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Sobre

Os Piratas ............................................................. 3
O Sistema 3d&T Alpha é criado por Marcelo Cassaro Criando um Personagem ........................................................... 3
“Paladino” e seus direitos são reservados a Jambô Editora, Pontuação Inicial........................................................................ 3
esse livro tem como intuito criar uma adaptação para jogar Características ............................................................................ 4
uma aventura no universo de One Piece, obra criada por Pontos de Vida e Energia ........................................................... 4
Eiichiro Oda, tendo todos os direitos reservados. Kits .............................................................................................. 4
Escala de Poder Revisada .......................................................... 4
Esse livro NÃO PODE SER COMERCIALIZADO Recompensas .............................................................................. 5
de nenhuma forma e é feito de fã para fã com o intuito de Novas Regras de Testes.............................................................. 6
divertimento lúdico, ficando livre a reprodução gratuita do Novas Regras de Batalha ........................................................... 6
mesmo. Perícias ................................................................ 7
Como uma Profissão .................................................................. 7
Vantagens ............................................................ 9
Criado da Adaptação, Diagramação e Revisão Usos da Vantagem ...................................................................... 9
Vantagens Básicas ...................................................................... 9
Henrique Kuro Vantagens Únicas ..................................................................... 13
Vantagens Essenciais ............................................................... 16
Akuma no Mi ............................................................................ 19
Equipe de Testes Desvantagens............................................................................ 24
Explorando ........................................................ 29
Henrique Kuro, William, Breno, Dark Bunny Os Mares em One Piece ........................................................... 29
Navio & Navegação .................................................................. 31
Viajando os Mares .................................................................... 34
Versão 1.2 Ilhas e Países ............................................................................ 36
Moeda e Tesouros .................................................................... 39
Jornada .............................................................. 42
Poder da Tripulação ................................................................. 42
Aventurando-se ........................................................................ 42
Inimigos Mortais ...................................................................... 44
Exemplos de Inimigos – Arlong Park ..................................... 45
Aumentando o Poder ............................................................... 46

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Pontuação Inicial
Os Piratas
Em One Piece os heróis do seu universo são Piratas,
Um personagem recém criado deve seguir uma
pontuação base, esses pontos iram indicar seu potencial
inicial, levando em consideração os arcos que a obra possui
esse livro divide o poder dos personagens em momentos
importantes da obra.
essas pessoas de espírito livre viajam pelos mares em busca
Para personagens que acabaram de iniciar no mundo
de aventuras e do maior tesouro do mundo, o One Piece,
dos piratas, seguindo assim todos os arcos que se passam no
deixado por Gol D. Roger, o Rei dos Piratas.
East Blue, a criação deve ser feita com 7 pontos, sendo o
Nesse jogo você será um desses aventureiros em máximo -3 pontos de desvantagens.
busca desse tesouro, irá enfrentar os piores inimigos em
Para personagens mais experientes e poderosos,
ilhas diversas e absurdas, fará diversos aliados no
seguindo agora os arcos que se passam no Grand Blue, a
caminho e lutará as mais épicas batalhas.
criação deve ser feita com 10 pontos, sendo o máximo de -5
pontos de desvantagens.

Criando um Personagem Para personagens bastante poderosos, e ai já não


aconselhado iniciar nesse nível de poder (mas vai depender
Nesse capítulo você fará a criação de seu personagem, da história que você quer contar obviamente), seguindo
algumas pequenas modificações foram realizadas nesse agora os eventos para entrar no Novo Mundo, a criação deve
livro seguindo como base as orientações dadas no “Manual ser feita com 15 pontos, endo o máximo de -7 pontos de
do Defensor” alterando assim algumas regras singelas, mas desvantagens, nesse nível também é possível que a escala de
mantendo toda a base de 3d&T. poder do personagem já esteja em Gigante ou Enorme.
Para criar seu personagem você terá que distribuir Uma pontuação além dessa não é aconselhada para
uma pontuação em suas características, escolher um Kit de personagens recém prontos, e claro, você também pode
Personagem e depois pegar as perícias, vantagens e começar com personagens ainda mais fracos se desejar, com
desvantagens contidas nesse livro, onde aconselhamos 5 pontos e até -2 de desvantagens, mas isso fará com que a
manter as desse livro para que não haja desequilíbrio com maioria deles seja extremamente fraca e não possa nem
as vantagens e desvantagens vindas de outros livros ou mesmo iniciar o jogo com uma Akuma no Mi, se for o desejo
mesmo do básico. de algum jogador.

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Características Escala de Poder Revisada
Continuam as mesmas do livro com os mesmos usos, Para esse livro as escalas de poder têm uma pequena
não mudando nenhum deles, porém nesse novo formato de revisão em seu nome e em suas multiplicações, visto que
testes e combate (visto a frente) ter apenas pontuação em escalas que multiplicam em 10 acabam ficando muito
Habilidade não será tão interessante. Além disso a destrutivas no ponto de vista do universo do jogo.
pontuação máximo agora se torna 10 pontos para Todo personagem pode tem acesso ao aumento da
personagens do jogador. escala agora com Vantagens como Liberação, que o faz em
um período de tempo, ou Haki, que é momentâneo, ou
mesmo unir os dois para se tornar muito mais forte. As
Pontos de Vida e Energia escalas agora multiplicam de dois em dois, também teve seu
Os pontos de vida e energia, este ultimo substituindo a nome reformulado para as seguintes escalas:
mana, mas ainda sendo usado para o mesmo fim, agora se Como é a escala de civis, ela não tem nenhuma
alteram para uma pontuação maior, ao invés do tradicional multiplicação é só deve ser usada para pessoas comuns e
Rx5 agora teremos Rx6, melhorando assim um pouco a para pessoas sem nenhuma importância, como piratas ou
pontuação, onde: marinheiros buchas de canhão.
Ponto de PV e PE Forte é a escala normal dos piratas iniciantes e até
Resistência adquirido mesmo com certa experiência, suas capacidades são além
0 2 das humanas comuns.
1 6 Gigante é a primeira escala, ela se assemelha
exatamente ao poder dos gigantes e está acima dos piratas
2 12 comuns.
3 18 Enorme é a segundo escala de poder, aqueles que a
4 24 atingem estão no nível desses piratas poderosos como
5 30 Shichibukai.
Destruidor é a terceira escala de poder, nessa escala o
pirata é extremamente poderoso a ponto de conquistar uma
Kits fama tremenda e chegar a recompensas de 1 bilhão.
Esse livro conta não conta com Kits e aconselhamos Lendário é a quarta e ultima escala de poder, todos os
não usá-los, visto que a ideia é criar um personagem mais que conseguiram chegar nessa escala foram marcados na
livre e a maioria das vantagens são melhoradas para garantir história como lendas vivas ou mortas, seu poder equivale a
personagens mais fortes que o convêncional. de um Yonkou.

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O funcionamento de escala é muito simples, se dois
personagens tem a mesma escala e lutam entre si nada Recompensas
muda, afinal as escalas não tem diferença uma da outra, o Piratas recebem recompensas conforme seus feitos, o
seu poder é equivalente. que também aumenta com seus poderes, afinal, quanto mais
Se personagem luta com alguém de escala maior que forte é o pirata, mais feitos poderosos eles conseguem
ela todos os seus danos causados são divididos, bem como realizar.
danos recebidos são multiplicados. A tabela abaixo A recompensa do personagem deverá ser dada
apresenta esses multiplicadores e divisores: conforme seus feitos, o mais fácil é geralmente derrotar um
outro pirata mais forte, recebendo assim uma recompensa

Destruidor
um pouco maior que a dele. Outras recompensas maiores

Lendário
Enorme
Comum

Gigante
são dadas quando o pirata faz algo contra a marinha ou

Forte
contra ilhas e civis, aumentando seus valores
exponencialmente.
Levando em conta o sistema de jogo, um personagem
Comum 0 ÷2 ÷4 ÷6 ÷8 ÷ 10 recém criado com 7 pontos não possui nenhuma
recompensa, mas nessa pontuação a recompensa pode
Forte x2 0 ÷2 ÷4 ÷6 ÷8 variar de 1 a 60.000.000 bellys.
Gigante x4 2 0 ÷2 ÷4 ÷6 Com a pontuação de personagem com 10 pontos a
Enorme x6 4 2 0 ÷2 ÷4 recompensa pode aumentar ficando entre 61.000.000 e
200.000.000 bellys, dependendo da ocasião até maior.
Destruidor x8 6 4 2 0 ÷2
Para personagens que tem até 15 pontos na sua base a
Lendário x 10 8 6 4 2 0 recompensa pode aumentar ficando entre 201.000.000 e
Exemplificando, se um pirata de escala Forte lutar 800.000.000 bellys, daqui para frente não conta muito o
contra um Gigante todos os testes são feitos normalmente, poder, mas sim os feitos e as capacidades que o personagem
o pirata rola FA e consegue um valor de 15, já o gigante rola possuí.
a FD e consegue 9, a diferença de dano causado seria 6, Por fim, personagens com 20 pontos ou mais possuem
porém como o Gigante está uma escala acima o dano é uma recompensa além da compreensão, podendo chegar à
dividido por 2, ficando assim 3. casa dos bilhões, lembrando que atualmente o valor mais
Agora se o Gigante atacar o pirata Forte o inverso alto de recompensa é de Gol D. Roger com 5.564.800.000
ocorre, digamos que a FA do gigante foi 18 e a FD do pirata de bellys.
foi 10, a diferença de dano que seria causado era de 8 pontos,
mas como suas escalas são diferentes esse dano multiplica
por 2, ficando 16!
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Novas Regras de Testes Novas Regras de Batalha
As Características continuam as mesmas, mas dentro O combate muda agora em alguns aspectos, o primeiro
desse livro serão usadas de maneira um pouco diferente, deles são os dados, já ditos, no qual serão rolados 2d6 ao
onde as rolagens de testes serão usadas para ultrapassar invés de um único, porém além disso temos algumas outras
uma dificuldade, e rolando abaixo delas, mas ainda ter um alterações.
número alto faz muita diferença. Para calcular o FA do personagem agora será realizado
Para os novos testes o sistema irá usar 2d6 somando a da seguinte forma, para ataques corpo a corpo será usado
característica testada afim de conseguir um valor total igual Fx2 + H + 2d6, para ataques a distância será usado Pdfx2 +
ou maior que a dificuldade imposta, as dificuldades serão: H + 2d6, aumentando assim o uso das características Força
Tarefa Fácil = Dificuldade 6 e Poder de Fogo acima da Habilidade. Para calcular o FD é
o mesmo, Ax2 + H + 2d6.
Tarefa Média = Dificuldade 10
Os ataques críticos agora são conquistados apenas se o
Tarefa Difícil = Dificuldade 14 jogador conseguir tirar dois números 6 em ambos os dados,
As regras com testes de Perícias acabam mudando um fazendo com que a Força ou Poder de Fogo seja multiplicado
pouco também, agora elas diminuem a dificuldade em por 3 ao invés do 2 convencional.
escalas quando são feitas por alguém que possui a mesma, Com isso e levando em consideração a obra de one
portanto, uma atividade que seria difícil para alguém que piece, consideramos qualquer ataque crítico como um Golpe
não tem a perícia será média para quem teria essa perícia. Especial ou Habilidade Especial sendo liberada pelo
Um exemplo prático seria o seguinte, para consertar o jogador, bem como qualquer personagem agora com o custo
navio que está furado um personagem sem a pericia correta de 6PE conseguir um crítico, rolando os dados
precisaria fazer um teste médio de Habilidade, mas um normalmente, mas multiplicando por 3 (e se conseguir dois
personagem com a perícia de carpintaria faria isso de forma 6 nos dados dessa forma, multiplique por 4), a vantagem
fácil. “Ataque Especial” pode reduzir esse custo para 3PE.
A falha, em determinadas situações, também não seria As demais regras são usadas normalmente, porém
o fim de uma tentativa ou a perda de tudo com alguém com regras como Esquiva, Ataque Múltiplo, Ataque Concentrado
a perícia correta, a ação poderia apenas demorar mais para e outras regras extras de combate não são aconselhadas para
ser finalizada, mas nunca perder a única chance de fazer serem usadas, pois já existem vantagens parecidas e
aquilo. também para manter o equilíbrio do combate, que agora se
tornará bem mais intenso.

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Animais

Perícias
Essa perícia dá o conhecimento da maioria dos
animais e criaturas existentes no mundo, além de a
capacidade de domá-las ou ensinar truques a eles.
Conhecendo bem sobre animais você também pode
No universo de One Piece as profissões são conseguir ajuda-los com a medicina, e também pode ter
importantes dentro de um bando de piratas e do seu navio, certas vantagens contra usuários de Akuma no Mi do tipo
as Perícias representam muito bem essas profissões, Zoan.
abrindo ao personagem um leque de possibilidades fora do
combate e até mesmo dentro dele em algumas ocasiões.
Arqueologia
Essa perícia forma um especialista na história antiga,
Como uma Profissão fazendo com que ele possa saber de diversas lendas e tendo
conhecimento vasto sobre Meitous, Akuma no Mi e técnicas
Considere uma perícia como uma profissão para seu além de conseguir realizar a leitura de textos antigos.
personagem, não são todos que precisam delas, mas o grupo
todo precisa que um ou outro personagem tenha alguma
capacidade de fazer algo dentro do seu navio para ajudar a Arte
todos, seja para navegar, consertar ou simplesmente cantar A perícia da arte gira em torno da música, pintura e até
uma canção para animar a todos. mesmo da escrita, o personagem não precisa ser versado em
Cada perícia funciona como um grupo de todas elas, mas com certeza tem certa noção da maioria.
conhecimentos dentro dela mesma, quando a compra com Um artista pode encantar plateias e conseguir coisas
apenas 1 ponto você terá acesso a todo o conhecimento que a maioria não conseguiria com sua musica ou sua dança,
dessa perícia e fará com que qualquer teste feito com seu uso além de ter vasto conhecimento em obras e tesouros.
seja reduzido em uma escala de dificuldade, além de
também poder sempre tentar novamente ou escolher
demorar para atingir o êxito, nunca tendo uma falha nesse Carpintaria
teste. No mundo pirata a carpintaria é essencial para
Ao todo existem 10 perícias, sendo: Animais, consertar, construir e melhorar um navio, quando possui
Arqueologia, Arte, Carpintaria, Ciência, Cozinha, essa capacidade o personagem consegue até mesmo criar
Engenharia, Herbalismo, Medicina e Navegação. melhorias e novas capacidades ao navio e tiver o material
correto, além de conseguir fazer testes para consertar o
navio de forma mais eficaz.

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Ciência
A perícia científica faz com que o personagem seja Medicina
capaz de entender muito sobre química e outros Sem dúvida uma das mais importantes dentro de um
conhecimentos ligados a matéria, bem como consegue grupo de piratas, adoecer é sempre um problema para os
estudar Akumas no Mi e entre outros tipos diversos tipos de piratas em alto mar, essa perícia da as capacidades para
novos conceitos desse mundo caótico. curar doenças e realizar cirurgias, estabilizando doentes e
prevenindo outros tipos de situações complicadas.
Cozinha
Essa perícia serve para que o personagem saiba não Navegação
apenas cozinhar, mas também sobreviver com o pouco que Essa sim é a perícia mais importante para um grupo de
tem alimentando a si e seu bando para melhorar os ânimos piratas, a capacidade de navegar pelos mares sem ter
e restaurar suas capacidades. imprevistos e usando o vento e as ondas a seu favor apenas
Assim como as pericias de artes ela pode ser usada os navegadores possuem com maestria, sendo assim
para conquistar pessoas e concluir algumas coisas que a impossível viajar grandes distâncias sem um navegador.
maioria não teria acesso.

Engenharia
A capacidade de criar máquinas e armamento a partir
da matemática e dos conhecimentos engenhosos, essa
perícia é útil para criar e melhorar armamentos, além de ter
grande conhecimento sobre construtor e cyborgs.

Herbalismo
Essa perícia da a capacidade de entender, cultivar e
utilizar muitas ervas e plantas que podem criar diversos
efeitos positivos e negativos, em conjunto com um médico
um profissional herbalista pode ser muito útil em um bando
pirata.

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Vantagens Básicas
Vantagens
Enquanto piratas comuns que conhecemos lutam com
São vantagens que podem ser usadas por qualquer tipo
de personagem para melhorar suas capacidades básicas e
assim sobreviver mais tempo durante um confronto e outro.

cimitarras e atiram com seus rifles os piratas de One Piece Vida/Energia Extra (1 Ponto)
são pugilistas, samurais, atiradores com armas exóticas e O personagem possui pontuação extra de Vida ou
muitas outras bizarrices, e isso só seria possível graças as Energia, escolhendo uma das duas, fazendo com que o
Vantagens que o jogo tem a oferecer. cálculo seja feito como se tivesse 2 pontos a mais de
Uma vantagem é um poder, técnica, habilidade ou Resistência para o tipo escolhido, ou seja, se sua R é 2,
maldição que um personagem possua e o faça melhorar calculará a Vida ou Energia como se fosse R4.
suas capacidades de combate, se tornando assim, mais Não é possível comprar essa vantagem mais de uma
poderoso e capaz de enfrentar desafios épicos. vez para o mesmo tipo de bônus.

Usos da Vantagem Aliado (1 Ponto)


O personagem possui um companheiro que pode
Nesse livro as vantagens são usadas para melhorar as
contar a qualquer hora, seja uma pessoa, animal ou
capacidades de um personagem, mas o foco delas não é dar
máquina, ele sempre lhe segue e ajuda quando é necessário.
poderes que o personagem possa usar como uma lista de
várias magias, mas sim, capacidades únicas e passivas que Construa uma ficha para esse aliado com pontuação
melhoram de alguma forma o combate básico dele. um nível abaixo da sua (Se iniciou com 7 pontos, ele terá 5,
se iniciou com 10, ele terá 7, e assim por diante). Ele seguirá
Assim, pense na vantagem como um meio para um fim
suas ordens e agirá no seu lugar em seu turno, se você
dentro do combate, suas características ainda vão contam
desejar.
mais do que ela e, portanto, as vantagens não devem ser os
únicos alicerces do seu personagem. Ele não recebe experiência mais ganha pontos junto do
seu personagem, ficando sempre alguns pontos abaixo.
Todo personagem pode ter uma vantagem, mas
algumas possuem pré-requisito ou bloqueios, algumas
vantagens também são ideais para qualquer ocasião e são
aconselháveis.

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Arena (1 Ponto) Ataque Múltiplo (1 Ponto)
Seu personagem consegue lutar em locais específicos O personagem é capaz de causar vários ataques de uma
melhor do que em outros, assim como um homem-peixe tem só vez, pelo custo de 2PE ele poderá dar mais um golpe no
vantagens dentro do mar ou um homem do céu teria mesmo turno, o máximo de golpes adicionais será sempre
vantagens no céu. igual a sua H.
Escolha uma área seguindo os exemplos abaixo,
sempre que tiver nessa área lutando você recebera FA e
FD+2. As áreas podem ser: Deflexão (1 Ponto)
O personagem é capaz de defletir golpes causados a ele
• Água (Mar, rio, praia, barco, chuva) a distância com Poder de Fogo, com o custo de 3PE ele
• Céu (Voando, nas ilhas do céu) poderá ignorar o ataque a distância feito contra ele.
• Cidades (Civilizações)
• Ermos (Desertos, florestas, montanhas, etc...)
• Subterrâneo (Cavernas, interior de criaturas) Inimigo Predileto (1 Ponto)
• Uma ilha específica O personagem é versado em técnicas capazes de causar
mais danos em um tipo de raça específica, ele poderá
escolher uma das raças descritas nas Vantagens Únicas e
Ataque Especial (1 Ponto) sempre que lutar contra eles irá dobrar a sua H no FA e FD.
Qualquer personagem pode gastar 6PE para
considerar seu ataque como crítico e assim causar um dano
maior e liberar um ataque especial, quando tem essa Mentor (1 Ponto)
vantagem ele pode reduzir esse custo para 3PE ou adicionar O personagem possui um mentor que ensinou tudo
uma das capacidades abaixo no ataque especial (gastando o que ele sabe hoje, o qual poderá ajudar em situações
6PE original). Essa vantagem pode ser comprada mais vezes complicadas, seja apenas falando o seu nome, e assim
fazendo ataques diferentes em uma nova compra. conseguindo vantagens em algum local, seja lembrando de
um ensinamento para passar uma dificuldade ou mesmo
• Penetrante = Não causa crítico, mas ignora a A do encontrando com ele e pedindo favores.
alvo em sua FD;
• Preciso = Não causa crítico, mas ignora a H do alvo
em sua FD; Cura (1 Ponto)
• Poderoso = Causa o quádruplo de F ou PdF, mas não O personagem possui a capacidade de curar um alvo
rola dados, somando uma média de 6 pontos ao invés disso; ligado a uma perícia, geralmente Medina ou Cozinha, ele
poderá gastar 3PE para curar um alvo em 6PV.

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Boa Fama (Variável) Técnica Ofensiva
O personagem é famoso por algo grandioso que fez, Representa uma técnica mais voltada a causar danos e
essa vantagem é controversa e dúbia e por isso tem sua destruir seu alvo, o personagem que lutar usando sua
pontuação variável. técnica de combate ele ganhará FA+2 sem nenhum custo
Seu personagem pode ter sido muito bom para uma adicional.
população no geral e ter uma fama mundial boa em todos os
quesitos, mesmo sendo um pirata e sendo conhecido como
inimigo da marinha os próprios marinheiros o temem e Técnica Defensiva
apreciam seus feitos, ficando imparciais ao atacar o Representa uma técnica mais voltada para se defender
personagem, nesse caso essa vantagem custa 1 ponto e a ou se esquivar de seu alvo, o personagem que lutar usando
recompensa do personagem sempre será tratado como sua técnica de combate ele ganhará FD+2 sem nenhum
“Vivo” e não “Vivo ou Morto”. custo adicional.
Agora seu personagem pode ter sido muito bom para
uma nação ou feito algo grandioso que leve ele a ter uma Técnica Elemental
grande fama pelos piratas, mas não pelos marinheiros, que Se houver uma explicação lógica (ou não) seu
o caçam ainda mais para tentar levar a justiça ao seu nome, personagem será capaz de produzir energia, seja de seu
assim você tem boa fama com piratas, mas má fama com a corpo ou com o uso de equipamentos especiais, para causar
marinha, essa vantagem custará zero pontos e fará sua danos a seus alvos.
recompensa crescer um pouco mais que o normal.
Escolha um elemento energético que pode ser fogo,
gelo, eletricidade, ventos, ácido ou energia pura, cada
Técnicas de Combate (1 Ponto) vantagem comprada será de um elemento específico, um
A arte das espadas, a luta com as pernas, o karatê dos ataque normal feito com Força ou Poder de Fogo pode ou
homens-peixe, o Okama Kenpo, todos são técnicas de não ter o elemento escolhido no ataque, a sua escolha.
combate que se adequam a seu usuário da melhor forma Ademais, pelo custo de 3PE o personagem poderá
possível para combater contra seus inimigos. canalizar essa energia em seu corpo, arma ou afins e
As técnicas não representam 100% algo aprendido, disparar ganhando FA+5, além de claro, conseguir inserir as
mas sim algo que e usado na maioria das vezes ou sendo vantagens daquele elemento no seu alvo, o que usar contra
treinado constantemente, podemos dizer que um alguém que tenha desvantagem naquele elemento faça ser
personagem que luta com apenas seus punhos toda vez muito útil.
possa adquirir uma Técnica de Combate para melhorar o
mesmo. Cada técnica apresentada a seguir custará 1 ponto.

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Técnica de Alteração Corporal Sortudo (1)
A técnica Rokushiki entra nessa categoria, ela pode O personagem tem sorte absoluta e poderá rolar
fazer com que a pessoa consiga manipular suas próprias novamente qualquer teste em uma sessão sem nenhum
forças interiores realocando seus pontos de características, custo, podendo rolar novamente em mais vezes pelo custo
mudando seus pontos de Força para Armadura ou vice e de 3PE, mas nunca podendo rolar mais de duas vezes em um
versa, será possível tirar pontos e alocar em outros a cada único teste.
rodada, mas só será possível mudar de novo na rodada
seguinte. Pelo custo de 3PE o personagem poderá mudar
sua pontuação a qualquer momento.

Técnica de Dano Periódico


O ataque do personagem não causa danos, porém
causa um dano periódico que vai reduzir o PV dele em 2
pontos a cada rodada. Pelo custo de 3PE causará o dano
periódico junto do dano normal.

Técnica de Aumento Temporário


O personagem pode aumentar suas capacidades
temporariamente, pelo custo de 3PE ele poderá aumentar
sua FA ou FD em +3 até o final do combate.

Técnica de Paralisação
O personagem é capaz de criar um efeito paralisante
no seu alvo, ao invés de causa danos, deixando-o imóvel por
um turno, e se assim for, deverá rolar sua FD sem sua H.
Pelo custo de 3PE poderá deixar o alvo paralisado por mais
um turno.

12
• Os Torino são de uma tribo de pequenos homens em
Vantagens Únicas uma ilha South Blue, sendo mais primitivos vivendo da caça
Uma Vantagem Única é como uma raça para esse e pesca;
sistema, nesse capítulo serão apresentadas as Vantagens • Os Nobres são descendentes dos fundadores do
Únicas que podem ser adquiridas no jogo. governo mundial, não tem muita diferença dos humanos
Caso o jogo se inicie fora da Grand Line é importante comuns, mas eles se consideram superiores;
saber que é anormal ver criaturas muito diferentes, bem • Os Longarm são humanos que possuem seus braços
como usuário de Akuma no Mi nos quatro mares, portanto com uma articulação a mais, tendo eles maiores que o
usar uma raça diferente nesse ponto pode ser visto pelas normal, uma variação dessa tribo são os Longleg (pernas
outras pessoas com estranheza e até mesmo grandes enormes) e Snakeneck (Pescoços gigantes);
preconceitos. • Os Celestiais são humanos que vivem nas ilhas do
Uma Vantagem Única da ao personagem alguns céu, eles possuem asas em suas costas, mas não conseguem
pontos de personagem fixos, bem como alguns poderes que voar com elas, pelo tamanho pequenino;
só eles podem ter e também desvantagens únicas, por isso é • Os Hibridos também se enquadram nessa raça, sua
importante escolher com cuidado algumas delas. aparência pode mudar dependendo das raças que se
interligam, mas nunca receberá uma capacidade tão grande
de sua raça mais forte;Ainda existem humanos maiores que
Humano (0 Pontos) o normal ou deformados que não podem ser considerados
Humanos são os mais comuns e volumosos no mundo, gigantes;
eles são diversos e podem ter aparência completamente
diferente uma da outra.
É comum que tribos humanas sejam muito diferentes
a ponto de serem vistos como outras raças, abaixo estão
apresentadas algumas tribos:
• Os Kumate são a tribo dos homens canibais do East
Blue, eles possuem algumas características únicas como
suas pinturas faciais e cabelos prateados;
• As Kuja são as mulheres amazonas de uma ilha no
Calm Belt, apenas mulheres nascem entre as Kuja e elas não
conhecem muito o mundo exterior, apenas algumas que
podem sair com sua rainha;

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Homens-Peixe (1 Ponto) Gigante (2 Pontos)
Os homens-peixe ou tritões são peixes humanoides Os gigantes são uma raça antiga, a ilha mais famosa
originados de uma única ilha dentro do mar abaixo da Red dos gigantes é Albaf no Novo Mundo, mas outras ilhas
Line, suas habilidades e capacidades provem do tipo de podem contem gigantes também. Ele se assemelha a um
peixe que ele é derivado, mas a maioria tem capacidades humano comum, porém são muito grandes, sendo que o
parecidas. menor deles tem no mínimo 12 metros de altura.
Capacidades de Peixe = Os Homens-Peixe possuem Poder Gigante = Um gigante inicia com escala de
as mesmas capacidades que um peixe, dentro d’água eles poder Gigante.
podem respirar e nadar em alta velocidade, além de ganhar Vigor Gigante = Um gigante possui maior resistência
uma escala quando lutar embaixo d’água. física que um humano comum, seus PV são calculados com
Ancestralidade = Dependendo do peixe que você Rx8 ao invés de Rx6 convencional.
escolher ser você recebe as capacidades desse peixe, se for Corpo Gigante = Por possuir um corpo gigante
um polvo você terá vários braços e expelir tinta, se for um qualquer roupa, arma ou armadura tem que ser feita
baiacu poderá inflar e ter veneno, portanto você terá alguma especialmente para ele (Como se tivesse a desvantagem
Vantagem que indique essa ancestralidade custando zero modelo especial), além disso navios comuns não aguentam
pontos. um gigante, ele precisa ser feito especialmente para ele,
Preconceito = Humanos tem um grande preconceito além de ter o dobro do tamanho e chamar o dobro da
com os homens-peixe, além de usá-los como escravos ou atenção de qualquer um. Fora isso o próprio gigante causará
como moeda de troca por muito tempo, portanto em todos muita comoção onde passe, será impossível se esconder e
os locais que vá onde só existem humanoides o homem- muito menos passar despercebido em muitas ocasiões.
peixe será menosprezado e sempre estará na mira de
alguém.

14
Mink (2 Pontos) Cyborg (0 Pontos)
Assim como os Homens-Peixe os Mink são híbridos Os Cyborgs são construtos que tiveram seus corpos
entre humanos e animais mamíferos, como se fossem modificados ou reformados após algum incidente, sejam
usuários de Zoan na forma híbrida, eles também têm as humanos ou outras raças, elas mantem suas partes vitais
características animais que cobrem sua ancestralidade. orgânicas, mas a maioria delas são feitas de máquina.
Electro = Os Minks são capazes de criar eletricidade Recuperação Diferenciada = Um Cyborg não
a partir da estática de seus corpos e pelugem, a eletricidade consegue se recuperar como um humano normal, eles
pode ser passada para armas ou para partes do corpo para precisam de manutenção para se recuperar, portanto eles
atacar. Gastando 3PE o personagem pode dar uma descarga podem ser consertados por um Engenheiro ou Carpinteiro
elétrica junto de um ataque aumentando sua FA em +5 para restaurar seus pontos de vida rapidamente, mais fácil
nesse ataque. que um humano normal.
Ancestralidade = Dependendo do mamífero que Dependência = Um Cyborg depende de algum tipo
você escolher ser você recebe as capacidades desse animal, de combustível para funcionar, quando não possuem esse
se for um coelho poderá saltar mais alto e ter mais combustível se tornam mais fraco, assim os Pontos de
mobilidade, se for um touro poderá ser mais forte, portanto, Energia de um Cyborg só recuperam ingerindo esse
você terá 1 ponto a mais em uma característica entre Força, combustível.
Habilidade e Resistência a escolha. O Cyborg pode conseguir, a cada parada em uma
região que tenha comercio, uma quantia de 10 unidades de
combustível, esse será consumido para restaurar 6PE. O
Tribo dos Três Olhos (1 Ponto) combustível pode ser qualquer tipo de produto líquido,
Uma tribo rara de pessoas que possuem um terceiro como o refrigerante Cola de Franky ou outros produtos.
olho em sua testa, por ser dessa raça rara a pessoa é capaz
de ter a capacidade de ouvir a Voz de Todas as Coisas, uma
capacidade também rara que pouquíssimas pessoas têm
acesso.
Voz de Todas as Coisas = Essa é a capacidade de
ouvir a voz de objetos e animais, bem como os reis dos mares
ou mesmo objetos como os Poneglyphs, funcionando como
um tipo de telepatia.
Injustiçados = Por ter um terceiro olho esses
humanos são injustiçados por todos que os vê, sendo difícil
de lidar com a maioria das pessoas, ainda mais quando
rumores correm que eles podem ler suas mentes.
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Vantagens Essenciais Haki
Requisito = 12 ou mais pontos de personagem
Essas vantagens são, sem dúvida, essenciais em
determinados momentos do jogo, sem elas seu personagem O Haki é um poder dormente no corpo de todos os
se tornará muito mais frágil que os demais. seres, porém são poucos que conseguem acordar essas
habilidades, geralmente com treinamento intenso, um
A maioria dessas vantagens possuem um pré-requisito grande choque ou, em raras ocasiões, nascer com ela já
de pontuação, o que faz com que personagens recém criados liberada.
não possam adquiri-la.
O Haki é dividido em três formas, o Kenbunshoku
Haki, ou Haki da Percepção, Busoshoku Haki, ou Haki do
Liberação (1 Ponto) Armamento e o Haoshoku Haki, ou Haki dos Reis. Cada um
Requisito = 9 pontos ou mais deles tem seu uso e seu valor para compra ditado abaixo.
Em determinado momento o poder apenas não é
suficiente, é necessário que a pessoa libere um poder Haki da Percepção (Variável)
interior para ser ainda mais poderoso, essa vantagem faz Esse Haki garante ao usuário um sexto sentido,
algo parecido com que o Gear de Luffy, Diable Jambe de fazendo com que ele sinta a presença, força e emoções dos
Sanji ou modo Asura de Zoro fariam, liberando um poder outros, além de ter habilidades de previsão.
interior para deixa-lo mais forte.
Comprando por 1 ponto o usuário dessa Haki pode
Quando usado, Liberar aumenta a escala de poder do conseguir ver a Aura das criaturas vivas a distância, vendo
personagem em um acima, ele poderá pagar de duas formas sua silhueta desenhada preenchida com energia, também é
essa liberação, ou com custo de 6PE ou sem custo possível ouvir a “voz” de um ser vivo, sabendo assim se o
inicialmente, mas após o uso uma fadiga que deixará os PV mesmo ainda está vivo em grandes distâncias. Além disso é
do personagem com zero. possível sentir a força de uma criatura.
A Liberação dura 5 turnos e é ativado rapidamente, Além das já citadas acima o usuário e capaz de sentir
ainda podendo usar uma ação no mesmo turno que faz a as emoções de uma pessoa ou de diversas pessoas a sua
liberação. volta. Algumas pessoas ainda conseguem reprimir tão bem
Essa Vantagem pode ser comprada mais de uma vez, os sentimentos e emoções que podem se safar dessa
até 3 vezes seguidas, porém para liberar uma segunda ou capacidade.
terceira vez o personagem deve pagar Energia, não podendo Comprando por 2 pontos, além de todas as
usar ela em gastar nada e ficando fadigado (ele só pode usar capacidades já ditas o usuário é capaz de sentir a intenção
dessa forma na primeira liberação). de uma pessoa, conseguindo assim prever seus movimentos
contra ele, quando usado em combate o usuário pode gastar
1 PE para dobrar sua Habilidade ao rolar sua FD.
16
Haki do Armamento (Variável) Técnica Avançada = Destruição
Esse Haki garante ao usuário um tipo de armadura Interna (1 Ponto)
espiritual capaz de aumentar a durabilidade de seu corpo e Requisito = Haki do Armamento com 2 pontos
de armas que esteja segurando, como uma armadura
invisível, usada para causar mais dano e também atingir Essa técnica do Haki do Armamento faz com que o
usuários de Akuma no Mi, ignorando qualquer vantagem usuário consiga causar um ataque no seu inimigo causando
que eles tenham de ignorar algum tipo de dano. danos internos, criando uma explosão de dentro para fora,
sendo uma das habilidades mais destrutivas do Haki.
Comprando por 1 ponto o usuário consegue ter o
controle básico do Haki, o qual faz seu corpo conseguir Pelo custo de 2PE a mais (precisa usar o PE da ativação
atingir um usuário de Akuma no Mi que não pode ser do Haki) o usuário aumenta sua escala em mais uma e ainda
atingido de formas convencionais, como o usuário de Logia ataca como se fosse um dano crítico, multiplicando a Força
por exemplo, ou que ignore danos comuns. ou Poder de Fogo em 3, fazendo com que um ataque crítico
comum suba para multiplicação 4 e um crítico estremo para
Comprando por 2 pontos a capacidade acima é uma multiplicação 5.
mantida e além disso o usuário consegue deixar partes de
seu corpo enrijecida a ponto de se tornar negra, nesse estado
ele consegue gastar 1PE para aumentar naquela rodada a
escala de poder em um acima para ataques e defesas, ele
pode gastar pontos de energia em todos os turnos se desejar
para manter essa forma por um grande período de tempo.
Nessa forma ele também consegue imbuir uma arma
com o mesmo tipo de endurecimento, assim como, se for
usuário de Akuma no Mi, consegue imbuir aquilo que é
criado com Paramecia, por exemplo.

Técnica Avançada = Emissão (1 Ponto)


Requisito = Haki do Armamento com 1 ponto
Essa técnica do Haki do Armamento faz com que o
usuário consiga projetar sua energia para longe, geralmente
de suas mãos, criando uma conda de energia invisível que
empurra e fere seu inimigo.
Como regra o usuário pode fazer ataques a distância
(PdF) usando sua Força.
17
Haki dos Reis (Variável) Meito (Variável)
Esse Haki garante ao usuário uma dominação sobre as As Meito são espadas classificadas e poderosas que
outras pessoas, uma presença aterradora que faz os mais rodam o mundo nas mãos de inúmeros piratas e
fracos caírem perante a ele. Diferente dos demais Haki esse marinheiros, elas podem ter formatos variados desde que
não está presente em todos os seres, apenas algumas sejam armas com lâmina, como katanas, espadas, naginatas,
pessoas nascem com esse poder, aprendendo a controla-lo etc.
com o tempo. Diferente de outras armas comuns as Meito são
Quando usado o Haki dos Reis faz com que todos que lâminas poderosas, difíceis de quebrar e forjadas pelos
estão ao seu redor em uma escala abaixo da sua perca sua melhores ferreiros, todas elas possuem um nome e fazem
consciência, além disso também pode ser usado para fama por todos os mates.
espantar uma criatura ou animal poderoso. É importante salientar que um personagem pode
Comprando por 2 pontos o usuário dessa Haki roubar, ganhar ou herdar uma Meito de outro personagem
consegue usá-lo apenas em algumas situações, não tendo ou inimigo, mas só poderá usar seu poder se gastar os
total controle sobre ele, sempre que quiser utilizar deverá pontos para isso, as desculpas podem ser várias para não
rolar um dado, se tirar par ele poderá utilizar naquele usar, ela pode não ter assimilado o novo usuário, o usuário
momento, com um ímpar ele não funciona. Ele também pode não ter se acostumado com o novo peso da arma, etc.
pode utilizar se tiver com zero PV, mas apenas uma vez na Também existe a possibilidade de comprar uma Meito
sessão dessa forma. e recebe-la depois, visto que é um equipamento a arma não
Comprando por 3 pontos o usuário consegue controle vai simplesmente surgir na frente do personagem, mas sim,
total pelo Haki, precisando gastar 6PE para ativar os efeitos irá aparecer de alguma forma na historia para ele.
já ditos, também conseguirá utilizar com Zero de PV desde Por 1 ponto o personagem garante uma Ryo
que tenha ponto de energia para isso. Wazamono, uma das 50 espadas graduadas, ela garante ao
Comprando por 5 pontos o usuário consegue atingir os usuário FA+2 em qualquer ataque que faça com ela.
níveis ditos acima e também consegue imbuir seu corpo com Por 2 pontos o personagem garante uma O Wazamono,
esse Haki, similar ao Haki do Armamento, gastando 1PE por uma das 21 grandes espadas, essas são mais raras e garante
turno para aumentar sua escala de poder duas vezes acima, ao usuário FA+4 em qualquer ataque que faça com ela.
não podendo usar em conjunto com o Haki do Armamento,
podendo ser usado para atacar e se defender, além de poder Por 3 pontos o personagem garante uma Saijo O
ser usado para imbuir armas, corpo e projeções da Akuma Wazamono, uma das 12 espadas supremas, as mais raras de
no Mi. todos os mares, garante FA+6 em qualquer ataque que faça
com ela.

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Akuma no Mi Paramecia (4 Pontos)
As Paramecia são frutas mais comuns entre as demais,
As Akuma no Mi são vantagens que ajudam o elas dão ao usuário a capacidade sobre humanas que podem
personagem a ganhar um poder completamente novo e, vir de elementos naturais ou artificiais, podendo gerar
muitas vezes, absurdo. Consumir uma Akuma no Mi é igual objetos, itens ou energia de seu corpo, como liberar cera de
a receber poder que tem dentro dela, porém com isso ganhar vela ou biscoitos, as frutas de paramecia também podem
automaticamente as desvantagens “Maldição do Mar” e modificar o corpo do usuário em substâncias ou mesmo
“Inimigo Natural” sem custos adicionais. formas sólidas como ficar escorregadio ou se transformar
As frutas são divididas em quatro tipos, Paramecia, em diamante, também é possível se repartir em pedaços ou
Zoan, Logia e Zoan Mitológica, nessa ordem também está mesmo ganhar características de lâminas.
sua raridade. Alguns poderes desse tipo de fruta também fazem o
Esse livro não trará nenhuma fruta estabelecida, usuário modificar objetos, pessoas ou até o ambiente ao seu
apenas alguns exemplos, como não é definido se os redor, como fazer coisas levitarem, transformar pessoas em
jogadores poderão usar frutas que já apareceram na obra ou brinquedo, gerar lentidão ou simplesmente rejuvenescer ou
apenas criar novas fica a critério do grupo realizar essa envelhecer, existem mais uma infinidade de poderes e
escolha. diversos outros podem ser criados.
Criar uma fruta irá necessitar apenas de bom senso Uma fruta criada ganhará, além dos efeitos narrativos
para ter os poderes seguindo a mesma linha dos que são já criados por sua descrição ela também pode ganhar alguns
apresentados na obra e seguir os passos da criação em cada efeitos especiais de sistema, use sua imaginação para
tipo de fruto. encaixar os efeitos que estão citados a seguir na descrição
Em caso de criação é importante usar o método padrão dos poderes ganhos, podendo escolher até 4 desses efeitos.
para nomeá-las, onde seu nome pode ser feito com uma Uma Akuma no Mi já consumida e criada pode ser
palavra que faça alusão ao poder da fruta, em língua melhorada com o custo de 1 novo ponto, escolhendo dois
japonesa, que se repete duas vezes finalizando com “no mi” novos efeitos para ela, deixando ela ainda mais poderosa se
que dá nome a “fruta”, assim como Gomu Gomu no Mi seria desejar.
Fruta da Borracha, ou Bara Bara no Mi seria a fruta do Se caso nenhum desses efeitos encaixe em sua Akuma
Pedaço, e por ai vai. no Mi, de modo que ela fique apenas com os poderes
narrativos, você pode reduzir seu custo para 2 pontos,
podendo depois aumentar o seu poder com a regra citada
acima.

19
• O personagem pode atacar a distância usando sua • O personagem pode causar um efeito de paralisia no
Força; alvo com custo de 3PE ele não causará dano nesse turno,
• O personagem ganha imunidade a um tipo de ataque mas se for bem sucedido faz o alvo ficar paralisado por um
específico entre Corte, Perfuração ou Esmagamento, só turno completo, podendo aumentar para dois turnos com
poderá ignorar um desses tipos de ataque; 6PE e até três turnos com custo de 9PE.
• O personagem ganha imunidade a um tipo de • O personagem pode reduzir uma característica do seu
elemento como Fogo, Frio, Eletricidade, Ácido, Veneno, etc. alvo em 1 ponto pelo custo de 3PE, precisando ser bem
• O personagem pode mudar seus ataques para um tipo sucedido em um ataque, ou poderá gastar 6PE e reduzir a
de elemento como fogo, frio, eletricidade, etc. característica automaticamente;
• O personagem consegue aumentar todos os seus • O personagem pode, de alguma forma, bloquear o
ataques em FA+2 quando utiliza seus poderes para lutar; uso de certas vantagens de um alvo ao transformá-lo em
• O personagem consegue aumentar todas as suas algo diferente do seu normal, ele precisa ser bem sucedido
defesas em FD+2 quanto utiliza seus poderes para lutar; em um teste de ataque, se acertar poderá gastar 3PE para 1
• O personagem pode causar um dano mais poderoso ponto de vantagem tirado do alvo, exemplo, se ele quiser
por um tempo gastando 3PE para aumentar seu FA+3, tirar a vantagem de uma Akuma no Mi de 4 pontos ele
ficando com esse efeito até o final do combate; precisará gastar 12PE;
• O personagem pode se defender de forma mais eficaz • O Personagem pode, de alguma forma, roubar os
por um tempo gastando 3PE para aumentar seu FD+3, poderes de outros se conseguir consumir algo de seu alvo,
ficando com esse efeito até o final do combate; pelo custo de 5PE ele poderá copiar uma vantagem do alvo
• O personagem é capaz de causar um golpe e colocar em si ou aliado, gastando essa pontuação para cada
extraordinariamente forte gastando 6PE para aumentar seu 1 ponto da vantagem. Se ele quiser poderá retirar a
FA+6 em um único golpe devastador; vantagem de alvo de uma só vez, porém gastará 10PE para
cada ponto de vantagem. Enquanto a vantagem não é
• O personagem é capaz realizar uma defesa infalível
devolvida os PE gastos não são restaurados;
gastando 6PE para aumentar seu FD+6 para se desviar de
um único golpe; • O personagem poderá criar aliados usando algo como
base, o aliado funcionará como a vantagem Aliado, pelo
• O personagem pode causar um efeito de dano
custo de 6PE para cada aliado criado, ele poderá gastar 9PE
contínuo, com custo de 3PE ele não causará dano nesse
para dar vida própria ao aliado e deixar que ele tenha um
turno, mas se for bem sucedido no seu ataque causará um
turno de ações separado de si, esse aliado dura um combate
dano contínuo no alvo igual a 2 pontos por turno, podendo
ou até ser destruído ou por uma cena completa;
melhorar esse efeito para 6PE e causa 4 de dano ou 9PE
causando 6 de dano contínuo; • O personagem pode ter uma capacidade de curar um
alvo, pelo custo de 3PE ele poderá restaurar 6PV de um alvo;
• O personagem é capaz de atingir vários alvos de uma
vez, com custo de 5PE ele poderá atingir todos os alvos na
sua visão com seu golpe;
20
Zoan (3 Pontos) Zoan Ancestral (4 Pontos)
As frutas Zoan são menos comuns que as Paramecia, As Zoans Ancestrais são como as Zoan comum, mas
mas ainda assim são vistas com maior facilidade, elas dão ao carregam consigo um animal ancestral, um animal extinto
usuário uma propriedade animal o qual ele poderá se que carrega consigo uma capacidade maior do que os
transformar em até 3 formas diferentes, tendo assim, três animais mais convencionais, são exemplos os dinossauros,
fichas de personagem, podendo trocar de forma mamutes, dentes de sabre ou qualquer outro animal da
rapidamente entre elas, na gastando um turno todo para antiguidade que no passado viveu nesse mundo.
isso. A maior diferença dessa zoan para a outra está na
A primeira forma é a forma comum do personagem, ela criação de sua forma animal, o qual a ficha pode ser criada
terá as mesmas propriedades da ficha principal, a forma com a mesma pontuação que a ficha normal do personagem,
humana e ainda intocada. porém focando todos os pontos de personagem nas
A segunda forma será completamente animal, nessa características, podendo comprar apenas a vantagem
forma o personagem terá a escala de pontuação menor do “Vida/Energia Extra”, representando assim a grande
que a normal (da mesma forma que monta uma Aliado da capacidade e poder físico dos animais ancestrais.
vantagem de mesmo nome), nessa forma ele também não
poderá manter vantagens ou perícias que façam alusão a um
humanóide, pois ele terá seu corpo completamente animal. Logia (5 Pontos)
As frutas Logia são raras, poucos são seus usuários
A terceira e ultima forma é a sua forma híbrida, onde dentro do mundo e aqueles que a usam são muito
ele irá criar uma ficha com a mesma pontuação comum, mas poderosos, essa fruta faz com que o corpo do usuário se
ganhará 3 pontos de personagens que devem ser gastos torne amorfo e feito da energia do qual a fruta que deu,
exclusivamente em suas características. sendo capaz de modelar seu corpo da forma que bem
Todas as fichas devem usar as mesmas desvantagens entender além de ser imune a muitos tipos de ataques.
indicadas na primeira, onde as suas formas animais e O elemento que a Logia cria é abundante, fazendo com
hibridas não podem comprar desvantagens extras, todas que o personagem consiga criar grande ondas de sua
elas também devem ter a vantagem Akuma no Mi – Zoan energia, deixando mais fácil para ele atingir um grupo
obrigatoriamente. grande de inimigos, uma logia de fogo poderia facilmente
Se na alteração de forma a Resistência do personagem atirar uma parede de chamas, enquanto uma logia de vento
mudar os Pontos de Vida e Energia devem ser realocados de poderia criar grandes tufões e furacões, isso pode modificar
forma que nunca sejam maiores do que sua pontuação o campo de batalha e o clima, também criando diversos
máxima, por exemplo, um personagem com R5 que tem efeitos interessantes narrativos.
PV30 e recebe 10 pontos de dano ele ficará com PV20, se ele
mudar de forma onde ele tinha R2 ele continuará com 10
pontos de dano recebido, ficando agora com apenas PV2!
21
Esse tipo de fruta não é aconselhado para jogadores, Um golpe paralisante irá paralisar o alvo na próxima
mas também não é proibido, é importante saber que um rodada, como eletrocutar um alvo que lhe de um golpe com
grupo que tenha vários usuários dessa fruta não vai ser algo uma espada.
muito interessante ou de muito perigo. Para finalizar um usuário de Logia poderá usar
Um usuário de Logia sempre será imune a qualquer qualquer um dos seguintes efeitos:
tipo de ataque (Corte, Perfurante e Contusão) e também será • O personagem pode atacar a distância usando sua
imune a maioria dos elementos, porém ele receberá o dobro Força;
de danos do que for definido em sua desvantagem “Inimigo • O personagem pode causar um dano mais poderoso
Natural” além de ficar tangível quando atingido por ele, o
por um tempo gastando 3PE para aumentar seu FA+3,
que é perigoso quando seu corpo está dividido, por exemplo.
ficando com esse efeito até o final do combate;
O Haki também é capaz de atingir um usuário de • O personagem é capaz de causar um golpe
Logia, bem como uma arma feita de Kairoseki, a pedra do extraordinariamente forte gastando 6PE para aumentar seu
mar, também consegue atingi-lo normalmente. FA+6 em um único golpe devastador;
Assim sendo, um usuário de Logia deve escolher um • O personagem pode causar um efeito de dano
tipo de energia ou elemento que queira se basear como fogo, contínuo, com custo de 3PE ele não causará dano nesse
gelo, energia, luz, gás, areia, etc. Ele terá seu corpo feito turno, mas se for bem sucedido no seu ataque causará um
desse material, ele poderá interagir com o mundo em sua dano contínuo no alvo igual a 2 pontos por turno, podendo
forma normal, mas qualquer impacto ou ataque que o atinja melhorar esse efeito para 6PE e causa 4 de dano ou 9PE
atravessará seu corpo como se ele fosse feito daquele causando 6 de dano contínuo;
elemento, por exemplo, dar um soco em um usuário de logia • O personagem é capaz de atingir vários alvos de uma
de Fogo é o mesmo que dar um soco em uma chama, vez, com custo de 5PE ele poderá atingir todos os alvos na
queimando-o, bem como socar uma logia de gelo congelará sua visão com seu golpe;
seu braço.
Definindo o tipo de elemento defina qual tipo de contra
golpe ele dará, ele poderá ser um contra golpe de dano,
debilitante ou paralisante.
Um contra golpe de dano causará dano igual sua H no
alvo, quando ele te atingir de forma imprudente, como dar
socos no fogo ou eletricidade.
Um contra golpe debilitante causará um efeito adverso
a ele, reduzindo uma característica do alvo em 1, não
podendo fazer isso mais de uma vez no mesmo alvo, como
dar soco no gelo e congelar a mão perdendo H-1.
22
Zoan Mítica (6 Pontos) Exemplo de Fruta – Gomu Gomu no Mi
As frutas do tipo Zoan Mítica são extremamente raras A Gomu Gomu no Mi, fruta comida por Monkey D.
e poderosas, elas representam um tipo diferente de Zoan no Luffy é uma poderosa fruta Paramecia capaz de fazer o
qual o personagem poderá tomar forma de uma criatura personagem se tornar borracha, fazendo assim com que ele
mitológica, na obra foram apresentadas algumas poucas se estique, tendo também propriedades de borracha.
frutas desse tipo, como a da Fênix, Buda e Dragão Chinês. Seu Inimigo Natural é difícil de dizer, pois a borracha
A Zoan Mítica atinge poderes e formas inimagináveis, é muito resistente, mas existem alguns compostos químicos
isso porque seu poder se assimila a das criaturas míticas, que conseguem derreter a borracha, portanto para fins de
deixando-a ainda mais variada, a fruta da fênix por exemplo sistema definiremos como Ácido sendo um elemento
dá ao usuário o poder da regeneração além do poder do fogo natural que causaria maiores danos ao Gomu Gomu no Mi.
e voo, esses poderes unidos em uma só criatura pode ser Para iniciar então com a compra de 4 pontos essa fruta
mais poderosos até que uma única Logia. ficará com os seguintes efeitos:
O personagem terá novamente três formas, porém sua • Atacar a distância usando Força;
forma animal mantém a mesma pontuação que a ficha • Imunidade a danos de Esmagamento;
principal, e além disso recebe mais 3 pontos para gastar
• Imunidade a danos por Eletricidade;
apenas com vantagens.
• Causa FA+6 por um ataque poderoso (Gomu Gomu
Ambas as fichas do personagem híbrido ou em forma no Pistol)
animal podem comprar Efeitos iguais a da Paramecia,
ganhando dois efeitos pelo custo de 1 ponto de personagem, Com a evolução do personagem é bem capaz que sejam
o que facilita ainda mais a criação de poderes extremos. comprados mais efeitos como o de atingir vários inimigos
com um único ataque (Gomu Gomu Gatling Gun) e ganhar
Assim como a Logia a fruta Zoan Mítica não é FD+2 automaticamente mostrando o quanto ele é
aconselhada aos jogadores, seguindo a mesma lógica já resistente.
apresentada.

23
Desvantagens Maldição do Mar
Deve ser conquistada apenas quando comprar uma
As Desvantagens servem para criar um personagem vantagem do tipo Akuma no Mi, o personagem não pode
mais humano dentro do contexto do jogo, elas são nadar ou emergir mais de 50% do eu corpo na água ou ficará
adquiridas na sua criação, mas podem ser ganhas no imóvel onde quer que esteja, seu corpo não perde suas
decorrer do jogo se o jogador achar pertinente, algumas propriedades dada pela fruta, mas não pode se mexer.
vezes pode ser ganha sem nenhuma bonificação, como é o
caso de Inimigo Natural e Maldição do Mar, adquiridas pela Itens feitos de Kairoseki também se assimilam a esse
Akuma no Mi. efeito, essa pedra conhecida como Pedra do Mar consegue
emular os efeitos do mar no usuário cancelando seus
Alguns personagens podem mudar suas desvantagens poderes, mas não faz ficar imóvel, ele ainda poderá fazer
ou perder elas com o decorrer do tempo, se acharem que qualquer ação livremente, mas não poderá usar nenhum de
algum tipo de acontecimento da história mudou algo na seus poderes enquanto estiver encostando em um item feito
forma que ele era o jogador pode mudar a desvantagem ou com esse material.
pagar 1 ponto (ou dois) para retirar ela de si.

Covarde (-1 Ponto)


Inimigo Natural Seu personagem é um covarde, mesmo que tenha as
Deve ser conquistada apenas quando comprar uma capacidades para lutar ele não o faz por medo, sempre terá
vantagem do tipo Akuma no Mi, o personagem fica aberto a um redutor de FD-3 para lutar.
um tipo de energia, ataque, ou seja, lá o que for que seja o
contrário do poder que recebeu da fruta, perdendo assim
qualquer armadura especial que tenha quando é afetado por Modelo Especial (-1 Ponto)
esse tipo de elemento (imunidade a danos de esmagamento, O seu personagem tem algo em seu corpo que o difere
cortantes e perfurantes ou imunidade da Logia). muito do comum, talvez ele tenha braços com uma
O Inimigo Natural é escolhido pela lógica, por articulação a mais, pernas extremamente longas, seja
exemplo, Eletricidade não funciona em borracha, portanto pequenino como uma criança, seja o que for isso atrapalha
é seu inimigo natural, bem como a água é o da areia, ou o na hora de conseguir equipamentos, roupas e até mesmo um
calor é da vela, e por aí vai. navio que possa viajar, tudo é mais caro que o normal e deve
Além de não poder usar suas vantagens de imunidade ser solicitado, demorando tempo para produção.
o personagem também não pode usar sua Armadura na suas
defesas, calculando sua FD apenas com H, bônus e dados.

24
Código de Honra (-1 Ponto) • Código da Marinha = Seguir as leis da marinha
O personagem tem algum código de honra o qual deve acima de tudo, proteger os civis e os mais fracos e trazer a
seguir e o qual impede ele de fazer algo, sempre que violar justiça aos mares;
esse código deverá reduzir uma de suas Características em - • Código do Criador = Nunca conspirar, atacar,
1 até o final da aventura, reduzindo sempre que ele é contrariar, falhar ou mentir para seu mestre, criador ou
quebrado. Os mais comuns são: contratante;
• Código do Guardião = Você tem algo a proteger e
• Código de Arena = Nunca lutar em até dois locais
irá protege-lo sempre que necessário, seja uma ilha, seu
escolhidos (veja na Vantagem Arena)
bando ou personagem específico;
• Código do Caçador = Nunca matar filhotes e
• Código dos Piratas = Nunca conspirar, atacar,
fêmeas de qualquer espécie. Nunca abandonar uma caça
contrariar, falhar ou mentir para seu bando, nunca ferir
abatida. Sempre escolher como oponente a criatura que
crianças ou indefesos, nunca revelar segredos de seu bando;
cause maior perigo;
• Código do Cavaleiro = Nunca ferir uma mulher,
nem mesmo sendo atacado, tentando impedir seus aliados. Má Fama (-1 Ponto)
Sempre ajudará uma mulher pedindo ajuda ou em perigo; O personagem é famoso por algo muito ruim que tenha
• Código de Combate = Nunca atacar um oponente feiro, algo tão cruel e medonho que dá sua fama ruim não só
indefeso, em desvantagem numérica ou muito mais fraco; na marinha, mas também entre os piratas, que o veem esse
• Código da Derrota = Nunca aceitar uma derrota ou ato como tenebroso e ruim.
fugir de um inimigo, sempre lutar até as ultimas
As vezes o seu personagem só está sendo mal
consequências, nem que ela seja a morte;
interpretado ou acusado de algo que não cometeu, mas
• Código da Gratidão = Quando alguém salvar a independente disso esse crime irá lhe seguir por todo lugar
vida do seu personagem ele deverá o mesmo a ela, o que ele andar, além de aumentar sua recompensa, mesmo
servindo até devolver o eu favor; que tenha nível baixo.
• Código dos Heróis = Sempre cumprir suas
promessas, sempre proteger os mais fracos e nunca recusar
um pedido de ajuda; Oponente (-1 Ponto)
• Código da Honestidade = Nunca mentir, roubar O personagem tem um inimigo mortal que está sempre
ou trapacear, nem permitir que seus companheiros o façam; em seu encalço, causando confusão e indo atrás dele sempre
• Código de Honra = Sempre cumprir uma que pode, a ficha desse inimigo é feita com a mesma
promessa feita a alguém; pontuação que o personagem, geralmente com poderes
• Código de Redenção = Lutar apenas quando parecidos ou opostos.
provocado e sempre aceitar um pedido de redenção em uma
luta, nunca matar um alvo com PV 0;
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Deficiência Física (-1 Ponto) Munição Limitada (-1 Ponto)
Seu personagem possui uma deficiência física listada Você não pode pegar essa desvantagem se tem PdF0,
abaixo, podendo ter mais de uma se desejar. sempre que usar PdF para lutar terá uma munição limitada
• Mudo = O personagem não pode se comunicar com igual a PdFx2, podendo recarregar ela em sua embarcação
as pessoas apenas com alguém que tenha uma vantagem ou comprando um uma cidade ou venda marinha (ou
(aliado, mentor, código do guardião), qualquer teste que roubando dependendo da situação).
precise de comunicação social será considerado “Difícil”;
• Cego = O personagem não pode enxergar, qualquer Terreno Ruim (-1 Ponto)
teste que ele faça que precise da visão é considerado
Seu personagem não consegue lutar em locais
“Difícil”, além disso ele sofre com H-1 em qualquer ação de
específicos, ficando assim mais fraco nessas situações, assim
combate, seja FA ou FD. Usar o Haki da Observação em seu
como sereias teriam desvantagem em terra firme.
estágio menor pode burlar essas desvantagens;
• Problema nas Pernas = O personagem não tem Escolha uma área seguindo os exemplos abaixo,
uma perna, ou é manco, ou usa bengala, seja como for suas sempre que tiver nessa área lutando você recebera FA e FD
pernas não lhe ajudam muito, qualquer teste que utilize as -2. As áreas podem ser:
pernas será considerado “Difícil” e ele não poderá se • Água (Mar, rio, praia, barco, chuva)
movimentar livremente em batalha; • Céu (Voando, nas ilhas do céu)
• Problema nos Braços = O personagem não tem • Cidades (Civilizações)
uma mão, ou um braço, ou tem algum problema em um • Ermos (Desertos, florestas, montanhas, etc...)
deles, deixando tudo mais difícil e fazendo testes que utilize • Subterrâneo (Cavernas, interior de criaturas)
os braços ser considerado “Difícil”; • Uma ilha específica
• Doença = O personagem possui algum problema
nterno ou um tipo de doença, a primeira vista ele é normal,
mas seus Pontos de Vida são calculados como Rx5 ao invés
de Rx6.

Poder Vingativo (-1 Ponto)


Um poder ligado a suas vantagens é prejudicial para
sua saúde e lhe causa problemas e sofrimento, sempre que
gastar PE deverá gastar 1PV junto.

26
Insanidade (-1 Ponto) • Tarado = O personagem não consegue negar nada a
O personagem não bate bem das ideias, ele tem algum uma pessoa que ache atraente, além de se distrair facilmente
tipo de patologia mental que o impede de ser como as quando ela está próxima, reduzindo sua FA e FD em -3
pessoas comuns, fazendo agir muitas vezes de forma nesses momentos;
estranha. Escolha da lista abaixo para cada ponto gasto: • Vaidoso = O personagem se acha a pessoa mais
incrível do mundo em algum quesito, beleza, inteligência,
• Cleptomania = O personagem tem uma compulsão
habilidade de luta, etc, e quando é questionado sobre isso se
por roubar e acumular coisas de valor, como tesouros,
torna impaciente e irritado a ponto de começar brigas
sempre que puder e tiver a chance de coletar essas
desnecessárias ou colocar seu grupo em risco.
recompensas ele fará;
• Problemas de Direção = O personagem nunca
• Compulsivo = O personagem precisa fazer algo
sabe onde está indo, se estiver sozinho com certeza vai se
compulsivamente a pelo menos a cada uma hora, como
perder, demorando o dobro de tempo para chegar onde
fumar, beber, fazer um gesto estranho, qualquer coisa que
precisa.
consuma alguns minutos de sua vida, se não o fizer a cada
• Inculto = O personagem não é capaz de entender as
uma hora deverá parar tudo que está fazendo para alimentar
coisas de forma clara, não sabendo ler normalmente e não
sua compulsão;
conseguindo se comunicar de forma efetiva com os outros,
• Fantasia = O personagem acredita que consegue
sempre entendendo algo errado;
fazer algo que não faz, como ter um poder que não possui ou
• Ingênuo = O personagem não consegue ver a
ser algo que não é, ele se vangloria a todo momento sobre
malícia das pessoas, geralmente sendo enganado e
isso e acaba se enrascando várias vezes por isso também;
dificilmente vendo pessoas como inimigas;
• Fobia = O personagem tem muito medo de algo que
• Sanguinário = Sempre que derrota um inimigo o
pode aparecer em sua vida uma hora ou outra, nada muito
personagem precisa mata-lo, não é comum que personagens
comum, quando estiver próxima a essa coisa fará um teste
dos jogadores tenham essa desvantagem;
Médio de R, se falhar ficará apavorado e fugirá o mais rápido
que puder;
• Mentiroso = O personagem tem compulsão pela
mentira, ele sempre falará a mentira, até mesmo para seus
aliados, precisando passar por um teste Médio de R ou irá
mentir sobre algum ocorrido;
• Obsessivo = O personagem tem uma obsessão que
deve ser cumprida a qualquer custo, ele irá sempre preferir
fazer algo que o deixe mais próximo de sua obsessão do que
realizar outros assuntos alheios;

27
Fúria (-1 Ponto) • Defesa Amaldiçoada = Uma vez por sessão um
O personagem entra em estado de fúria por algum golpe que o personagem receba será considerado crítico,
gatilho geralmente relacionado a seu estado emocional, defina da mesma forma que o “Ataque Amaldiçoado”;
combate ou, se fizer sentido, transformação de Akuma no Mi • Alma Amaldiçoada = Uma vez por turno a espada
do tipo Zoan. consome PV1 do personagem, como se tivesse consumindo
sua alma, usar o Haki de Armamento (com 2 pontos ou
Quando em fúria o personagem irá lutar até derrotar
mais) previne esse problema;
todos a sua volta, a sua fúria só acaba quando todos ou ele
forem derrotados, ele não fugirá do combate e nem poderá • Sangue Amaldiçoado = Sempre que causar dano a
usar Vantagens para se defender, apenas para atacar. um alvo e reduzir ele a PV0 a arma matará o alvo, se isso não
Quando a fúria acabar o personagem ficará fatigado até o ocorrer ela atacará o próprio usuário causando 1d6 somado
próximo dia, com -1 em todas as características. ao bônus da Meito sem chances de defesa.

Yoto (-1 Ponto) Restrição de Poder (-1 Ponto)


O personagem tem uma de suas vantagens (mas
Yoto é o indicativo de uma espada amaldiçoada,
geralmente atribuído a uma Meito, é uma forma mais impossível escolher Akuma no Mi) que só pode ser usada em
simples de conseguir uma Meito mais poderosa com menos uma determinada situação que pode acontecer 50% das
nível de poder e se livrar da maldição depois comprando a vezes durante um dia comum, como por exemplo, estar de
Meito com as pontuações normais, sendo assim essa noite ou de dia, estar na presença de água, estar pisando em
Desvantagem só pode ser agregada a um personagem que terra firme, etc.
use uma Meito. Sempre que tentar usar a Vantagem onde a situação
Escolha uma das maldições abaixo e insira na Meito, não seja favorável a vantagem simplesmente não funciona.
você poderá colocar apenas uma Yoto em cada Meito e
poderá se livrar da maldição pagando 1 ponto nela ou
trocando de desvantagem quando puder.
• Ataque Amaldiçoado = Uma vez por sessão um
golpe do seu personagem é considerado um erro crítico,
defina da forma que for mais interessante ou utilize um dado
extra para definir quando isso ocorro (ou par ou impar);
• Aura Amaldiçoada = A arma emana uma energia
amaldiçoada que pode ser vista por outros, sempre perde a
iniciativa quando utiliza essa arma, deixando todos atentos;

28
Blues

Explorando
São quatro mares principais, aqui diversos piratas
nascem e até mesmo perecem, nesses mares todos se
tornam mais fortes e reconhecidos para enfim ir a Grand
Line onde os desafios verdadeiros começam.
Fichas prontas e bandos piratas a postos, tudo que Os quatros blues são divididos entre Norte, Sul, Leste
precisava para criar um personagem já foi apresentado, e Oeste, eles não se interligam de forma comum, pois são
agora algumas orientações de como jogar esse sistema, separadas pelas Grand e Red Lin.
desde as viagens, o navio, os combates navais, as compras A partir daí a única forma de entrar para a Grand Line
e melhoria de poder dos personagens. é passando pela Montanha Inversa, ou Reverse Montain,
onde a Grand Line e a Red Line se cruzam, quatro cachoeiras
ao contrário levam o barco para cima e fazem descer em uma
Os Mares em One Piece única ponta da Grand Line onde daí em diante as
verdadeiras aventuras tem início.
One Piece tem um mundo incrivelmente vasto onde
sua maior parte é água, os mares são divididos em sete Um personagem com até 9 pontos ainda deve estar em
partes no mundo e eles servem não apenas para subdividir um dos quatro blues, entrando na Grand Line para
as regiões como também para ponderar o poder de cada conquistar seu decimo ponto, portanto as aventuras ai não
pirata dentro da história. são tão demoradas.
Nesse pedaço do mundo as bússolas normais ainda
funcionam bem como a lógica, nessa área vivem as pessoas
mais comuns.

Grand Line
Aqui a coisa começa a ficar interessante, primeiro que
a lógica simplesmente inexiste dentro da Grand Line, ilhas
podem ter neve eterna, bem como verão eterno ou chuvas,
ilhas podem flutuar no céu ou até mesmo estarem
submersas no mar, a única bússola que funciona na Grand
Line é a Log Pose, ela é uma bússola especial que aponta
para o magnetismo da próxima ilha, ao embarcar na ilha ele
irá demorar um tempo específico para calibrar para a
próxima ilha, e assim por diante.
29
Um personagem na Grand Line pode chegar até seus Calm Belt
15 pontos tranquilamente, ainda mais que, seguindo as Esse mar cerca toda a Grand Line, ele é um mar sem
regras básicas, ele precisará passar por uma sequência de correntes marinhas ou ventos, não possuindo assim a
ilhas que varia muito de Log Pose para Log Pose, na verdade capacidade de fazer navios comuns navegarem por ela, fora
dizem que os caminhos nunca são os mesmos, sendo assim que mesmo que um navio movido a algum tipo de forma que
um passo aleatório. não seja pelos ventos consiga passar por ela os grandes Reis
No final todos apontam para a Ilha dos Tritões, abaixo dos Mares estão por toda Calm Belt, destruindo tudo que
da Red Line, muitos acabam se encontrando no arquipélago passar por ela.
de Saboady no qual podem melhorar seus barcos para Até hoje a tecnologia da marinha conseguiu
conseguir descer 10.000 metros abaixo do mar para a ilha desenvolver barcos com a couraça de Kairoseki para navegar
dos tritões, e assim seguir rumo ao Novo Mundo. nesses mares, emitindo ondas marítimas e camuflando o
navio dos monstros, outros também como a embarcação
Kuja podem navegar por lá.
Novo Mundo
Esse é o mar da segunda metade da Grand Line, após Poucas ilhas estão no Calm Belt, a mais conhecida é
alcançar o outro lado da Red Line do outro lado do mundo, das guerreiras Kuja, a maioria das ilhas lá tem animais
saindo da ilha dos tritões os piratas encontraram o mar do ancestrais.
Novo Mundo um lugar ainda mais caótico com ilhas ainda
mais malucas, a lógica é ainda mais inútil nesse lugar.
Mistérios Marítimos
Nessa segunda metade da Grand Line, por conta das Além das “Pose” já apresentadas existem as Eternal
ilhas serem ainda mais caóticas e terem atrações magnéticas Poses que apontam sempre para uma ilha específica,
ainda mais malucas (com algumas que acabam nem tendo) diferentes das Log Pose convencional elas não conseguem
é necessário utilizar uma Log Pose do Novo Mundo, onde captar magnetismo de outras ilhas, apenas das que são
três bússolas apontam para três ilhas diferentes, onde o designadas.
navegador poderá escolher qual das ilhas navegar tentando
pegar o caminho mais seguro, apontado pela agulha que se Algumas ilhas também não podem ser encontradas
mover menos. nem mesmo com uma Log Pose, Laugh Tale é uma delas e
por isso ainda ninguém a encontrou.
Sabe-se que a ilha que guarda o One Piece, Laugh Tale,
está nessa parte do mundo, e ao final do Novo Mundo sabe
sê-la o que aguarda, mas provavelmente uma forma de
voltar para o início da Grand Line.
Personagens acima de 15 pontos são ideais nessa área.

30
• Jangada = Qualquer navio pequeno o suficiente ou
Navio & Navegação navio improvisado é visto como uma jangada, não é
Um Navio é um item especial para um bando pirata, considerado como escala de tamanho nenhuma, portanto
ele precisa ter um navio poderoso se quiser cruzar todos os não tem bônus de PV ou quartos;
mares em busca de seus sonhos. • Caravela = Um navio pequeno, geralmente mais
Em termos de jogo um navio é feito como uma ficha de rápido que outros por ser menor, porém também é mais
personagem, ele tem suas características bem como frágil, o navio Going Merry e uma Caravela, é considerado
vantagens e desvantagens que podem ser assumidas com a escala de tamanho 1;
mesma, a ficha do navio segue as mesmas pontuações da • Fragata = Um tipo de navio feito para batalha, é
ficha de personagem em sua criação, mas diferente deles maior que uma caravela, mas não chega a um galeão, sua
não se gasta os pontos com facilidade, apenas com escala de tamanho é considerada 2, o navio Thousand Sunny
manutenção e melhoramentos. é uma Fragata;
• Cruzeiro = Um navio luxuoso feito para viajar com
passageiros e não com piratas, não é comum no uso da
Características do Navio pirataria e também é considerado de escala de tamanho 2, o
Um navio tem as seguintes características: navio em que Sanji velejava quando criança, Orbit, é
• Poder de Fogo = Indica a capacidade de ataque do considerado um Cruzeiro;
navio, nem todos precisam ter poder de fogo, pois os piratas • Galeão = Um navio mais largo e feito para ter um
podem utilizar o seu próprio poder de fogo para isso; grande estoque e muitos quartos, é considerado de escala de
• Durabilidade = Indica a resistência do navio, de tamanho 3, a maioria dos navios de One Piece e até mesmo
seu casco e de sua estrutura completa, serve para calcular o o Moby Dick do Barba Branca podem ser considerados
PV do navio; Galeões;
• Velocidade = Indica a capacidade de velocidade de • Navio-Ilha = Um navio extremamente grande que é
um navio, servindo para cenas de perseguição, fuga ou quase do tamanho de uma ilha (ou é realmente do tamanho
mesmo para desviar de objetos fixos; de uma ilha), eles são tão grandes que podem ser
construídas até cidades sobre ela, sua escala de tamanho é
4, o navio Thriller Bark é considerado um Navio-Ilha ;
Escala de Navio Escala PV Base Quartos Multiplicador
Os navios são separados em escalas, que também 1 30 4a6 x8
definem seu tamanho e capacidade, um navio pirata normal
é uma Caravela podendo aumenta-la por pontos igual o 2 90 6 a 12 x12
valor da escala, a escala dá ao navio mais pontos de vida e 3 270 15 a 30 x16
mais capacidade interior para manter quartos e afins. 4 810 Cidade x20

31
Pontos de Vida & Força de Ataque Vantagens de Navio
Uma Navio tem Pontos de Vida igual outros Navios também podem possuir vantagens, compradas
personagens, porém eles são calculados de forma diferente, para dar um auxílio a mobilidade e demais situações dentro
primeiro use a Base que vai ser dada dependendo de sua de uma batalha naval, todos custam 1 ponto e podem ser
escala de tamanho, depois some a base um valor de comprados com a pontuação de criação de navio.
Durabilidade multiplicado pelo valor informado na escala • Canhão Melhorado = Um canhão feito para
de tamanho. Assim sendo, um Navio do tipo Galeão com disparar uma bombástica carga explosiva, seja energia
Durabilidade 3 terá um valor total de PV318, sendo base 270 disparada, uma bomba extravagante ou até mesmo um
somada com 3x16. conjunto de canhões, esse canhão pode lançar um único
O navio também precisa calcular sua FA e ele o fará ataque por combate naval que causará FA+12 de dano;
somando Poder de Fogo multiplicado pela Escala do navio, • Couraça Quebra-Gelo = Uma couraça espessa e
o qual terá o bônus de 2d6 quando for rolado seu ataque. poderosa que pode ser usada para cobrir a ponta do navio a
Assim sendo o Galeão com Poder de Fogo 2 terá uma fim de navegar em mares congelados, quebrando o gelo,
FA6+2d6, pois sua escala é 3. ainda o faz capaz de atravessar estruturas como paredes e
Em outro ponto, se existirem personagens que tenha muros com facilidade;
Poder de Fogo ou ataques considerados a distância você • Submarino = Faz com que o navio possa submergir
poderá somar todos os PdF desses personagens e fazer com e navegar por debaixo do mar, essa vantagem só pode ser
que ele seja a FA do navio. colocada em um navio de escala de tamanho 1, se ela for
Um navio não possui FD, isso porque é um alvo fácil inclusa em um navio de escala de tamanho maior ele terá
pelo seu tamanho, todo dano é causado ao navio de uma uma extensão pequena que poderá submergir (Como o
única vez, sem ter nenhum redutor. pequeno submarino do Sunny). Por mais interessante que
seja não pode ser usado para chegar na ilha dos tritões;
• Aceleração = Faz com que o navio consiga realizar
Perseguição uma manobra de aceleração poderosa, uma vez por viagem
Quando um navio está perseguindo outro ou quando é possível fazer essa manobra vencendo automaticamente
ele está fugindo de um lugar a Velocidade é que conta nessa uma disputa de Perseguição;
situação, são feitos testes simultâneos entre ações na cena a • Repulsão = Faz uma manobra de repulsão para dar
fim de chegar em um valor final. “ré” no navio de forma rápida, é usada geralmente para fugir
Em uma perseguição rolam-se 2d6 e soma com a de ataques perigosos, ignorando assim um ataque por
Velocidade, se o navio que tirou o valor maior estava combate quando usado;
perseguindo ele consegue chegar até o navio perseguido, se • Propulsão = Faz com que o navio não ande apenas
não eles se distanciam um pouco, aquele que conseguir 3 com o vento, mais sim, com algum tipo de propulsão que o
vitorias primeiro consegue fugir ou alcançar o fugitivo. faça seguir como mecanismos, fumaça, ou outros meios;

32
Profissões no Navio Exemplo de Navio – Thousand Sunny
Carpinteiros são essenciais para manter um navio Sunny surgiu após o arco de Enies Lobby, onde
sempre em bons estados, bem como só será possível gastar provavelmente os personagens tinham 9 pontos, portanto
pontos ganhos para melhorar o navio se existir um faremos o navio com essa pontuação.
personagem capaz de usar a pericia de carpintaria a bordo Por ser uma Fragata ele custará 2 pontos para
ou se ele for melhorado em alguma ilha que possa fazê-lo. conseguir essa escala, além disso as vantagens Canhão
Quando um navio é danificado ele precisa ser Melhorado e Aceleração já deviam estar com ele desde o
consertado para recuperar o PV perdido, um carpinteiro que inicio (por mais que em outros momentos sejam mostradas
trabalhe nisso poderá restaurar 12PV por dia, não outras melhorias, vamos considerar que foram compradas
precisando rolar testes. Melhorias funcionam da mesma no futuro com mais pontos), ao todo ele já gastou 4 pontos
forma. com vantagens.
Sem um personagem que faça esse serviço qualquer Para finalizar os 5 pontos restantes são distribuídas
manutenção ou melhoria eles precisam ser comprados em entre Poder de Fogo, Durabilidade e Velocidade, onde ficará
locais que tenham esse serviço, por um Tesouro de rank Rico com PdF0, D3 e V2, pois vemos que a principio Sunny
ou Milhonário dependendo da situação. praticamente não usa canhões, a única vez que usa no inicio
Se um personagem quiser consertar um navio sem a é o seu Gaon Cannon, dado pela vantagem.
perícia carpintaria ele precisará passar em um teste Médio Para calcular seus Pontos de Vida usamos a base 90 e
de H para consertar 8PV do navio. somamos com 36 (12x3), finalizando assim com PV126. O
Um Navegador é necessário para conseguir fazer com FA será calculado com o poder de fogo dos chapéu de palha,
que o navio não tenha tantos problemas em uma jornada, a que vai dar em torno de 12 a 15 pontos, visto que Luffy,
simples presença de um navegador no navio o faz diminuir Ussop, Franky, Nami e Robin podem utilizar golpes a
problemas relacionados ao tempo, como tempestades e distância.
outras anomalias temporais, além de conseguir um bônus Finalizando assim Sunny ficará com grande poder de
de Velocidade +3 quando faz qualquer teste dessa fogo provindo de sua tripulação, pontos de vida abundantes
característica. e algumas habilidades boas o suficiente para sobreviver a
A falta de um Navegador faz com que navegar sem uma muitos problemas dentro da Grand Line.
Log Pose seja impossível, além do que a simples ação de
navegar por mares calmos como o quatro Blues precisem de
testes médios de H, nem precisamos comentar que a
navegação na Grand Line torna os testes Difíceis e, no Novo
Mundo, impossível.

33
Viajando os Mares Eventos nos Blues
Os mares do Sul, Norte, Leste e Oeste Blue são mais
Durante uma aventura e outra a viajem nos mares é simples e normais, mais parecidos com nossa realidade, role
completamente comum, velejar por esses mares é uma abaixo e veja o que encontra entre as viagens.
tarefa árdua em alguns casos, coisas podem acontecer no
meio tempo entre uma viagem ou outra o que torna tudo
ainda mais intrigante. 1 Nada acontece
Para começar as tabelas abaixo mostram eventos entre 2 Um navio abandonado no meio do mar
os Blues, Grand Line e Novo Mundo, navegar o Calm Belt é 1 3 Um navio mercante
praticamente impossível sem um meio específico e, com ou
2 4 Tempestade! As coisas ficam feias
esse meio, tudo se torna mais simples a ponto de não ter
nenhuma dificuldade. 5 Nada acontece
Antes de mais nada é importante saber que uma 6 Uma pequena ilha com animais
tripulação sem um navegador fica a mercê do destino, na 1 Um rei dos mares aparece
Grand Line se ele tiver um mapa e bússola poderá se guiar 2 Um navio da marinha
sem testes, mas sozinho precisará realizar um teste Médio 3
de H para conseguir chegar em algum lugar. 3 Nada acontece
ou
Na Grand Line, sem uma Log Pose cada viagem precisa 4 4 Uma pequena ilha deserta
de um teste Difícil de H, coma bússula esse teste cai para 5 Um navio pirata hostil
Médio. No Novo mundo não é possível testar sem um 6 Nada acontece
aparato, falhando automaticamente, com uma Log Pose do
1 Um navio naufragado
Novo Mundo o teste se torna Difícil.
Claro, se existir algum personagem com a perícia 2 Nada acontece
5 3 Um navio restaurante
Navegador tudo isso não é necessário, apenas são
ou
necessários testes se ele não tiver os aparatos certos, sendo 4 Nada acontece
6
Grand Line médio e Novo Mundo Difícil a dificuldade. 5 Um navio pirata neutro
Não contamos dias nas viagens, pois não da pra saber 6 Um Rei dos mares aparece
exatamente quão grande é o mundo da obra, assim conte
como uma “viagem” o ato de ir de uma ilha a outra, do ponto
A ao ponto B.
Role dois dados de seis faces e compare com a planilha
a seguir para saber quais eventos acontecem.

34
Eventos na Grand Line Eventos no Novo Mundo
Os mares da Grand Line são mais caóticos e Se na Grand Line já era comum ver esquisitices
turbulentos, a realidade lá é um pouco mais distorcida e climáticas no Novo Mundo as coisas ficam ainda piores, a
tende a pegar muitos de surpresa. lógica acaba sendo inútil e apenas os fortes sobrevivem.

1 Neve cobre todo o mar 1 O mar acaba descendo em uma cascata


2 Um navio pirata hostil 2 Icebergs por toda parte
1 3 Neblina densa cobre o mar 1 3 O mar é quente como se estivesse fervendo
ou ou
2 4 Nada acontece 2 4 Um cardume de Rei dos mares
5 Um navio fantasma aparece 5 Tempestade de trovões sem chuva
6 Um Rei dos mares aparece 6 Pequeninas ilhas feitas de metal
1 Um redemoinho surge no mar 1 Redemoinhos destroem tudo que tocam
2 Um navio pirata neutro 2 Arvores brotam do mar
3 3 Ventos quentes sopram 3 3 Chuva de granizo grande
ou ou
4 4 Tempestade forte surge 4 4 Neblina densa o suficiente para cegar
5 Um cardume de Rei dos mares 5 Um navio pirata hostil
6 Nada acontece 6 Algo levita o navio para o céu
1 Navios da marinha aparecem 1 Uma frota inteira de navios destruídos
2 Nada acontece 2 Chuva de ácido
5 3 Um cardume de Rei dos mares 5 3 Pequenas ilhas flutuam no céu
ou ou
6 4 Navio naufragado 6 4 Uma frota de navios hostis
5 Um navio pirata hostil 5 Um cardume de Rei dos mares
6 Ventos fortes levantam o navio do mar 6 Ventos cortantes passam

35
Ilhas e Países Abaixo seguem listas para criar ilhas aleatoriamente
caso ache interessante, essas tabelas são usadas para ilhas
Por todo os quatros Blues muitas ilhas são conhecidas dentro da Grand Line e Novo Mundo e não devem ser usadas
e podem até ser alcançadas com um pouco de esforço, desde nas ilhas dos blues, porém a lista de eventos ode ser usada
que dentro de seu próprio, visto que eles funcionam como em qualquer ilha, para dar um sentido próprio a ela e dar
uma bacia onde não se tem acesso aos outros Blues. um desafio para os personagens dentro da trama.
Na Grand Line as ilhas são diversas assim como no Para a Formação de Ilhas Role dois dados para cada
Novo Mundo, sua diversidade assusta qualquer um que tabela, primeiro role para saber como é essa ilha e depois
tenha vontade de conhecer todas, pois ele teria de fazer a role mais dois dados para saber o que mais chama atenção
viagem diversas e diversas vezes para conseguir ver uma na ilha, se quiser poderá rolar mais de uma vez e criar um
fração de tantas ilhas. mix com até quatro temáticas, fazendo algo cada vez mais
É muito mais comum encontrar uma ilha com maluco.
habitantes pacíficos, ilhas com mercados e grandes cidades, Para temática role mais dois dados e defina qual o tipo
ilhas controladas pela marinha e até mesmo por piratas nos de ilha que você está, o tema vai dar um toque de vida a ilha
quatro blues, isso porque essas ilhas são mais comuns com que poderá ser habitada ou não dependendo dessa questão,
o nosso mundo, elas possuem diversas faunas e floras, mas role mais temas se achar necessário.
ainda assim seguem a mesma lógica do mundo real. Para os Eventos role dois dados e compare com a
Atracar em uma ilha de um dos quatro blues é algo tabela vendo qual o evento que pode estar acontecendo na
tranquilo geralmente, algum problema pode estar ilha, se achar interessante role mais vezes para dar um tipo
acontecendo, mas a maioria das vezes não é nada muito de reviravolta ou simplesmente mais ação a trama, tente
complexo, existem reinos e países também que se instalam sempre incluir personagens importantes nos eventos para
nessas pequenas ilhas dos quatro blues. amarrar a história e fazer com que ela siga de forma mais
Agora, quando falamos de ilhas dentro da Grand Line interessante e intrigante.
temos uma infinidade de desafios e problemas para resolver,
lá as ilhas não seguem uma lógica comum e sim uma lógica
própria, ilhas que tem uma única estação, ilhas que estão
sempre de dia, ou de noite, até mesmo ilhas que flutuam nos
céus, tudo na Grand Line é muito insano e não segue uma
ordem comum.
Cidades não são tão comuns na Grand Line, quando
existem fazem partes de grandes países ou reinos que
podem ou não ser controlados por algum pirata ou mesmo
pela marinha.
36
Formação de Ilha Temática na Ilha

1 Arquipélago 1 Controlada por um Shichibukai


2 Pequena ilha 2 Pertence a marinha
1 3 Grande ilha 1 3 Moradores são gigantes
ou ou
2 4 Ilhas gêmeas 2 4 Fauna e flora abundante
5 Uma ilha sobre a outra 5 Deserto escaldante
6 Ilha minúscula 6 Base secreta de uma divisão governamental
1 Ilha gigantesca 1 Ilha de uma profissão (escolha uma)
2 Ilha pré-histórica 2 Grande reino
3 3 Ilha-Montanha 3 3 Sempre de dia/ Sempre de noite
ou ou
4 4 Ilha flutuante 4 4 Sempre inverno/ Ilha congelada
5 Ilha bacia 5 Uma lenda/ Uma história antiga
6 Ilha tripla 6 Controlada por um Yonkou
1 Ilha dividida ao meio por algo 1 Moradores são de raça humana estranha
2 Ilha esférica 2 Muita água
5 3 Ilha parcialmente flutuante 5 3 Tudo e gigante
ou ou
6 4 Ilha móvel/ Navio-Ilha (Vide em Navios) 6 4 Muito quente/ Vulcão em erupção
5 Ilha devastada 5 Feita de aço
6 Falta de Ilha 6 Estranha/ Absurda/ Maluca

37
Eventos na Ilha Exemplo de Aventura
O bando do Guarda-Chuva segue em frente na sua
1 Uma catástrofe deixou a ilha assim primeira ilha na Grand Line, os dados são rolados e
conseguimos os seguintes resultados:
2 A morte de alguém importante
1 Para saber como é a ilha conseguimos 4 e 6, uma ilha
3 Uma pessoa lendária já pisou nessa ilha tripla;
ou
2 4 Um grande campo de batalha Para saber a temática conseguimos 2 e 3, indicando
5 Um casamento que é uma ilha de gigantes, rolamos mais uma vez e
6 Prisão em andamento conseguimos 6 e 4, indicando que é uma ilha muito quente
ou que tem um vulcão em erupção;
1 Reino em golpe de estado
Para saber os eventos atuais da ilha rolamos 5 e 6, algo
2 Aplicação de ciência proibida
3 indica que um inimigo fez uma armadilha;
3 Nativos são escravos
ou Com todas essas informações podemos dizer que a tal
4 4 Um tesouro perdido está nessa ilha ilha tripla era antes uma única ilha, mas eventos passados a
5 Alguém importante sumiu nessa ilha fizeram ser repartida quando um vulcão entrou em erupção
6 Um aliado está precisando de ajuda quando três gigantes começaram a lutar por suas tribos, o
resultado foi uma divisão feita por magma incandescente,
1 Terra natal de algum personagem/aliado cada tribo tem um pensamento sobre algo em relação a
2 Encontraram uma Akuma no Mi outra, mas o que importa mesmo é que o inimigo dos
5 3 Ocorreu uma chacina Guarda-Chuva, os Runners, também estão nessa ilha e estão
ou preparando uma armadilha.
6 4 Alguém importante está se recuperando
A aventura vai começar de forma que os piratas se
5 Um funeral
separem e conheçam dois clãs, logo os Runners devem estar
6 Um inimigo fez uma armadilha com o terceiro, planejando algo terrível.

38
Moeda e Tesouros Bilionário é para poucos, bem como um Trilionário chega
aos pés das riquezas de um Tenryuubito.
A ideia de comprar itens é comum em qualquer jogo,
porém 3d&T não tem nada que entre nesse mérito, por isso Comprando coisas
fizemos um pequeno sistema de lucros, custos e afins. Os itens a seguir são itens importantes para o universo
do jogo e podem vir a ser uteis em algum momento,
A moeda da obra de One Piece é o Belly (chamada considere eles também como uma base para outros itens que
apenas de B daqui pra frente), esse dinheiro tem baixo valor você queira colocar em sua aventura se for necessário.
no mercado, se compararmos a alguma moeda do nosso
mundo podemos dizer que ela faz uma releitura do próprio Se o grupo tem um tesouro Rico, tudo que for rank
yen japonês, é normal ver valores em cada dos mil ou abaixo disso ele poderá comprar sem reduzir nada desse
milhares, as próprias recompensas de piratas iniciam na valor, caso item comprado seja do mesmo rank então ele é
casa no milhões. reduzido em um, assim como para cada rank acima é
reduzido em um novo ponto abaixo, por exemplo, se tem
Para o jogo dividimos o valor dos Belly em uma tesouro Suficiente e adquirir um item de mesmo valor ele
característica chamada Tesouro, que fica na ficha do Navio, reduz para Medíocre, mas se adquirir um item de valor Rico
pois representa o tesouro de todo o bando, esse tesouro pode reduz para Pobre.
ser dinheiro, como também pode ser de fato ouro, joias,
pinturas e qualquer outro objeto de valor que vai ser mais Nenhum item mundano como armas comuns, comida,
tarde trocado por dinheiro e gasto em algum tipo de estadia, suprimentos para o navio, recursos para conserto, e
mercado. uma infinidade de coisas mundanas será mais caro do que
Suficiente.
O Tesouro do bando cresce em escala a medida que
fazem saques ou recebem como recompensa, ele funciona Também lembre-se sempre de considerar o tipo de
com ranks, um tesouro só sobre de rank quando a quantia mercado no qual o personagem esta comprando o seu item,
ganha é igual ou maior a que já tem e só desce de rank se a alguns itens não podem ser encontrados em qualquer lugar,
quantia gasta for igual ou maior a que já tem. o que dificulta um pouco sua procura.
O tesouro tem os seguintes ranks: Pobre, Medíocre,
Suficiente, Rico, Milionário, Bilionário e Trilionário. Os
valores de tesouro Medíocre e Suficiente são alusões ao
dinheiro que um trabalhador honesto conseguiria juntar
suas economias por alguns anos. Os valores Rico e
Milionário vão para grande parte das famílias que moram
ou tem parentes na marinha, assim como os piratas de poder
mais elevado conseguem ter esse valor. Um tesouro

39
Den-Den Mushi guardando o que viu para ser impresso no futuro em outro
O Den-Den Mushi é um caramujo usado como meio de den-den Mushi, todos esses são considerados de valor Rico.
comunicação em todo o universo de One Piece, eles possuem Log Pose
uma conexão quase que telepática por meio de ondas de Um Log Pose é feito para centralizar e apontar o
rádio o qual as pessoas usam para seu bem, na maioria das magnetismo de uma próxima ilha, usado na Grand Line ele
vezes como telefone, faz e entre outros usos. deve ficar um tempo para se alinhar com a próxima ilha que
Quando a pessoa fala pelo Den-Den Mushi as suas pode demorar dias, ao se alinhar ele faz isso na próxima ilha
expressões são imitadas no outro que recebe, assim como o e assim em diante, seu custo é geralmente Rico.
tom de voz e sonoridades adversas. Uma Log Pose do Novo Mundo usa três ponteiros que
assumem três locais diferentes, como o magnetismo das
Os regulares são os mais comuns, mas são grandes e ilhas de lá são malucos não é certo confiar em apenas uma
não podem ser levados a para qualquer lugar, pelo seu posição e sempre deve se escolher um dos três pontos para
tamanho consegue chegar a longes distâncias com sua seguir, seu custo é mais elevado, chegando a Milionário.
captação, o valor de um desses equivale a um rank Por fim um Eternal Pose é uma Log Pose que nunca
Suficiente. perde o magnetismo de uma ilha especifica, poucos são
O den-den Mushi bebê é como o regular, porém ele é conseguidos, dizem que a marinha possui acesso a muitos
portátil e pode ser levado onde quiser, sua captação não é desses e por isso só é encontrado no mercado negro, o valor
grande o suficiente, mas serve para se comunicar com pode variar entre Milionário e Bilionário dependendo da
pessoas em uma mesma ilha, um conjunto de quatro desses ilha que ela aponta.
tem custo de rank Suficiente também.
Os den-den Mushi preto e branco são contrapartes, Vivre Card
enquanto o preto consegue ser pequeno e compacto pelo Um Vivre Card são folhas criadas por pessoas
resto de sua vida e capta o som de frequências ao seu redor, extremamente treinadas usando o material genético de
como um espião, o branco anula a captação e anula o preto algum para isso, seja unha, cabelo, pele, etc. Ao finalizar o
totalmente. O custo de ambos equivale ao rank Rico. processo o papel pode ser dividido entre mais pessoas
Existem diversos outros den-den Mushi que podem ser fazendo com que ele sempre aponte para a pessoa eu cedeu
uteis como o que recebe imagem e envia ao receptor, como o material genético, ele também pode indicar se a vida da
fax, outros que server como câmera de vigilância captando pessoa corre perigo se destruindo, e sumindo por completo
imagens e sons e enviando a telões, bem como existem quando a pessoa morre. Um vivre card pode ter um custo
outros que podem projetar a imagem como um projetor Milionário e pode ser dividido em até 10 pedaços.
antigo, bem como alguns outros podem tirar fotos,

40
Dial Navio
Os Dials são conchas de aparência diversa com botões Por fim comprar um navio não é nada barato, quando
que fazem liberar seu potencial, são geralmente encontradas um bando não tem nenhum navio ele poderá custar um
nas ilhas do céu e mais facilmente vendidas na Grand Line, valor igual a Rico para um de escala de tamanho 1 e custar
difícil encontrar em um dos quatro blues. Existem diversos Milionário para escala de tamanho 2.
tipos de Dials com efeitos diferentes. Ter um navio de escala de tamanho 3 é bem difícil, seu
O Ball Dial absorve um item pequeno dentro dele ou custo pode chegar a Bilionário, mas pensando também no
energia que pode ser liberada mais tarde, laminas, venenos, tempo que demoraria para ser feito a construção o grupo
fumaça e até pequenos animais podem caber dentro dessa poderia ter que aguardar muito tempo.
Dial, seu custo é Rico. Por fim, ter um barco de escala de tamanho 4 é gastar
O Breath, Cool, Heat e Flash Dial são comuns nas ilhas muito dinheiro mesmo, chegando a um valor Trilionário,
do céu e podem fazer efeitos diversos, na ordem eles podem construindo assim um barco que se assemelha a uma ilha,
soprar lufadas de vento, úteis para mover veículos, ou simplesmente fazendo a ilha que está ser transformada
conseguem resfriar um ambiente ou local, esquentar um em um navio pirata.
ambiente ou local e armazenar e liberar luz, todas com
efeitos bem interessantes, seu custo é Rico.
Existem outros dials que podem ser úteis em
determinadas situações, Flavor Dial que pode liberar
aromas, o Milk Dial que libera nuvens sólidas que podem ser
usadas de plataformas, Tone Dial que acumula e libera sons
e música, Spark Dial que libera energia podendo ser usado
como uma fonte de energia elétrica ou causar um dano por
eletricidade, Water Dial que libera líquidos e o Vision Dial
que “imprime” em um papel letras escritas, todos esses têm
custo Rico.
Existem outros diversos Dials de combate que podem
lançar chamas, eletricidade, gelo e entre outros efeitos, não
mudam o dano causado, mas apena o tipo do dano causado,
eles são Flame, Thunder e Frozen respectivamente. Por fim
o Impact Dial serve para armazenar um dano causado
(ignorando ele e anotando o seu valor) e liberá-lo depois no
futuro causando o mesmo dano sem rolar dados, todos esses
Dials de batalha custam equivalente a Milionário.
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Com essa pontuação você poderá ponderar o local

Jornada
onde a tripulação deve estar e suas aventuras.

Aventurando-se
Definindo o nível de poder do grupo está na hora de se
aventurar, caso tudo começou com pontuação 7
One Piece é conhecido pela sua jornada infindável,
convencional então a aventura iniciou em um dos quatro
nesse capítulo estarão algumas dicas para tornar esse jogo
blues, se o grupo já tem 9 pontos deve estar dentro ou
tão memorável quanto, além de informações para criar
entrando na Grand Line, se o grupo já tem 15 pontos já deve
inimigos, monstros e mais.
estar dentro ou entrando no Novo Mundo, sempre se lembre
disso para definir a posição do grupo.

Poder da Tripulação
Aventuras são interligadas com o nível de poder do Aventuras nos Quatro Blues
personagem e de todo o grupo, nem todo navio será As aventuras nos mares Blue são mais simples e com
completo como o de Luffy e alguns podem ter NPC para menos impacto mundial, use essas aventuras para dar uma
suprir algumas necessidades, isso fará com que eles sejam recompensa aos personagens de forma que comecem a ser
especialistas no que foram feitos para fazer e com que eles reconhecidos como piratas de verdade.
não sejam considerados nessa equação de confronto e lutar Cidades sendo atacadas por piratas malignos ou
mar a fora. controladas por piratas como no arco de Ussop e Nami são
Assim sendo, o jogo pode dividir os tipos de aventuras interessantes, bem como encontros marítimos como no arco
com a Média de Pontos dos personagens, para chegar a essa de Sanji no Baratie também é uma boa pedida, nesse
média é fácil, some todos os pontos de personagens base e momento não foque muito em lutas grandiosas, entenda que
divida pelo número de personagens, se ela tiver uma todos os piratas nesse mar ainda estão começando.
pontuação quebrada arredonde para cima e terá uma Quando seus personagens atingirem os 9 pontos eles
pontuação média. já devem ser reconhecidos por todo o Blue que vivem, assim
Exemplo, na tripulação de Kin do Guarda-Chuva como se continuarem ai poderão com certeza se tornarem
temos o capitão Kin com 9 pontos, Ryuzen, o espadachim, mais visados e terem a marinha na cola deles, o que pode
com 8 pontos e Nanaki, o especialista, com 7 pontos, os forçar o grupo a ir embora logo para a Grand Line.
demais não são considerados por serem NPC, a soma dos Se estiver no East Blue o grupo com certeza passará
pontos é de 24, dividido por três personagens dá um total de por Loguetown, a cidade do começo e do fim, onde Gol D.
8 pontos gerais. Roger foi executado, essa cidade também é a que está mais
próxima da montanha inversa e mais propicia a ter piratas e

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lojas para comprar mantimentos antes de zarpar, acredito Aventuras no Novo Mundo
que nos outros blues tenham cidades equivalentes que Obrigatoriamente o grupo deverá passar pela Ilha dos
servem como ponto de partida para os piratas. Tritões para chegar ao novo mundo, dali em diante as coisas
Aventuras na Grand Line vão começar a ficar bem complicadas, pois os piratas que
A Grand Line e caótica e seus inimigos são muito circulam esses mares são extremamente poderosos, uma
poderosos, muitos piratas ainda podem entrar no bando do batalha silenciosa começa e logo se explode quanto os
grupo nesse momento, mas não são tantas ilhas que podem piratas se encontrarem com os Yonkous.
ser exploradas, isso porque o grupo precisará seguir ilha em Uma trama pode ser realizada para a ida de encontro
ilha até chegar a Red Line e encontrar com outros piratas com algum ou mais Yonkou, afinal, quanto mais forte se
que entraram também em Saboady. torna grupo isso acaba sendo inevitável, aqui a diferença
Aqui as aventuras se tornam mais grandiosas, eventos começa a ser feita de forma mundial e alguns atos podem
podem mudar uma ilha inteira, bem como todo um país e abalar todo o mundo, afinal um pirata novo que derrote um
até mesmo o mundo, mortes começa a ser muito Yonkou, por exemplo, se tornará um no lugar dele e mudará
importantes assim como as escolhas dos personagens, aqui todo o rumo do mundo.
também começam a aparecer piratas muito mais fortes Imagine um grupo de muitas ilhas comandadas por
como os Shichibukai. um Yonkou que agora não tem mais seu posto, ilhas
Os eventos nesse momento, entre os 9 e os 15 pontos, completamente sendo devoradas por novos piratas, sem
devem seguir se escalando cada vez mais em momentos suas defesas que apenas o nome de um pirata daria, lembre
decisivos, criando grades arcos e grandes desafios, lembre dos eventos catastróficos que o final da batalha de
que os arcos de Arabasta e Enies Lobby se definem nesse Marineford trouxe a todo o mundo.
meio tempo, bem como no final ainda temos a batalha de Ligado a isso o One Piece, o tesouro final, estará ainda
Marineford. mais ao alcance, você poderá pensar em como ele será
O tempo também é importante, no anime vemos que descoberto e poderá traçar uma rota a ele, se esse for o
Luffy e seus companheiros chegaram com muita cede ao objetivo do grupo, obviamente.
pote e acabaram se vendo fracos para aquela situação, um Daqui em diante não tem mais pontuação máxima, o
arco de treinamento, time skip, tudo isso pode e deve ser personagem tende apenas a crescer mais e mais, indicamos
usado de forma criativa para deixar os personagens mais apenas que um Yonkou seja um desafio para 20 pontos ou
fortes para entrar no novo mundo com pelo menos 15 acima disso.
pontos, fazer isso com menos pontuação é suicídio.

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Inimigos Mortais General
Um pirata mais forte de um bando inimigo, um tenente
O que seria uma aventura sem um inimigo não é da marinha, um soldado guardião de um reino, alguém que
mesmo? Lutar pela sua vida, pela sua honra e sonhos e por tenha um treinamento ou experiência suficiente para se
seus amigos, isso é se aventurar no mundo de One Piece! mostrar um inimigo que consiga bater mano a mano com
Seguindo as regras abaixo será possível criar inimigos um pirata.
que garantam a diversão nas batalhas, trazendo à tona No geral esse tipo de inimigo é “feito especialmente”
grande vilões, bandos piratas rivais e até mesmo monstros e para lutar contra um membro do bando pirata do grupo, ele
criaturas. terá a mesma pontuação desse membro e lutará por igual a
ele, seus Pontos de Vida e de Energia podem ser até iguais,
definindo a luta pelos dados ou pela tática que cada um usar,
Subordinado fichas assim são definidas para lutar de um contra um.
São pequenos e fracos inimigos, acaba sendo usados
apenas na faze dos Blue e até parte da Grand Line, um Se caso a luta seja definida para não ser um contra um
personagem com 12 pontos já não precisa enfrentar minions e sim um grupo contra um único inimigo, ou três contra
se quiser, pois eles com certeza vão fugir dessa luta. dois, some a pontuação do número de pessoas que você
pensa que tenha na batalha e distribua para o numero de
Seja um marinheiro, um pirata simples, um civil inimigos.
armado ou mesmo pequenas criaturas tentando se
defender, essas fichas servem para criar inimigos rápidos Um exemplo prático é a luta contra Oars, temos um
que serão as buchas de canhão do que realmente está por gigantes contra todo o bando dos chapéu de palha, vamos
vir. definir que naquele momento Zoro e Sanji tinham
pontuação 11, Robin tinha pontuação 10, Franky, Ussop e
Tenha em mente que uma ficha dessa também pode Chopper possuíam pontuação 9, a soma total de pontos para
representar uma horda de inimigos e não uma única pessoa, construção de Oars foi de 59 pontos, não era esperado que
causar dano ao alvo pode ser feito por várias espadas Brook ou Nami lutariam, pois não estavam ali.
tentando atingir o espadachim poderoso ou diversos
atiradores tentando acertar um gatuno ágil, a ideia é um Sim é uma pontuação insana, mais assim como o
desafio de luta onde, visivelmente, o inimigo não tem combate foi também, ao criar um ficha de um único inimigo
chance. contra vários considere sempre o FD dos personagens para
saber se o ataque não está forte demais e foque muito em
A ficha deve ser feita com até 4 pontos, geralmente aumentar o PV, pois ele receberá mais danos de uma vez do
sendo: F1, H1, R1, A1, PdF0 (Ou PdF1 e F0 se atacar a que causará, foque em ataques múltiplos se achar
distância), pode ter alguma desvantagem simples como uma interessante.
insanidade ou código aumentando +1 em R, F ou PdF.

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Capitão Monstros e Reis dos Mares
O capitão de um bando pirata, um almirante da É comum ter monstros como inimigos, ainda mais reis
marinha, um poderoso rei, um inimigo formidável que dos mares, esses são feitos com escala de poder fixa, um
poderá acabar com todos os personagens facilmente, esse animal hostil comum, como um gorila, tigre ou leão, pode
deverá ser o ultimo inimigo a ser enfrentado, e assim como ter em torno de 10 pontos, uma animal monstruoso ou
os Generais, eles são criados com pontuação baseada no mesmo um monstro grande pode ter o dobro da pontuação.
personagem que vai enfrentar. Um rei dos mares é considerado um monstro grande,
Entenda que, se pensarmos na obra, os capitães mas dentro da Gran Line ou Calm Belt um rei dos mares
sempre lutam um contra um com Luffy, capitães lutando pode chegar a até 50 pontos, dependendo de seu tamanho,
contra capitães, se isso for verdade na sua campanha então é normal que sejam criados com 30 pontos.
faça da mesma forma, pegue a mesma pontuação do
personagem mais forte do grupo e aumente em +5 pontos
esse inimigo, deixe ele sempre mais forte que o capitão para
que tenha um embate difícil.
Exemplos de Inimigos –
Se todos lutarem em conjunto faça novamente, some Arlong Park
os pontos de todos, aumente +3 pontos e crie o inimigo, tudo Vamos usar Arlong Park para dar alguns exemplos de
vai ser questão do que vai acontecer no combate, as inimigos usados, vamos explorar nesse momento que os
circunstâncias vão levar o inimigo a ficar mais forte, nossos heróis tem a seguinte pontuação: Luffy 8, Zoro e
vantagens como Arena são importantes, assim como é Sanji 7, Ussop 5, média de 6 pontos.
sempre importante ter vantagens que vão aumentar a escala
do inimigo, tente sempre deixar um acima dos personagens
dos jogadores para deixar as coisas ainda mais complicadas. Hatchan [7 Pontos]
F3, R2, H1, A1, PdF0, PV12, PE12, FA+9, FA+3.
Vantagens de Inimigos Vantagens: Homem-Peixe 1 (Técnica Variada: Tinta
Inimigos podem ter vantagens que personagens [Reduz H-1 pela tinta]), Técnica de Combate: Estilo de Seis
comuns não podem, na verdade eles podem ignorar alguns Espadas 1.
limitadores para ficarem mais poderosos. Desvantagens: Modelo Especial: Seis braços -1, Código
Quando compra Vida/Energia Extra não tem limite de dos Piratas: Piratas do Sol -1
compra, não precisa cumprir requisitos mínimos para
vantagens, quando compram Paramecia ou Zoan Mítica
podem comprar até duas defesas especiais ao invés de uma
única.

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Kuroobi [7 Pontos]
F3, R2, H2, A2, PdF0, PV12, PE12, FA+10, FA+6.
Aumentando o Poder
Por fim um pirata sempre ganha mais poder ao
Vantagens: Homem-Peixe 1 (Técnica de Combate: conseguir uma conquista, ficar mais forte faz parte da
Karatê dos Homem-Peixe). aventura, ganhar pontos de personagem também, aqui
Desvantagens: Modelo Especial: Nadadeiras -1, temos uma pequena modificação na forma de conquistar
Código dos Piratas: Piratas do Sol -1 mais pontos de personagem e a abolição do ponto de
experiência.
Primeiro, a Experiencia em 3d&T foca muito em
Chew [5 Pontos] inimigos vencidos, o que obriga os jogadores a lutarem e
F0, R2, H1, A1, PdF2, PV12, PE12, FA+7, FA+3.
conquistarem tudo na base da violência, o que não é algo que
Vantagens: Homem-Peixe 1 (Técnica de Combate: Tiro fuja da ideia da obra de One Piece, mas acredito que nem
D’água). tudo precise ser conquistado dessa forma, por mais que
Desvantagens: Fúria -1, Código dos Piratas: Piratas do muitos personagens são poderosos Ussop derrotou Perona
Sol -1 apenas enganando ela e ficou mais forte por isso, não há
nenhum mérito em matar ou derrotar alguém na base da
Arlong [11 Pontos] porrada.
F3, R3, H2, A2, PdF0, PV18, PE18, FA+10, FA+6.
Portanto, na nova modalidade, aconselhamos que seja
Vantagens: Homem-Peixe 1 (Técnica Variada: FA+3 dado 1 ponto de personagem sempre que o jogador finalizar
por 3PE), Ataque Especial: Shark on Tooth 1 (Penetrante), uma aventura, isso geralmente tem ligação com finalizar
Meito: Kiribashi 1. uma missão em uma ilha ou mesmo algum tipo de aventura
Desvantagens: Código dos Piratas: Piratas do Sol -1, que teve um desfecho, bom ou ruim, ele sempre dará pontos
Insanidade: Sanguinário -1. de personagem, afinal, se houve a falha há como conseguir
experiência nela.
Se fizermos um paralelo a aventura de Luffy, podemos
dizer que a cada grupo de aventuras que ele realmente teve
dificuldades ele recebe 1 ponto de personagem, vamos lá:
Feito com 7 pontos ele passou pelos problemas em Orange
Town, Zoro se junta ao bando, mas Luffy ainda não teve
grandes problemas, é em na vila Syrup, onde conhece
Ussop, que Luffy conquista seu ponto ao derrotar Kuro, indo
para 8 pontos, logo após isso Baratie não representa algo tão
grande, mas Arlong Park dá a ele mais 1 ponto após derrotar
Arlong, ele fica com 9 pontos e vai para a Grand Line.
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Os primeiros problemas da Grand Line não são tão Ganhando Vantagens e Perdendo
desafiadores, mas ao conhecer a Barroque Works e lutar
contra Ms.3 Luffy conquista seu 10º ponto, ganhando mais Desvantagens
1 e ficando com 11 pontos ao derrotar Crocodile, na ilha do Entre viagens é possível comprar novas vantagens ou
céu, Skypea, após derrotar Enel ele ganha mais um ponto, características para o personagem, e se houver um sentido
ficando com 11, mas só depois em Water Seven que Luffy lógico, é possível perder desvantagens ou trocá-las por
tem desafios grandiosos. outras.
Ao derrotar todos em Enies Lobby e conseguir mais Por exemplo, um personagem que possui a
tripulantes ele ganha mais um ponto, ficando com 12, desvantagem Oponente pode ter derrotado ele de forma
Thriller Bark é mais um desafio grande, ele fica com 13 conquistadora da ultima vez e ganhado uma Meito no
pontos, Sabaody mostra que ele ainda não esta pronto, é em processo, ele pode dizer que perdeu a desvantagem, mas
Impel Down que Luffy conquista seu 14º ponto, mesmo ganhou uma Meito Yoto, uma arma amaldiçoada por seu
fugindo do local, e é após os eventos de Marineford, que inimigo.
Luffy conquista seu 15º ponto, com o passar de dois anos Quando existe uma passagem de tempo grande os
podemos dizer que ele conquistou mais 1 ponto, ficando com personagens podem ser “reconstruídos” desde que haja
16 pontos e indo para a ilha dos tritões seguindo sua viagem. sentido dentro disso, um personagem pode mudar sua
E é dessa forma que seus personagens precisam forma de lutar drasticamente ou melhorar ela trocando
melhorar, sempre que houver um problema realmente características de lugar, trocando vantagens e desvantagens,
complexo finalizado, geralmente a cada duas sessões, é que claro que algumas, como Akuma no Mi, são impossíveis de
o personagem receberá seu ponto, junto com todos os trocar, mas outras como Ataque Especial, Arena, Meito,
demais envolvidos no conflito. Estilo de Combate e entre outros são possíveis.
NPC que viagem com os personagens podem receber Um personagem agora com sua Meito Yoto para em
mais pontuação, mas sempre estarão abaixo, ficando com uma ilha com seu bando, eles decidem ficar lá por um
metade da média da tripulação, afinal eles são auxiliares que tempo, seis meses, ele aprendeu a domar a maldição
devem ajudar com os serviços dentro do navio, quanto gastando um ponto para sumir com ela e ficar sem a
maior a tribulação menor são os pontos de cada membro desvantagem, ele também decide que a vantagem Arena não
dela. é mais interessante, visto que está muito longe de casa, ele
decide trocar ela por Estilo de Combate com sua katana, o
qual ele dedicou esses seis meses para aprender a usá-la com
perfeição.

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