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One Piece
Regras para Akuma no Mi - BESM D20

São as Akuma no Mi que alteram o corpo,


Introdução transformado-o em burracha, permitindo-o se
Como um dos melhores animes da atualidade, One
dividir em várias partes, ou concedendo habilidades
Piece é um excelente tema para as mesas de RPG.
únicas que dependem do tema escolhido. Todos os
Entre os elementos de RPG encontrados na série,
usuários deste tipo possuem imunidade a um tipo
se destacam: as Akumas no Mi e as Meitous. Foi
de dano físico (corte, perfuração ou concussão)
escolhido o sistema oferecido pelo livro BESM
que se baseia no tema da Akuma no Mi, e recebe ½
D20 para adaptar melhor este incrível anime. As
do dano de um outro tipo (Ex: Ruffy que possui o
Meitous podem ser construidas facilmente com as
tema “borracha”, é imune a dano por concussão e
regras do atributo “Item de Poder”, porém foi
recebe ½ do dano de perfuração, porém recebe
necessário criar um novo atributo para determinar
dano normal por corte; obs: o usuário deste tipo
os poderes de uma Akuma no Mi.
ainda sofre dano físico provocado por uma arma
Meitou mesmo sendo do tipo que o personagem é
imune, mas neste caso recebe só ¼ do dano).
Novo Atributo
Como um dos elementos principais da série, e com Tipo Zoan
diversas habilidades únicas, foi-se criado um novo Progressão: o jogador adquire 6 pontos de
atributo: Akuma no Mi. perssonagem para determinar as habilidades de sua
forma animal e 9 pontos de perssonagem por
graduação para determinar as habilidades de sua
Akuma no Mi forma híbrida com base no animal escolhido.
Custo: 4 pontos/ Graduação São as Akuma no Mi que concedem habilidades de
Habilidade Relevante: Constituição animais. Todas as Akuma no Mi deste tipo,
Progressão: Veja na descrição concedem a habilidade de assumir a forma do
Existem três tipos de Akuma no Mi, devido a isto animal que ela representa e uma forma híbrida
foi-se criado regras próprias para cada uma delas. entre a forma original do usuário e a forma do
Porém, sem excessão, todas as Akumas no Mi animal que ela representa. Desta forma, pode se
possuem a seguinte desvantagem: caso o usuário dizer que todos que possuem as habilidades da
da Akuma no Mi fique com pelo menos 30% ou Akuma no Mi do tipo Zoan, possuem três formas.
mais do corpo submerso na água do mar, ele fica Existe a possibilidade de alguns usuários deste tipo
impossibilitado de usar por conta própria suas poderem assumir formas extras através de meios
habilidades concedidas pela Akuma no Mi e externos, ou seja, não naturais.
impossibilitado de se mover. Para determinar as Em termos de regras, os jogadores que adquirirem
habilidades de uma Akuma no Mi, deve-se escolher este tipo, devem montar sua ficha normalmente,
um tema para ela (borracha, fogo, fumaça, determinar os modificadores que assume na sua
superfície lisa, entre outras). É o tema escolhido forma extra (lembrando que algumas habilidades
que irá servir de base para determonar as podem não funcionar na forma animal; por
habilidades adquiridas. Veja agora as regras exemplo: a forma animal de um hipopótamo não
indivíduais de cada tipo de Akuma no Mi: pode usar certos “Itens de Poder”) e os
modificadores de sua forma híbrida. Caso queira
Tipo Paramecia adquirir uma nova forma além das básicas, deve
Progressão: o jogador adquire 5 pontos de discutir com o mestre a possibilidade e o que vai
perssonagem por graduação para determinar as lhe garantir esta possibilidade. Após determinar
habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema como ocorrerá a aquisição desta forma extra, deve
escolhido. determinar os modificadores desta forma que são
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adquiridos separadamente com o atributo “Alterar Exemplos de Akumas no Mi


Forma” (e não com os pontos fornecidos pela Segue exemplos de Akumas no Mi apresentadas no
Akuma no Mi, porém isto não o imuniza de ficar anime, na mangá, nos filmes e no jogo para GBA,
impossibilitado de usar esta nova forma quando com a descrição do seu nome, seu tipo e seu tema:
estiver submerso nas águas do mar). A
transformação, seja para qual forma for, é uma Ame Ame no Mi
ação livre. Tipo: Logia
Obs: a Akuma no Mi do humano ( a Hito Hito no Tema: Melaço
Mi) ela só concede as habilidades citadas acima a
um animal. Se um humano a comer, ele não Atsu Atsu no Mi
adquire novas formas, mas passa a considerar Tipo: Paramecia
qualquer perícia como perícia de classe e ganha 9 Tema: Calor
pontos de personagem por graduação neste
atributo. Esses pontos só podem ser utilizados em
Awa Awa no Mi
atributos que envolva a capacidade mental do
Tipo: Paramecia
usuário. Idependente se foi consumida por um
Tema: Bolhas de sabão
animal ou um humano, a Hito Hito no Mi concede
INT +12.
Baku Baku no Mi
Tipo: Paramecia
Tipo Logia Tema: Comer e se transformar no que come
Progressão: o jogador adquire 10 pontos de
perssonagem por graduação para determinar as Bane Bane no Mi
habilidades de sua Akuma no Mi com base no tema Tipo: Paramecia
escolhido. Tema: Mola
São as Akuma no Mi do tipo elemental. Aqueles
que possuem este tipo de Akuma no Mi usam Bara Bara no Mi
pontos de energia para usar seus poderes (seguindo Tipo: Paramecia
as mesmas regras do atributo “Magia”). Além das Tema: Separar partes do corpo
habilidades concedidas naturalmente, todos que
possuem este tipo de Akuma no Mi possuem Beri Beri no Mi
automaticamente 6 graduações no atributo Tipo: Paramecia
“Insubstancialidade” com base no tipo de elemento Tema: Esferas
escolhido, podendo inclusive combinar este
atributo com defesa ampliada para ignorar ataques Bomu Bomu no Mi
físicos (obs: o usuário deste tipo ainda sofre dano Tipo: Paramecia
físico provocado por uma arma Meitou, mas neste
Tema: Explosivos
caso recebe só ¼ do dano). No momento em que
adquirir as habilidades deste tipo de Akuma no Mi,
Doru Doru no Mi
deve-se determinar um elemento de natureza
Tipo: Paramecia
contrária ao seu próprio que anule seus poderes
Tema: Cera de vela
(nota: caso o jogador adquira este atributo durante
a aventura, é interessante o próprio mestre de jogo
Goe Goe no Mi
determinar este elemento contrário e manter esta
Tipo: Paramecia
informação em segredo, assim o jogador poderá
Tema: Voz
interpretar melhor a idéia do seu personagem não
conhecer todas as limitações dos seus novos
Gomu Gomu no Mi
poderes).
Tipo: Paramecia
Tema: Borracha
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Goro Goro no Mi Mera Mera no Mi


Tipo: Logia Tipo: Logia
Tema: Eletricidade Tema: Fogo

Hana Hana no Mi Mogu Mogu no Mi


Tipo: Paramecia Tipo: Zoan
Tema: Criar partes adicionais do próprio corpo Tema: Toupera

Horo Horo no Mi Moku Moku no Mi


Tipo: Paramecia Tipo: Logia
Tema: Fantasma Tema: Fumaça

Hie Hie no Mi Neko Neko no Mi


Tipo: Logia Tipo: Zoan
Tema: Gelo Tema: Felídeo

Hiso Hiso no Mi Nemo Nemo no Mi


Tipo: Paramecia Tipo: Paramecia
Tema: Telepatia com animais Tema: Memória

Hito Hito no Mi Nikyu Nikyu no Mi


Tipo: Zoan Tipo: Paramecia
Tema: Humano Tema: Refletir com a pata (as mãos do usuário
ficam marcadas com o formato de uma pata)
Inu Inu no Mi
Tipo: Zoan Ori Ori no Mi
Tema: Canídeo Tipo: Paramecia
Tema: Prender
Kage Kage no Mi
Tipo: Paramecia Pasa Pasa no Mi
Tema: Sombra Tipo: Paramecia
Tema: Papel
Kama Kama no Mi
Tipo: Logia Pika Pika no Mi
Tema: Vento Tipo: Logia
Tema: Luz
Kashi Kashi no Mi
Tipo: Paramecia Sabi Sabi no Mi
Tema: Ferro Tipo: Paramecia
Tema: Ferrujem
Kilo Kilo no Mi
Tipo: Paramecia Sube Sube no Mi
Tema: Peso Tipo: Paramecia
Tema: Superfície lisa
Mane Mane no Mi
Tipo: Paramecia Suke Suke no Mi
Tema: Copiar aparência Tipo: Paramecia
Tema: Invisibilidade
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Suna Suna no Mi Bastidores


Tipo: Logia
Tema: Areia O que você precisa para jogar?
Estas regras são para serem utilizadas com o livro
Supa Supa no Mi BESM d20. A fim de fazer um melhor uso do
Tipo: Paramecia sistema, acesse também os livros da linha
Tema: Aço Dungeons and Dragons: Livro do Jogador 3,5,
Livro do Mestre 3,5 e Livro dos Monstros 3,5.
Toge Toge no Mi
Tipo: Paramecia Legalidades
O sistema D20 é um produto da Open Game
Tema: Espinho
License. O sistema D20 é propriedade da Wizards
of the Coast (WotC) , o sistema apresentado no
Tori Tori no Mi
livro BESM d20 pertence a empresa Guardians of
Tipo: Zoan
Order e a séria One Piece é propriedade de seu
Tema: Ave
autor Eiichito Oda.
Uma Uma no Mi
Tipo: Zoan
Não Venda
O projeto “One Piece - Regras para Akuma no Mi”
Tema: Cavalo/Égua
não visa lucros. Sua criação tem o intuito de
proporcionar aos fãs do anime e do sistema D20 a
possibilidade de reviver os bons momentos da
Ushi Ushi no Mi
série. É estritamente proibido vender este livro.
Tipo: Zoan
Seu criador não está lucrando nada com ele e os
Tema: Bovino
que o possuírem também não o devem. No mais,
espero que se divirtam ao jogar este que é um dos
Yami Yami no Mi
maiores sucessos entre os animes da atualidade (e
Tipo: Logia
olha que ainda está sendo lançados episódios
Tema: Vácuo
inéditos).
Yomi Yomi no Mi
Tipo: Paramecia
Tema: Imortalidade

Zou Zou no Mi
Tipo: Zoan
Tema: Elefante

Claro que estas não são as únicas Akumas no Mi


no mundo de One Piece. Além de haver outras
apresentadas na série, a mesma enfatiza o fato de
que muitas Akuma no Mi ainda não foram
catalogadas. Então se divirta usando sua
criativadade.

Adaptado por Igor “Red Dragon” Tavares

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