
enfrentará durante sua jornada.
PREPARAÇÃO
Criação de personagem
Você despertou ao lado de uma fogueira, não sabe onde está e possui vagas memórias
de quem é, mas acredita que ficar parado nesse local não lhe trará respostas.
Informações narrativas
Decido que minha personagem é uma mulher que se chama Aurora, vinda de um local
chamado Drangleic (Rolei 2 dados de 6 lados, e ambos os números foram 4), sendo essa
sua origem.
Dever
O dever é o que faz seu personagem se mover no mundo, pelo menos inicialmente, role
1d6 para desvendar sua dever.
1d6 Dever
1-2 Explorar essa terra desconhecida
Conhecer todos os sobreviventes desse
3-4
mundo (NpCs)
5 Derrotar todos os chefes
6 Derrotar todos os Lordes
Para saber o Dever de Aurora, rolo um dado de 6 lados e o resultado é 3, sendo assim,
anota na minha ficha de personagem que o Dever de Aurora é Conhecer todos os
sobreviventes desse mundo.
Atributos
Nesse sistema os atributos possuem cinco características, uma se refere ao valor de dano
que você inflige ao seu inimigo (ATAQUE) e quanto de dano você pode reduzir do
ataque do seu inimigo (ESCUDO). Os Pontos de Vida (PV) se referem ao quanto de
dano que você pode receber antes de morrer.
Cada ação possui uma quantia de energia necessária para ser executada, na ficha de
personagem está o espaço indicando quanta energia você precisa para ATACAR e
infligir dano ao seu inimigo, assim como quanta energia você precisa para DEFENDER
e reduzir o dano do seu inimigo.
A quantia de energia que você pode gastar durante uma rodada é definida pela rolagem
de 1d20 (um dado de vinte lados). Algo que será explicado adiante na sessão
COMBATE.
Os atributos iniciais são definidos pela classe de personagem, as classes disponíveis são:
Guerreiro e Cavaleiro.
Guerreiro Cavaleiro
Pontos de Vida 8 Pontos de Vida 6
Poder Movimento Poder Movimento
Ataque 2 Atacar 6 Ataque 3 Atacar 4
Escudo 1 Defender 3 Escudo 1 Defender 2
Mago
Pontos de Vida 8
Poder Movimento
Ataque 4 Atacar 4
Escudo 1 Defender 4
Após saber o Dever de Aurora, escolho que ela é uma Guerreira e anoto os números
indicados em seus respectivos espaços na ficha de personagem.
Faíscas de Memória
A morte não é algo definitivo, porém cada morte trará consequências. Uma delas é se
esquecer de um pouco de quem você é.
Cada Faísca é carregada de um sentimento e de uma memória turva de algo que ocorreu.
Ao criar seu personagem role 6d6 (seis dados de seis lados) e anote as três Faíscas de
Memória que os dados mostrarem, essas Faíscas representam sua antiga vida antes de
despertar nessa terra desconhecida.
Faíscas de Memórias
O caos e fúria do campo de batalha. Seu ódio queima pelo
1 Raiva 1
inimigo
Seu coração bate mais rápido, seus passos ficam mais
1 Raiva 2
rápidos. Esta noite, você terá sua vingança!
Insetos amaldiçoados, rastejando por toda parte! Você não vai
1 Raiva 3
deixar um único deles vivo!
Idiotas, idiotas. Está aqui, em algum lugar, você sabe
1 Raiva 4
disso. Se eles parassem de reclamar!
Como os Deuses podem tolerar isso? Você deve agir em
1 Raiva 5
nome deles?
Talvez você devesse ajudar, talvez não. Eles fariam o
1 Raiva 6
mesmo por você?
O frio úmido de uma catedral escura. Cânticos sonolentos
2 Calma 1
e orações sussurradas.
Uma bela vista de um lago de montanha, cercado por
2 Calma 2
florestas. O calor do Sol.
Neve caindo ao seu redor. Silêncio completo, exceto
2 Calma 3
pelo toque de um sino distante.
O oceano, aparentemente interminável. Pássaros
2 Calma 4
grasnando e uma brisa fresca e salgada.
Nevoeiro turvo, um enxame de soldados enevoados
2 Calma 5
envolvendo as colinas.
Um cemitério. Solo escuro e úmido e pedras cobertas
2 Calma 6 de musgo pintadas de laranja por um crepúsculo
sangrento.
Por quê? Por que o que você mais ama deve pertencer a
3 Desespero 1
outra pessoa? Isso é insuportável.
Você se lembra daquela sombra imponente. Você se
3 Desespero 2
lembra das coisas indescritíveis que ela fez com você.
3 Ninguém. Ninguém resta agora, apenas uma ruína
3 Desespero
estéril onde uma fortaleza orgulhosa ficava.
4 Você deve sair e nunca mais voltar. Este erro foi
3 Desespero
apenas seu, e ninguém mais deveria pagar.
5 Cercado! Eles estão por todas as partes. Os gritos, as
3 Desespero
chamas, os ruídos borbulhantes!
6 Você é impotente enquanto eles se banqueteiam com
3 Desespero
seu corpo. A morte vem como uma doce libertação.
1 O chicote do mestre, desenhando um labirinto de dor
4 Medo
sobre sua carne. Você deve ficar em silêncio!
4 Medo 2 Incontáveis horrores, rastejando da terra amaldiçoada.
3 Agulhas e ferramentas, cortando sua carne. Dizem que
4 Medo
é para o seu próprio bem.
4 Suas mãos tremem quando ele se aproxima. O corpo
4 Medo
retorcido, a boca aberta. Aqueles olhos!
4 Medo 5 As runas ásperas, os tomos esotéricos... Bruxaria!
6 Eles nunca podem saber. O que você fez... Eles nunca
4 Medo
poderiam perdoar.
1 Há quanto tempo? A fome nunca te abandona. Você
5 Necessidade
comeria qualquer coisa. Qualquer coisa.
2 Só um pouco mais. Se você pudesse ficar com eles
5 Necessidade
mais um dia, não! Outra hora!
3 Grimórios dispersos e notas apressadas. Uma pesquisa
5 Necessidade
frenética.
4 Você se lembra de olhar para fora, ansiando por
5 Necessidade
liberdade. Se você ao menos não estivesse preso aqui...
5 Um pouco mais, e você ficará bem. Por um tempo.
5 Necessidade
Você ganhou isso. É seu e de mais ninguém!
6 O desejo ardente está deixando você louco. Você
5 Necessidade
anseia por seus lábios, suas mãos, sua carne!
1 Onde eles poderiam estar? Não, não! Você prometeu,
6 Arrependimento
você disse que eles estariam seguros com você!
2 Seu olhar sem alma assombra seu sono. Como você
6 Arrependimento
pode matar alguém que você amava tanto?
3 Você sabe. Você sabe que é SUA culpa que eles
6 Arrependimento
morreram. Por que, por que você mentiu?
4 Disseram que era proibido. Mas você ainda foi lá. Se
6 Arrependimento
ao menos você soubesse…
5 Você se escondeu e ficou em silêncio enquanto
6 Arrependimento
acontecia. Você nunca disse nada. Seu covarde inútil.
6 Se você tivesse esperado. Mas não, você tinha que agir.
6 Arrependimento
E tudo foi quebrado.
Tabela retirada e adaptada de Dark Souls Unofficial RPG, de Emanuele Galletto
Cada vez que você morrer, você perde uma dessas faíscas, quando perder todas, estará
para sempre perdido na escuridão e sua jornada acabará.
Existem duas formas de conseguir uma Faísca de Memória, uma delas é derrotando um
chefe inimigo, outra é gastando 15 Almas em uma fogueira, sempre que acontecer uma
dessas duas coisas, role 2d6 e verifique na tabela anterior sua nova Faísca de Memória.
Verifico na tabela cada par de números, olhando 3 e 3 vejo que minha primeira Faísca
de Memória é: “Desespero - Ninguém. Ninguém resta agora, apenas uma ruína estéril
onde uma fortaleza orgulhosa ficava”.
Morte
A morte não significa o fim, quando morrer em Dsouls20 o que ocorre é a perda de
metade de suas Almas de forma definitiva e a perda de uma de suas Faíscas de
Memória. Caso perca todas suas Faíscas, você então está condenado a viver como vazio
nessa terra desconhecida.
EXPLORAÇÃO
Mapa Mundial
O primeiro diz respeito ao mapa do mundo, cada mundo possui 6 regiões, como pode
ser verificada na folha de Mapa Mundial em anexo nesse arquivo. Para a sua jornada, o
mundo que você despertou deve ter ao menos quatro regiões para serem exploradas.
Não é necessário definir isso agora, durante sua campanha você desbravará essa terra
desconhecida e descobrirá mais sobre ela.
Você despertou, role 2d6 e descubra o nome do mundo que você despertou. (Ou espere
que um NpC lhe diga isso durante a campanha).
Nome de Terras
1 1-2 Ozira 4 1-2 Beregand
1 3-4 Althen 4 3-4 Iverna
1 5-6 Valica 4 5-6 Alconde
2 1-2 Hollant 5 1-2 Landsey
2 3-4 Samitra 5 3-4 Uldan
2 5-6 Limen 5 5-6 Askera
3 1-2 Viserna 6 1-2 Cantel
3 3-4 Colvand 6 3-4 Lomnell
3 5-6 Galamar 6 5-6 Aquita
Tabela retirada e adaptada de Dark Souls Unofficial RPG, de Emanuele Galletto
Rolo dois dados de seis lados e com os resultado 2 e 6, descubro que o mundo que
Aurora despertou se chama Limen. Anoto esse nome na folha Mapa Mundial.
Essa terra que você despertou não está abandona, ela é governada por Lordes, role 1d6
para definir a quantidade de lordes existentes neste mundo.
Quantidade de Lordes
1-4 Há Quatro Lordes nessa era.
5 Há Cinco Lordes nessa era.
6 Há Seis Lordes nessa era.
Tabela retirada e adaptada de Dark Souls Unofficial RPG, de Emanuele Galletto
Rolo um dado de seis lados e com o resultado 4, descubro que existem 4 Lordes em
Limen. Anoto a quantidade de Lordes na folha Mapa Mundial.
Após definir a quantidade de Lordes presentes nesse mundo, defina suas características:
nome, detalhes e tema. Role 6d6 para definir cada uma dessas características.
Lordes: nomes, detalhes e temas
1 1 Nome Desconhecido 1 1 O Escuro 1 1 Pureza
1 2 Lyra 1 2 Juiz 1 2 Decepção
1 3 Eilert 1 3 Cavaleiro 1 3 Fome
1 4 Zita 1 4 Sábio/Sábia 1 4 Luxúria
1 5 Roland 1 5 Feiticeiro/Feiticeira 1 5 Obsessão
1 6 Agnes 1 6 Abissal 1 6 Medo
2 1 Nome Desconhecido 2 1 Protetor 2 1 Conhecimento
2 2 Vinsald 2 2 Silêncio/silencioso 2 2 Traição
2 3 Thea 2 3 Vigilante 2 3 Amor
2 4 Emyr 2 4 Perdido 2 4 Ódio
2 5 Alenna 2 5 Antigo 2 5 Ordem
2 6 Gregor 2 6 Campeão 2 6 Escuridão
3 1 Nome Desconhecido 3 1 Rei / Rainha 3 1 Orgulho
3 2 Yrena 3 2 Perjuro(a) 3 2 Loucura
3 3 Asger 3 3 Tirano(a) 3 3 Decaimento
3 4 Elianore 3 4 Caçador(a) de Dragões 3 4 Falha
3 5 Yannic 3 5 Criança / Filho (a) (da/do) 3 5 Piromante
3 6 Vineth 3 6 Gigante 3 6 Tranquilidade
4 1 Nome Desconhecido 4 1 Perjuro 4 1 Crueldade
4 2 Cradoc 4 2 Mago / Bruxa 4 2 Vingança
4 3 Elaine 4 3 Usurpador(a) 4 3 Dever
4 4 Grifald 4 4 Executor(a) 4 4 Renascimento
4 5 Yora 4 5 Voraz 4 5 Liderança
4 6 Colewyn 4 6 NãoVisto 4 6 Sono
5 1 Nome Desconhecido 5 1 Açougueiro(a) 5 1 Lealdade
5 2 Melea 5 2 Corrupto 5 2 Masoquismo
5 3 Iudoc 5 3 Matador(a) de Gigantes 5 3 Preconceito
5 4 Lucine 5 4 Pai / Mãe (da/do/de) 5 4 Chamas
5 5 Urial 5 5 Pálido/Pálida 5 5 Milagres
5 6 Maja 5 6 Demônio 5 6 Esperança
6 1 Nome Desconhecido 6 1 Dragão 6 1 Cobiça
6 2 Torbec 6 2 Irmãos / Irmãs 6 2 Feitiçaria
Berit Esquecido (a) Isolamento
6 3 6 3 6 3
Dorte Senhora / Senhor Desespero
6 4 6 4 6 4
Ellena Pigmeu Caos
6 5 6 5 6 5
Malageth Velho(a) senhor(a) Arrependimento
6 6 6 6 6 6
Tabela retirada e adaptada de Dark Souls Unofficial RPG, de Emanuele Galletto
Rolo seis dados de seis lados, com os seguintes resultados: 3, 5, 6, 5, 3 e 5.
Olho na tabela e vejo que o nome do Primeiro Lorde é Yannic (3 e 5). Além disso, vejo
que Yannic é Pigmeu (6 e 5). Para complementar, vejo que esse lorde é um piromante (3
e 5). Sendo assim, no mundo de Limen, o primeiro Lorde que conheço é Yannic, o
Pigmeu Piromante. Anoto isso na área de Lordes da Ficha Mundial. Decido que os
outros lordes eu descobrirei mais sobre eles durante a jornada.
Para começar sua campanha, escolha um local aleatório para ser seu local inicial, cada
região do mapa pode estar conectada à outras duas regiões no máximo, a sua livre
escolha também.
Mapa Regional
O segundo nível de exploração é o regional, cada região possui 7 locais para serem
explorados. Na sua jornada cada região deve ter no mínimo dois locais. Você pode rolar
6d6 para definir as características da região que você está explorando, verificando o
resultado em uma das duas tabelas a seguir.
O mesmo processo é feito para descobrir o nome do Local que está explorando, faço a
rolagem de seis dados de seis lados cada, obtenho os seguintes resultados: 6, 2, 2, 2, 2 e
5.
Olhando na Opção 2: Assim, sei que o nome do primeiro local que estou explorando na
região Encruzilhada Esquecida da Glória se chama Farol (6 e 2) Sem Nome (2 e 2)
Fúngico (2 e 5), ou Farol Fúngico sem-Nome. Anoto esse nome no local que estou na
região da Encruzilhada Esquecida.
Explorando o local
Retiro quatro cartas para começar a explorar o Farol Sem Nome Fúngico, as cartas são
primeiramente uma Dama(Q), isso indica que me deparei com um NpC nesse Farol.
A próxima carta é um 3 de Espadas, isso quer dizer que encontro inimigos nesse local.
Lanço um dado de seis lados e vejo que quais inimigos enfrento. Como o resultado do
dado foi 4, eu enfrentarei um inimigo Level 2. [VER EXPLICAÇÂO DO COMBATE
NA SESSÂO COMBATE]
Após sobreviver ao combate, decido continuar explorando e vejo uma fogueira (retirei
um Ás do baralho de exploração).
A próxima carta que retiro é um 2 de Paus, isso quer dizer que encontro inimigos nesse
local
Lanço um dado de seis lados e vejo que quais inimigos enfrento. Como o resultado do
dado foi 2, enfrento dois inimigos nível 1. [VER EXPLICAÇÂO DO COMBATE NA
SESSÂO COMBATE]
Para saber qual inimigo você enfrenta, role 1d6 e confira na tabela a seguir.
Level 1 Level 2
Pontos de Vida 2 Pontos de Vida 3
Dano 1 Dano 2
MiniBoss Boss/Lordes
Pontos de Vida 3 Pontos de Vida 5
Dano 3 Dano 3
Você pode rolar 1d6 e utilizar a seguinte tabela para construir a aparência dos inimigos.
Ao encontrar inimigos em Farol sem nome, rolei 1d6 e com o resultado 1, decido que
são caveiras com espadas e escudos as criaturas dessa região. Além disso, possuem
fungos por todos os seus ossos, fazendo jus ao nome do local, Farol Sem Nome
Fúngico.
Quando sair uma carta de ouro, role 1d6 e confira na tabela a seguir usa recompensa.
1d6 Item
1 Mímico
2 Estus
3 Estus
4 Estus
5 Alma Esquecida
6 Osso do regresso
Caso caia o número do mímico, infelizmente você perdeu metade de seus pontos de
vida, caso caia o número do Estus, você ganhou um item que recupera 2 de vida, caso
ganhe o osso do regresso, você ganhou um item capaz de te teletransportar para a última
fogueira que você descansou.
Caso retire durante a fase de exploração algo que inflija uma das regras anteriores,
devolva a carta ao baralho de exploração e retire outra.
Em Farol Sem Nome, sei que existe um NpC, um inimigo level 2 e 2 inimigos level 1,
assim como também existe uma fogueira. Anoto essas informações no espaço de Farol
Sem Nome, assim, quando eu retornar para esse local, não será necessário usar o
Baralho de Exploração.
Npc
Você encontrará NpCs durante sua jornada, alguns que já vivem nessa terra há muito
tempo, outro tão perdidos quanto você. Role 1d6 e descubra a aparência desse NpC.
Obs: Assim como todas as outras tabelas nesse documento, elas existem para dar
suporte a sua jornada, e não para engessá-la, com isso em mente, sinta-se livre
para construir um NpC do jeito que você imaginar.
1d6 Características
1 Alto, humano, vestindo uma armadura
2 Alto, humano, sem armadura
3 Baixo, vestindo uma armadura
4 Sem armadura e de aparência frágil
5 Possui aparência repulsiva
6 Possui extrema beleza
Rolo 2d6 e obtenho os resultados 5 e 1, desse modo ao conversar com o NpC descubro
seu nome Simon (Masculino).
1d6 Tempo
1 Mais perdido que você
2-4 Não está há tanto tempo aqui, mas conhece
mais do que você
5-6 É um ser que vive há bastante tempo aqui
Ao encontrar o Simon em nesse Farol, rolo 1d6 e com o resultado 6, vejo que ele está a
bastante tempo aqui.
Role 1d6 para saber se o NpC sabe mais sobre esse Mundo e precisa de sua ajuda.
1d6 Resultado
Não sabe sobre o Mundo (ou não quer te
1
falar) e não precisa da sua ajuda
Sabe sobre o Mundo e não precisa da sua
2
ajuda
Sabe sobre o Mundo e precisa da sua
3-4
ajuda
Não sabe sobre o Mundo (ou não quer te
5-6
falar) e precisa da sua ajuda
Rolei 1d6 e obtive 3, vejo que Simon conhece a região e conta para a Aurora mais sobre
qual lugar estão e também lhe pede um favor, em troca do que diz ser um item valioso.
1d6 Missão
1 Explorar uma região
2 Encontrar um item
3 Encontrar outro NpC
4 Ajudar outro NpC
Assassinar um NpC que você já encontrou (se
5
não tiver encontrado nenhum, role novamente)
6 Destruir um Lorde
Após saber que minha ajuda é solicitada, rolo 1d6 e com o resultado 3, vejo que ele quer
que eu encontre outro NpC.
Tesouro
Os tesouros são valiosos itens encontrados pela sua jornada, ajudar um NpC ou
encontrar uma sala de Tesouro durante sua exploração são formas de conseguir esses
itens valiosos. Ao cumprir uma dessas duas exigências. Role 1d6 e veja sua
recompensa.
1d6 Item Descrição
Cinzas de Crânio Esse item faz você ganhar +1 de vida definitivamente
1
Real
Esse item faz você ganhar +1 de vitalidade
2 Cinzas de Armadura
definitivamente
3-4 Alma do Soldado Usar esse item faz você ganhar 5 Almas
5 Titanita Esse item é utilizado para fortalecer seu ataque
6 Alma de Fogo Esse item é utilizado para fortalecer seu Estus
Fogueiras
As fogueiras são locais de alento durante a jornada, nela você pode recuperar seus
pontos de vida, se teletransportar para outras fogueiras que você já encontrou no mundo
ou até mesmo ficar mais forte gastando suas Almas.
Almas
Almas
Ação Upgrade Balanceamento
necessárias
-1 de
Atacar 10
Stamina
- 1 de
Defender 10
Stamina
- 1 de
Usar item 10
Stamina Cada 2 níveis, +1
- 1 de no d20 dos
Andar 10 inimigos
Stamina
Ação
-1 de d20 10
magnífica
Aumentar +1 de 10 Almas + 1
Dano dano titanita
Cada novo upgrade = 10 almas + nível do personagem x2. Ao morrer, você volta para
sua última fogueira e perde metade de suas Almas.
Cada local pode ser conectado com, no máximo, outros dois locais adjacentes da região,
ficando esses locais conectados a sua livre escolha.
COMBATE
O combate é algo frequente no mundo de Dsouls20, sendo assim torna-lo algo dinâmico
é mais que indispensável para que sua jornada flua. Para isso ocorrer foi pensando um
sistema onde cada turno de combate aconteça com apenas uma rolagem de um dado de
20 faces.
O resultado que der no dado será os Pontos de Energia que você possui nesse turno para
fazer quaisquer ações que queira, considerando sempre o custo de energia que cada ação
possui que esta indicada na ficha de personagem. Cada ação que você realizar é
necessário subtrair o número de energia que a ação necessita dos Pontos de Energia do
turno, o turno acaba quando os pontos de Energia chega na zona do inimigo e ele(s)
executam suas ações.
Dentro dos Pontos de Energia existe a Zona do Inimigo, caso o dado mostre um
resultado que esteja nessa zona, você não pode fazer nenhuma ação, sendo então a vez
do(s) inimigo(s). Após os inimigos agirem, o turno é encerrado, os danos são calculados
e caso você ou o inimigo permaneçam em pé, um novo turno se inicia, com uma nova
rolagem de 1d20.
1d20 Resultado
1 Tome x2 dano
Ação+Dano
2
Padrão
Ação+Dano
3
Padrão
Ação+Dano
4
Padrão
Ação+Dano
5
Padrão
6 Dano padrão
7 Dano padrão
8 Ação única
9 Ação única
10 Ação única
11 Dupla ação
12 Dupla ação
13 Dupla ação
14 Dupla ação
15 Dupla ação
16 Dupla ação
17 Dupla ação
18 Dupla ação
19 Ação magnífica
20 Ação magnífica
Existem quatro grupos de número que a rolagem de 1d20 pode cair, criando diferentes
consequências para aquele turno:
Ação magnifica: Você não tem limites para a quantidade de ações que você pode
fazer.
Ação Dupla: Escolha duas ações que você deseja executar no turno.
Ação Única: Escolha a única ação que você irá realizar no turno.
Zona do Inimigo: Você não executa nenhuma ação e o inimigo te ataca.
Durante o combate você pode atacar, defender, esquivar, usar um item e fugir do
combate. O quanto custa atacar e defender está definido na ficha de personagem. Usar
um item custa 2 de Pontos de Energia e fugir do combate custa 15 Pontos de Energia.
Rolei um dado de vinte lados(1d20) e o resultado foi 7, caindo na zona do inimigo, com
isso perdi 2 de vida.
Rolei novamente 1d20 e seu resultado foi 12, decido então atacar o inimigo, causando 2
de dano a ele, fazendo-o ficar com 1 de vida. Como usei a ação ATACAR que custa 6
de energia, devo subtrair o número mostrado no d20 pelo custo da minha ação = 12 – 6
= 6. O número seis representa a Zona do Inimigo, sendo assim tomo outro dano e perco
mais dois pontos de vida.
No terceiro turno do combate, rolo 1d20 e seu resultado foi 16. Sendo assim decido usar
mais um ataque que custa 6 de energia para finalizar o inimigo. E ganho a quantidade de
Almas correspondente ao seu nível, nesse caso 2 Almas.
Ao continuar explorando Farol Sem Nome outro combate ocorreu, dessa vez com dois
inimigos level 1.
Rolei 1d20 e obtive o resultado 3, sendo assim ambos inimigos me atacam e eu perco
dois de vida.
Rolei 1d20 e obtive o resultado 17, sendo assim decido atacar os dois inimigos,
utilizando ATACAR duas vezes devo fazer a seguinte conta= 17(1d20) – 6(ATACAR)
– 6(ATACAR) = 5(Zona do Inimigo). Aurora elimina os dois inimigos antes que
possam reagir, cada um possuía 2 pontos de vida. Desse modo ganho 2 almas nesse
combate, pois cada inimigo era level 1.
Evolução do personagem
MAIS EQUILIBRIO
Caso queira tornar os combates menos aleatórios e punitivos, utilize 2 dados de 10 lados
ao invés de 1 dado de 20 lados. Faça a soma de ambos os dados e subtraia normalmente.
ORÁCULO
Além de todas as tabelas presentes nesse documento, sinta-se livre para utilizar
qualquer Oráculo que acredite contribuir para sua experiência em Dsouls 20.
Inicialmente o oráculo é apenas de sim ou não, pois a ideia é utilizar todas as tabelas
para uma experiência mais próxima de Dark Souls. Sendo assim, quando possuir
alguma dúvida, transforme seu questionamento em uma pergunta que possa ser
respondida com sim ou não e então role 1d6, verificando o resultado na tabela abaixo.
1d6 Resposta
1-3 Sim
4-6 Não
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Por fim, gostaria de agradecer a todos que estão lendo e compartilhando esse
documento, assim como espero que consigam momentos de diversão com ele. E como
todo bom RPG, não posso deixar de ressaltar a Regra de Ouro, caso tenha encontrado
algo que não tenha feito sentido para você ou tenha pensado em outra regra que acredite
ser melhor, não hesite em modificar e compartilhar com outras pessoas.
Considero que o sistema Dsouls20 está em constante evolução para entregar a melhor
experiência para aqueles que curtem a franquia Dark Souls e os jogos de RPG. Até
mais!!!