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Julho 2021

Mythan X – Rafael Reis


Utilize esta imagem para inspirar a próxima cena
ou sua próxima aventura.
ÇÃ
Fala, galera!
Estamos no meio do ano de 2021
e estou surpreendido o quanto
estou feliz com a revista. O
pessoal esta aceitando de mais a
ideia e graças a isso tive a
oportunidade de conhecer RPGS
incríveis feito pela galera da
comunidade.
Gostaria de agradecer a todos
pelo apoio e por acreditar na
revista e continuar pedindo para
aparecer aqui, vai por mim eu
que sinto mais honrado por isso
que vocês.
E nesta edição gostaria de
explorar o universo dos super
heróis, o tema da campanha
solo, resolvi fazer algo novo e
agora você consegue joga-la
usando um oráculo e sistema
próprio (se quiser) e com
apenas um plot inicial você vai
levar a trama para o rumo e
proporção que quiser.
E por falar em RPGs da
comunidade, trouxe nesta edição
o Super fabuloso Mythan X do
grande Rafael Reis, jogo este
ainda em financiamento abrindo
mais ainda o leque de
possibilidades para o RPG solo!
Parabéns Rafael!
Espero que curtam a edição
deste mês.
“ é ”

Marvel Future Fight


E aproveitando a temática de super heróis, nada melhor que
indicar para vocês o jabá do meu canal “Cala a boca e
Joga” onde estou postando vídeos do jogo de celular gratuito
Marvel Future Fights onde volta e meia posto um gameplay
temático com as séries do momento ou simplesmente atoa.
Apesar de não ser um dos jogos oficiais da franquia, a
produtora Netmarble mantem o jogo a todo vapor com
mudanças drásticas em seu layout, missões, gameplay e fases
desde a criação até hoje. Lembrando que o jogo é gratuito
criado em 2015.
Atualizado constantemente seguindo as séries, filmes e
quadrinhos oficiais do universo Marvel Comics.
Conheça e baixe o jogo na sua versão android por AQUI.
Até o momento fiz cerca de uns 8 vídeos, clique na imagem
para seguir para a playlist onde comento do jogo desde a dica
do jogo como sugestão de aplicativo até os vídeos atuais
(Falcão e soldado invernal; Loki).
Ú
• Matéria: Eu estou
jogando errado?

• Mini Oráculo;

• Campanha pronta –
Super’s;

• Encontro aleatório
mutantes;

• Sobre o MUNDO
ESPIRITUAL;

• RPGs da Comunidade
X-Mytrhan;

• GAMEPLAY –
SUPER 3d&t - Carmen;

• Contatos
Uma das primeiras coisas que me • Todas as regras (ou maioria)
deparei quando iniciei na jornada sendo seguidas à risca;
de jogar RPG solo foram algumas • O universo onde se passa seu
comparações com o rpg jogo seja fiel ao proposto pelo
convencional, que talvez aqueles sistema de RPG que utilizam;
que se aventuram na categoria • Cooperação dos jogadores em
RPG SOLO também vão se prestar a atenção na historia e
comparar. manter o foco o máximo
Você tem as regras, o livro do possível;
sistema que vão usar e espera se • Imersão: se tiver... ajuda.
divertir com seus amigos. • Uma periodicidade e tempo de
A sua jogatina e parte do qualidade na sessão;
desenrolar da trama depende do É muito comum grupos que
mestre e da cooperação dos tenham mais um item que outro
jogadores. E todo o grupo em mas não é este o ponto.
conjunto coopera para que a Daí você descobriu um tal de RPG
aventura aconteça. SOLO e que existem outras formas
E durante isso tais práticas ou de se jogar RPG que não seja em
paradigmas são comuns em quase um vídeo game ou livro-jogo.
todas as mesas de jogos. Não que Você procura saber, começa a ver
estejam erradas, muito pelo vídeos, ver matérias (como esta
contrário, existem porque revista “marivilinda”) e pior...
funciona em RPGs em grupo. resolve você mesmo jogar SOLO!!!!
Os principais paradigmas do RPG A medida que põe em prática, de
comum jogado com um grupo: repente começa o conflito do
programado RPG tradicional.
Você tão acostumado a seguir tais Lembre-se que esta jogando solo.
regras listadas quando joga em Ninguém vai te questionar se
um grupo que agora que você ignorar ou interpretar uma
esta sozinho, pode acabar, meio regra errada. Ninguém vai te
que inconscientemente se julgar por refazer tal cena. Só
sujeitando a fazer TODO O você mesmo!
POSSIVEL do checklist anterior. Uma das coisas maravilhosas
E talvez se sentindo sozinho, que o RPG SOLO proporciona é
achado sem sentido toda aquela quebrar o paradigma do grupo
quantidade de tabela aleatória e de rpg! E quanto mais cedo
acabar travando em uma cena ou entender isso, mais seu jogo vai
até mesmo não saber como fluir e menos você vai parar de
começar. se sentir culpado por fazer isso
Nesse momento, meu caro, pode ou aquilo de acordo com sua
vim o questionamento: preferencia.
"Será que eu estou jogando Não me entenda mal! Não há
certo?" problema com o RPG em grupo,
Você precisa entender que a ele é o que é! Só digo que são
partir de agora, na categoria de categorias diferentes. Solo uma
RPG Solo não há mais ninguém, coisa, RPG em grupo é outra.
tudo vai partir de você! E quanto Um não anula o outro.
mais cedo entender isso, melhor O RPG solo precisa ser divertido,
para seu jogo solo. esteja atento a suas
Saiba que quando tudo parte de necessidades para que a
você sozinho, temos outro leque experiência seja mais
de opções: satisfatória, pode parecer
• As regras podem ser seguidas, estranho da primeira e segunda
ignoradas e/ou improvisadas; vez, mas a medida que muda sua
• O universo pode ou não ser fiel mente para quebrar o
ao seu jogo; paradigma do grupo "ser
• Foco é todo seu; diferente do solo" melhor serão
• Imersão não sofrera suas sessões de jogo.
interrupções da sua parte; Relaxe!
• O período de qualidade você Talvez você seja do tipo
determina; metódico que pretende levar
No solo, tudo se resume no "EU", todas as "regras do rpg de
mesmo parecendo egocentrismo, grupo" para seu jogo solo. E aí
mas a realidade é que o "eu" que está a beleza de se jogar
determina tudo. solo, você também pode e não
EU estou gostando? EU estou me esta errado!
divertindo? EU estou sendo fiel as Uma frase que sempre digo é
regras do livro e as que crio? Ate "Não existe um jeito errado de se
quanto tempo EU posso jogar jogar RPG SOLO!"
hoje?
Vou deixar o link
sobre como foi a
minha e como pode
ser a sua sessão de
RPG solo para tirar de
referencia.

Espero que ajude


vocês jogadores nessa
jornada desta
categoria de rpg, que
não é nova, nem
melhor, mas é única
para você!
Me diz aí, qual o
paradigma que você
tem ou tinha quando
jogou solo? Já se
sentiu jogando
errado?

comenta aí.
Comece seu jogo de forma instantânea com esse
pequeno sistema de “emulador de mestre” com poucas
tabelas de forma mais sucintas.
O oráculo que você conhece e ama
(se não conhece está esperando o
que?) está de volta em uma forma
mais simples, mais... MINI.
A proposta do PDF é utiliza-lo
junto com seus sistema de RPG
favorito para jogar de forma solo
ou gerar eventos de ultima hora
que seus jogadores sugerem e você
não havia preparado.
Com apenas 2d6 você pode gerar
aventuras, conversas, tramas,
sub-tramas, vilões e toda sorte de
eventos que surgem uma aventura
de RPG convencional.

São 10 tabelas e cada uma delas


seguindo uma ordem lógica de
“preparação”, “jogando” e
gancho de aventuras para o final.
Siga cada tabela de acordo com a
situação que a história do seu jogo
se encontra, role o dado e
compare na tabela mais indicada,
imagine a cena e a interprete.
Cada campo da tabela têm
respostas em aberto justamente
para se adequar ao máximo de
adaptações possíveis e de livre
interpretação do jogador.

Este documento é o mais indicado


para aqueles que não precisam de
uma infinidade de opções para se
jogar SOLO nem um monte de
coisas para gerar na sua mesa de
RPG, caso você seja o mestre.

Claro que este documento pode ser


obtidos de forma gratuita no link
ao lado.

á
Campanha pronta


Diferente das demais revistas de Você verá que não somente esta,
RPG convencionais, não vou me mas todas as futuras aventuras
limitar a um sistema, mas sim prontas desta revista possuem as
uma ideia com uma história livre definições abertas ou de forma
que pode ser adaptada para o vaga justamente para deixar
sistema que bem entender, liberdade de criação para o
dependendo somente do gênero. mestre/jogador e jogador solo. A
O intuito da aventura pronta narrativa esta escrita de forma
desta revista é além de inspirar corrente e revelando aos poucos
mestres a joga-la em grupo. É justamente para aqueles que
você também como jogador solo pretendem joga-la SOLO.
ser livre para joga-la com novas
tabelas e possibilidades ou
simplesmente se inspirar em COMO UTILIZAR AS CAMPANHAS
fazer a sua própria. PRONTAS

A aventura desta vez vai se Separe seu sistema de RPG favorito


passar em um dos vários (como os já citados
universos paralelos onde há anteriormente), você vai usar as
pessoas com super poderes regras dele, localização dos
concedidos das mas variadas cenários citados, resolução de
formas, seja de na ciência, combates, armadilhas e demais
acidentes, filhos de deuses e etc. definições de monstros.

Esta campanha pode ser Não há mapas ou cenários


também adaptável para o desenhados para as dungeons,
sistema 3D&T – MEGA CITY, justamente para estimular os
Super heróis RPG em jogadores/mestre cria-los de
quadrinhos, Icons e uma acordo com as referencias do
infinidade de outros dentro do sistema utilizado ou do mundo que
gênero. se passa seu jogo.

Todas as ideia de campanha NESTA EDIÇÃO TRAREMOS DUAS


surgem aleatoriamente por meio NOVIDADES!
de minhas jogatinas SOLO A primeira é que logo no inicio
usando oráculos. traremos um mini oráculo para
você criar um jogo, uma nova
aventura do zero e ainda utiliza-lo
durante a campanha já criada
nesta revista.
A segunda é que criei um mini
sistema genérico para jogar
usando APENAS ele enquanto joga a
campanha, seguindo as etapas da
aventura (como se fosse um vídeo
game).
Esta página é dedicada às regras do
• 3d6 para inimigos: fraco em grupo,
mini sistema. Pra você que utilizar
mediano e mediano em grupo;
apenas o mini oráculo para jogar esta
• 2d6 para inimigos: forte e sozinho,
campanha de forma solo. Caso esteja
forte em grupo e muito forte sozinho
utilizando um outro sistema dos citados
• 1d6 para inimigos: que são chefões e
anteriormente, fique a vontade e pule
inimigos principais da campanha
esta página.
SUCESSO: vence um combate. Interprete
• Crie seu personagem sorteando na
a cena como quiser.
tabela “o personagem”.
FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV.
• Role 1d6 some +3. Estes serão os seus
Esta ferido
Pontos de Vida (PV);
FUGIR: desafio médio. Sucesso = fuga,
• Do PV divida pela metade, serão os
fracasso = perde -1 PV e combate
pontos de força de vontade (FV),
continua.
mínimo 1
0 PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso
• Monte toda a trama no capitulo
= estabilizou. Está desmaiado.
PREPARAÇÃO;

RESOLVENDO DESAFIOS
FORÇA DE VONTADE
Sempre que for realizar uma ação e ela
A força de vontade pode ser gasta -
possui chances de dar errado, seu
1ponto para re-rolar um teste ou
personagem precisa ter ao menos um
combate;
sucesso para conseguir realiza-la.
Chegando a 0 você não utiliza mais tal
Role dados de 6 lados, sendo: 5 ou 6 =
vantagem. Recupere 1 pt de FV
SUCESSO.
completando missões da trama ou
Determine o nível de desafio. A
descansando um dia.
quantidade de d6 vão variar de acordo
com sua dificuldade. Aplique vantagens e
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS
desvantagem (quando houver).
Cada TRAMA resolvida por personagens
• 4d6 para desafios fáceis.
rendem o seu valor de XP, se falharem
• 3d6 para desafios médios;
na missão perdem XP.
• 2d6 para desafios difíceis;
Com 10 pts de XP você pode: comprar +1
• 1d6 para quase impossíveis;
PV total OU +1 FV. total
Com -10XP o seu personagem perde o
• VANTAGENS – Quando o personagem
jogo, morre ou é descartado!
realizar um teste que está na
vantagem re-role os menores valores.
REGRAS ESPECIAIS
• DESVANTAGENS – Quando o
• Supers sempre possuem vantagem ao
personagem realizar um teste que
enfrentarem um ser humano comum;
está na desvantagem re-role os
• Desvantagem ao utilizarem seus
maiores valores.
poderes sendo mostrada na mídia;
• A cada 30 XP você pode comprar um
COMBATES
poder de sua subcategoria;
Utilize as mesma regra de desafios,
• Com 50 XP você pode comprar um
considerando:
poder de outra categoria;
• 4d6 para inimigos: inicial sozinho,
inicial grupo, fraco.
çã
A campanha se passa em um dos Heróis? Vilões? Nada disso! Há
milhares de multiversos apenas uma definição... Todos as
existentes onde no mundo há pessoas com esses poderes são
pessoas com poderes especiais, consideradas SUPERS e são
que foram aprendidos, criados, altamente instáveis! Cuidado!
acidentados, tomando
substâncias estranhas, Pessoas com poderes não
alienígenas ou toda sorte de conhecem limites, já que nem as
evento para que o tenham para autoridades conseguem contê-
obtê-los. las a menos que venha outro
super ou grupo de supers mais
A proposta desta campanha de fortes para abate-lo.
Super heróis é: ESQUEÇAM TUDO
QUE SABE SOBRE SUPER HERÓIS. Mas... Nem tudo está perdido!
Aqui neste mundo, mais
precisamente em Central City a
cidade capital mundial onde
essas pessoas com poderes os
usam das mais variadas formas
possíveis, seja para salvar o
mundo, salvar a si mesmo ou
simplesmente para satisfazer
seus caprichos egoístas!
E o resultado disso? Muitos
Supers corruptos e egoístas,
que vão medir esforços para
satisfazer suas vontades
egoístas e claro, usando seus
poderes!
Em contra partida existe uma
organização não governamental
e super secreta (ironia)
composta por homens e
mulheres comuns e até mesmo
supers que estão em dívida. A
Agência de Contenção de
“Heróis”(ACHE). Seu objetivo é
monitorar, conter e se possível
até MATAR o Super que sair da
linha.
Suas principais armas são os
próprios supers que estão sub
ameaça da própria ACHE e não
têm escolha e um soro
composto de elemento X que dá
super poderes variados por
tempo limitado.
Dentro deste cenário você
começa a campanha como um
recém recrutado da ACHE (sendo
um super ou não) para capturar
o super mais perigoso e FALSO
que existe na cidade o “SUPER
SUPER” um sujeito metido a
“bom samaritano” para a mídia
mas por detrás é um crápula
que pretende se divertir com
prostitutas, mulheres casadas e
sequestro de crianças.
Infelizmente não se pode provar
tais atos, aí que você entra:
Coletar informações que o
incriminem, expor ao publico e
por fim ELIMINA-LO.
Este universo é baseado em
obras como Watchman e The
boys.
Uma vez explicado, vamos ao
jogo!
Se já criou seu personagem usando algum outro sistema de
RPG pode pular esta parte. Caso esteja usando o mini
sistema esteja livre para escolher ou sortear seu poder e
origem.

Escolha ou role 1d6 o tipo de poder e +1d6 para subcategoria


1 FÍSICO 4 PROGÉTEIS
1 Super força 1 Raios de Energia
2 Membros (maiores, elásticos, etc) 2 Armas de fogo
3 Velocidade 3 Lasers
4 Resistência 4 Explosivos
5 Voo 5 Lança objetos incomuns
6 Escolha +1 poder desta categoria 6 Escolha +1 poder desta categoria
2 MENTAL 5 ELEMENTAIS
1 Controle 1 Controle de fogo
2 Levitar 2 Controle de gelo
3 Empurrar 3 Controle do tempo
4 Indução 4 Controle da eletricidade
5 Ilusão 5 Se fundir com algum dos 4 elementos
6 Escolha +1 poder desta categoria 6 Escolha +1 poder desta categoria
3 INTANGÍVEL 6 ESCOLHA 2 CATEGORIAS
1 Corpo de sombra
2 Corpo espiritual
3 corpo intangível
4 Projeção astral
5 Holograma
6 Escolha +1 poder desta categoria

Role 2d6
2 Veio de outro planeta 8 Maldição
3 Mutação genética 9 Super traje
4 Acidente 10 Herdou
5 Experimento científico 11 Objeto tecnológico
6 Quase-morte 12 Usurpou
7 Dom divino
A história começa em sua base Em cada um destes locais há um
de operações que fica sorteie na super fazendo algo suspeito. Seja
subcategoria 3 BASE. livre para atacar, coagir,
Onde seu personagem está, ele extorquir, intimidar ou até
recebe o memorando da ACHe mesmo matar desde que
informando que encontrou 5 consigam informações do
contatos membros da MEGA “super super”.
LIGA, um grupo de heróis locais Você pode criar cada um destes
no qual “super super”faz 5 supers que estão em cada um
parte. Se o segui-los em dos 5 locais através da tabela de
separado e interroga-los pode O PERSONAGEM e ORIGEM DOS
encontrar informações úteis que PODERES na página anterior.
incriminem Super Super. A única exigência da campanha
Estes locais são: sorteie 5 tipos é que você role e resolva no
de locais usando a tabela a baixo mínimo 5 eventos em cada um
local 1d6 e sua subcategoria 1d6. destes locais utilizando a tabela
a baixo EVENTOS EM LOCAIS.
Role 1d6 para o local em seguida 1d6 para a sua subcategoria
LOCAL 1D6
SUBCATEGORIA 1D6
1. CIDADE 2 MEDIAÇÕES DA CIDADE 3. BASE
1 Estação de metrô 1 Campus de Faculdade 1 Quartel general
2 Edifício / escritório 2 Laboratório 2 Laboratório secreto
3 Favelas 3 Parque 3 Caverna
4 Subúrbio 4 Local em construção 4 Mansão
5 Na rua 5 Terreno baldio 5 Hall de heróis
6 Bairro Nobre 6 Estradas e rodovias 6 Trailer
4 ERMOS 5 COMÉRCIO 6 VIDA NOTURNA
1 Campo 1 Mercadinho 1 Bar
2 Fazenda 2 Super mercado 2 Boate
3 Parque temático 3 Shopping 3 Hotel/motel
4 Farol 4 Centro comercial 4 Show/ apresentação
5 Montanhas 5 Posto de gasolina 5 Restaurante
6 Praia 6 Grande empresa 6 Casa Noturna

Role 2d6 para cada cena e a interprete. Repita o processo 5x para concluir a cena
3. Evento inesperado. 4. Desespero! Role apenas o
2. Surge mais um personagem
Tabela Sub-trama, somente o campo “SE NÃO...” na tabela
na cena. Tabela NPC
campo “ALGO ACONTECEU” de SUB-TRAMA
5. Evento de sorte a seu favor: 6. Conflito (físico ou verbal) 7. Evento inesperado
vantagem no próximo teste. Tabela de NPC tabela Sub-trama.
9. Auxilio: algum item ou
8. Surge mais um personagem 10. Surge um personagens na
resposta para ajuda-lo neste
na cena. Tabela NPC cena. Tabela NPC
momento.

11. Super Super surge ou é 12. Encontra um dos supers da


citado neste momento. MEGA LIGA
ã
Para momentos que exijam respostas simples de “sim e não”. Role 1d6 e
interprete o resultado acrescentando mais coisas
1. SIM 2. SIM E... 3. SIM MAS...
4. NÃO 5. NÃO E... 6. NÃO MAS...


Utilize esta opção sempre que surgir um personagem na cena. Role 1d6 para o NPC,
1d6 para o tipo que ele será. E por fim o assunto ou ação que ele irá realizar.

NPC TIPO ASSUNTO / AÇÃO


1 Humano Comum DISCORDA– desaprova ou desencoraja a fazer algo.
Tabela PRESENTEAR – lhe dá algo importante.
2 Super
INIMIGO - Re rolar se for: inimigo
Tabela VIOLENTO – combate. Tabela INIMIGO
3 Super
INIMIGO - Re rolar se for: aliado
FAVOR – Pede ajudar – tabela SUB-TRAMA
4 Super Odiado
- re rolar se for: inimigo
5 Alienígena ou
Aliado BATE-PAPO – conversa fiada.
mutante
EXPLICAÇÃO – Ajuda com pista ou facilita os próximos
6 Super Super
Superior testes referente a missão do super super.
(o antagonista)
- Re rolar se for: inimigo

Role 3d6 e compare cada resultado com uma tabela. Utilize a pontuação (pts)
apenas se for utilizar o mini sistema de rpg desta própria apostila
1D6 = XP / ALGO ACONTECEU: 1d6 VOCÊ PRECISA... 1d6 SE NÃO...
1 pt / Identidade descoberta Segui-lo Será atacado por um
INIMIGO.
2 pts / Crime Combater Será exposto
3 pts / Ataque de um super Proteger os inocentes Perde a missão
4 pts / Surge o super que procura Mata-lo Perda de algo/alguém
5 pts / Sequestro de reféns Resgatar quem está de refém Será caçado pelo super
6 pts / Morte de inocentes Expor na mídia Será morto

1d6 INIMIGO 1d6 TIPO


1 FACIL (VANTAGEM) 1 HUMANO
2 FACIL 2 1d6 HUMANOS
3 MEDIANO 3 SUPER
4 FORTE (VANTAGEM) 4 1d6 SUPERS
5 FORTE (DESVANTAGEM) 5 MUTANTE
6 SUPER SUPER 6 + 1 SUPER DA MEGA LIGA
A BATALHA FINAL
Á missão é cumprida após você
conseguir resolver 5 eventos dos
5 locais, e conseguir incriminar
o super super, contudo ele não
vai deixar barato. Com a ajuda de
um outro Super aliado, que
estava até mesmo fora da MEGA
LIGA, super super consegue
pistas que o levam até você.
A noite, enquanto você passava
pelo sorteie o local e
subcategoria. O super super o
persegue e role 1d6

1/ Te ameaça
2/ Comete um crime e põe a culpa em
você.
3/ Te ataca. Combate
(INIMIGO FORTE – DESVANTAGEM)
4/ Manda te pegarem
(INIMIGO MEDIO – DESVANTAGEM)
5/ Quer te sequestrar
6/ Solta um discurso de mal perdedor.
Tabela “O FIM”.

Após resolver esta ultima cena,


que seria o combate final você
chega até a ACHe para entregar
o relatório e role na tabela o fim.
Utilize o resultado como um final
do seu jogo ou um gancho para
uma próxima aventura.
O FIM
1/Super Super é mais perigoso que se imagina, consegue
escapar ileso e jura vingança!
2/Super super te surpreende com novos aliados que juntou.
Ele foge. Tabela sub-trama
3/Super Super consegue escapar!
4/Supe super pede misericórdia. Você decide se aceita.
5/Supe super é derrotado, mas descobriram que seu DNA foi
roubado por um alienígena.
6/você é recompensado e começa a ser temido na cidade.
ESCOLHA OU ROLE 1D10
1 Criaturas mutantes saem dos bueiros

2 Ameaça terrorista com reféns


Reforço chega atrasado e causa mais
3
desastres sem querer
Um animal de estimação dirigindo um
4
carro, causa um enorme engarrafamento.
5 Aparição de OVINIS
Pessoas começam a ter uma mutação
6
genética por um vazamento radioativo
Um demônio usa um bairro inteiro para
7
testar um novo poder
Tem sua fama usurpada por um super que
8
se diz ser você e ele consegue mais fama
Você morre em um acidente e precisa
9
barganhar sua alma com um demônio
Cidade atacada por um vírus que torna as
10
pessoas em zumbis
çõ
õ

ESCOLHA OU ROLE 1D10


1 Conquista do mundo
Desmembrar um grupo de
2
heróis
Coletar informações do passado
3
dos heróis
Catalogar e entender cada super
4
poder para criar uma defesa
Arrumar uma cura para uma
5 doença terminal que está
sentindo
6 Enfraquecer os lideres do país
Eliminar humanos que não
7
tenham ensino superior
Transformar todos os humanos
8
em animais
Realizar contato imediato com
9 alienígenas e estimula-los a
invadir a Terra
1 Ser espancado pelas supers
0 garotas
Apesar do termo “mutante” já possuir os direitos
reservados por uma empresa, nada impede de você
traze-los para a sua mesa de jogo.
Tirando a primícias dos quadrinhos
(X men) mutante é aquele ser que
não se sabe o motivo, nasceu com
um dom especial, este dom o difere
dos demais humanos pois concedem
a estes mutantes... Poderes!
Poderes que podem ser para alguns
benção ou maldição, dependendo do
ponto de vista e como tal
“mutante” se vê em sociedade.
Mutações acontecem quase sempre
na sua fase adolescente, onde os
hormônios estão à flor da pele e sua
personalidade e corpo físico
começam a se formar.

Mecanicamente nas regras de


qualquer sistema que você conheça,
tais poderes, concedem bônus ou
penalidades, mas a nível de
interpretação seguem algumas
sugestões de background de seres
mutantes.

FANTASIA MEDIEVAL
O universo fantasioso é muito
comum termos seres das mais
variadas formas, o que não chega a
ser algo muito espetacular. Temos
homens-lagarto, elfos, orcs e etc.
Um outro exemplo de mutação é a
raça Lefou que existe em Tormenta,
seres com mutações e deformidades
por estarem expostos a área de
Tormena que invade o continente de
Arton. Estes seres geralmente têm
deformidades, garras, chifres e
qualquer traço demoníaco mutante.
Parta por esta ideia: invente
seres que foram expostos a
certo tipo de área mágica
amaldiçoada ou não. Faça que
isso conceda X vantagens que
mecanicamente nas regras do
sistema, deem bônus.
Talvez a mutação venha da
morte de um dragão lendário,
que seu poder foi expelido há
anos afetando magicamente
uma parte da população, etc.

CYBERPUNK
E se uma raça alienígena
resolver morar no planeta e
alguns tiverem relações com
humanos?
Quem sabe mutações podem
ser causas por um tipo de vírus
de computador com IA.
E se talvez tais poderes podem
ser “adquiridos” na deep web
do cyberspaço?
Com a clonagem humana em
alta, fica muita fácil gerar
super humanos com DNA
alterados para tais fins.

Lembrando que estas são ideias


para adaptação. As regras,
valores, bônus de personagens
variam de sistema para
sistema. De toda forma, fica a
dica.

SOLO RPG
Olhem lá no céu!
É um pássaro, é um avião?
NÃO! É mais um SUPER RPG solo
da comunidade.
Desta vez este veio direto,
voando para que você
conhecer.
Falo do MYTHAN X, criado pelo
grande RAFAEL REIS, no qual eu
tive o privilégio de servir de
inspiração com o oráculo 2 e 3.
Sério, meu olho esquerdo suou.
O Mythan x é um jogo de rpg
solo, cooperativo ou tradicional
(com um mestre) no qual você
cria um super herói e combate
o mal ou... Um vilão e é o mal em
pessoa!
Achei muito legal a proposta,
até porque sou suspeito falar;
adoro tudo relacionado a super
heróis.
No começo somos apresentado
ao mundo idealizado pelo
criador onde conhecemos o
professor Mythan que treina e
acolhe seres com “dons
especiais conhecido como
Mythan.
É uma referencia muito legal ao
famigerado professor X do X-
men, porém, possui um estilo
próprio.
Ele utiliza peças do jogo de
xadrez para falar de seu time
que protege os inocentes de
Mythan malignos, eles se auto
denominam A TORRE.
E temos os “Peões” que de Por se tratar de um jogo de
descaráveis não têm nada, RPG solo, também temos as
pelo contrário, são fortes tradicionais tabelas de criação
adolescentes que estão com a de habilidade, trama,
causa do professor Mythan. Ao realidades alternativas (meu
logo da descrição do mundo, Deus, adorei essa), a clássica
temos mais personagens tabela de “sim e não” e o
representados pelas citadas melhor, um espaço para você
peças de xadrez e mega criar sua própria tabela caso
corporações do acredite que tenha faltado
Maquinismo.LTDA que fabrica algo (o que duvido muito que
remédios e robótica. Temos falte).
vilões... Claro, vilões. O jogo é bem simples desde
Uma coisa legal é o leque que sua criação de personagens e
dá a oportunidade do jogador mecânicas que utilizam um
usar os grupos representados dado de d12 lados e um dado
ou criar os seus próprios, de 6 lados (1d12 e 1d6).
sejam eles Mythan heróis,
vilões ou mutantes.
Lembrando que este jogo SEUPER maravilho está no presente
momento disponível para ser apoiado no Catarse pelo link a
baixo:
Mythan-X (RPG) (catarse.me)
E se quiserem mais contatos do nosso SUPER criador segue seu
canal no Youtube
Joga um D12 – YouTube
onde ele fala mais sobre o jogo, apresenta a criação de
personagens e demais informações.

Quer ver o seu jogo/sistema/tabela aparecer por aqui? Me


informe pelos contatos ao final da revista!
Á

Esta é uma campanha utilizando o conhecido sistema 3d&t para testar o MINI
ORÁCULO 2, que já está disponível no site JOGADOR SOLO
Aqui na pela de Carmen Sandiego, ex-ladra que foi capturada e agora trabalha
para a conseguir redenção de seus crimes... Até quando?
O estilo de aventura eu quis fazer estilo “The Boys” e “watchaman” onde os
“supers” são totalmente diferente do que imaginamos. Eles salvam pessoas,
são exemplo, mas também podem ser corruptos, falsos, manipuladores e até
terroristas. Visando conter estes “supers não tão heroicos”, foi criada a
Agencia de Contenção de Heróis (ACHe) onde a mesma recruta pessoas especiais
ou até mesmo supers que estão dispostos a se redimir para que possam conter
toda e qualquer ameaça de algum “super” corrupto.
CARMEN – (ficha atual) Apesar de usar sistema 3d&t
MEGA CITY, a aventura se
F2 H4 R1 A1 PDF0
passa em BH City. A baixo o
PE: 9
mapa geral atual depois de
PV: 5 PM: 5 realizar cerca de 4 aventuras.
Vantagens e Desvantagens
+Investigação +genialidade
+patrono –segredo -
cleptomaníaco
FA: 6 FD: 5

História: Carmen era uma ex


agente da ACME em seguida
se tornou uma ladra. Após
ser perseguida e presa por
um super herói iria pegar 30
anos de prisão, contudo,
recebeu uma oferta
irrecusável da Agencia de
Contenção de Heróis ACHe,
para usar suas habilidades
para deixar os super heróis 1# PROTEGER UMA FRASCO DO
corruptos e vilões na linha. ELEMENTO X DA GANGUE
Sem muita opção ela aceita TREVOSA QUE ESTA NAS
e começa agora suas PROXIMIDADES
missões em busca de
redenção e vingança dos Enquanto estava em um trem
supers. expresso com destino a BH City
Carmen possui um sotaque e a nova cidade de Carmen, ela
sempre está de chapéu e escoltava uma preciosa maleta
roupas vermelhas. As vezes contendo frascos e amostras
é de lua, acordoa de mal do elemento X, elemento este
humor ou de bem com a que acredita-se ser usado para
vida. Apesar de estar criação de supers de
andando na linha, vai laboratório. Sem saber o real
sempre que possível incitar
o caos.
efeito, Carmen como sua 2# IMPEDIR QUE UM PARCEIRO
primeira missão da ACHe APRISIONADO ESCAPE DO
escolta a maleta. PRESÍDIO
O problema é que a gangue Com a perda do elemento X, a
Trevosa, uma organização ACHe se vê obrigada a
terrorista que esta crescendo interrogar um dos agentes
muito na cidade soube e presos há alguns meses. O
organizou um roubo da mesmo ainda fazia parte da
mercadoria. Carmen tenta gangue e pode ser de grande
detê-los, mas é surpreendida ajuda. Carmen é enviada para
por uma armadilha, seguidos de lá. Contudo, por um engano o
ataques constantes dos antigo parceiro da gangue
capangas. Mesmo tentando Trevosa escapa.
proteger, fugindo pelo teto to Dentro da prisão, Carmen é
trem, quase caindo ela confia a recepcionada pelo delegado,
maleta ser protegida por um que apesar da arrogância
dos agentes da ACHe infiltrados, estava feliz em vê-la. Ao
mas ela ainda sim é raptada examinar a cela, carmen
pela gangue. descobre um fundo falso e por
trás, um poder explosivo que o
libertou. Ao adentrar no que
parecia uma rota de fuga atrás
da parede ocultada pela sua
cela, carmen se depara com
outro preso que aproveitou a
deixa para também sair. Sem
saber de nada nem do ocorrido
ele é preso novamente. Mais a
frente, Carmem encontra o
antigo aliado da Trevosa
perdido em seu próprio túnel.
Carmen descobre por meio de
intimidação que ele estava
escapando porque foi ajudado
por um super herói e que os
heróis também tem interesse
no elemento x. ao ser
informado explodiram a cela e achou. O policial investigava
o mesmo se viu obrigado a um dos casos de um
fugir para não se encrencar prisioneiro do vilão
mais. ao pegar todas as LarápioMan. Talvez seja
informações, carmen o mata coincidência, mas não
covardemente e sem aviso conseguiram ligar os fatos.
prévio. Tal aliado é perigoso Descendo onde o policial foi
demais se estiver solto e de visto há alguns dias, carmen
volta em posse dos trevosos. e atacada por ratos
Carmen pega o mecanismo mutantes. Taí o motivo dele
que achou no túnel, o nunca ter voltado. Após
esconde e vai em bora. vencer ela continua e
encontra o policial ainda vivo.
Ele esta muito fraco e
desnutrido, foi cercado pelos
ratos e não pode voltar.
Carmen o ajuda e percebe a
diante que logo a frente uma
nova emboscada de ratos
iriam ataca-los. Ela o escolta
até a saída o o resgata. O
policial não sabe nada sobre o
elemento x nem sobre
LarápioMan, foi apenas um
infeliz acidente, estava
3# RESGATAR UM POLICIAL procurando o fugitivo aliado
QUE FOI AMALDIÇOADO E ESTA da trevosa pelos esgotos e
A BAIXO NOS ESGOTOS ficou preso pelos ratos.
Sem saber do assassinato do
aliado da trevosa, o delegado 4# DESBARATAR UMA MÁFIA
aproveita a visita da carmen EXPERIMENTADA EM UM LOCAL
para ajudar a solucionar o ERMO
caso de um dos policiais que Dias depois carmen desfruta
sumiu no esgoto. Ele havia ido de um bons drinks em seu
procurar um outro fugitivo apartamento discreto e
mas desde então não voltou, alugado numa periferia da
o grupo de busca não o cidade. Quando recebe uma
chamada da ache. Eles falam do passado da Carmen e que
que a perda da maleta com o a mesma estava com os
elemento “x” no metrô agentes da ache. Em uma
rendeu prejuízos. Alguns ação desesperada ela parte
agentes descobriram de uma para roubar e sair. Lança um
transação mafiosa em uma tijolo na cabeça de um
BRquase saindo de BH City e mafioso e o derruba. O
seu conteúdo, desconfiam ser segundo não pareceu ser tão
um recente material roubado. fácil e começa a atirar.
Não descobriram mais pois os Carmen tenta acerta-lo mas o
agentes no caso foram mesmo é mais hábil que os
mortos. Carmen começa a débeis capangas que havia
desconfiar, já que todos os enfrentado. Carmen é ferida
agentes da ache estão pelos tiros e quando tudo
morrendo. parecia estar perdido, surge
Ao chegar no local Carmen um super, o super ajudante,
surpreende um grupo de um dócil e aspirante a herói.
bandidos que estavam Que derrota o mafioso e tenta
montando guarda na estrada confiscar o elemento x.
para a dupla realizar a troca. carmen surge e com sua lábia
Carmen derruba os 3 bandidos leva o pobre garoto inocente
e quando chega para na conversa e fica com o
surpreender os chefes elemento x, dizendo que iria
mafiosos, descobre que se entrega-lo a as autoridades.
trata do elemento X, porém Agora ela precisaria dar um
em uma quantidade bem jeito de pegar uma pequena
maior que a do esperado. amostra deste elemento x
Carmen sempre foi famosa para iniciar sua “pesquisa”
por seus feitos e roubos de particular. Por sorte ela
coisas exóticas e viu naquele conhece alguém próximo dali
momento algo a mais para se que pode ajuda-la nisso.
roubar. Que devolver que
nada! O elemento X precisaria
ser dela. Aproximando mais
um pouco, o que parecia uma
tarefa fácil para nossa ex
ladra, tornou-se um pesadelo
pois, um dos mafiosos sabia.
5# ATRAIR UM CYBORGUE andar de baixo. O bandido que
FORJADO PARA UM ESTAÇÃO estavam interrogando era um
DE ÔNIBUS infiltrado para atrasa-los. Ao
Carmen possui uma parte da perceber o super ajudante e
amostra do elemento X, mas carmen decidem unir forças
para não dar muito na telha para tentar parar a maquina
resolve entregar grande parte assassina no andar de baixo.
do que recuperou. Contudo, Ao descer e correr pelas salas
ela não fica com a parte que e corredores do hospital
roubou. Ao invés disso, ela encontram um sujeito fugindo
resolve esconder em um lugar de medo, o sujeito informa
secreto que só ela sabe. No que viu o vilão e aponta a
dia seguinte a ache pede que direção. Carmen e o super
observe o interrogatório de ajudante parte para lá e o são
um dos sobreviventes da surpreendidos por minas
missão da noite anterior. O explosivas que explodem a
mesmo super estará no local sala onde entram. Surpresos,
para interroga-lo. Uma missão mas não desistentes, a dupla
até simples já que a proposta improvisada o encontra logo
seria carmen apenas observar na sala ao lado (o que sobrou
as reações do bandido no dela). O cyborgue carrega o
hospital. verdadeiro bandido. Super
Tudo parecia estar indo bem, ajudante o enfrenta enquanto
quando recebem um alerta da carmen o desvia de seus
ache informando que um ataques frenéticos. Por sorte,
cyborgue invadiu o prédio do super ajudante está no local
hospital esta a procura do para auxilia-la e pula em cima
bandido acamado. O vilão do vilão, dando a chance de
estava se aproximando, carmen evadir até a estação
diferente dos reforços que de ônibus próximo do local. A
iriam atrasar por causa do estação está em reforma, mas
pico. Carmen começa a no local já estavam os
pensar em soluções e agentes da ache, carmen
descobre que o cyborgue já aproveita para preparar uma
esta no andar de baixo e armadilha, ela contata os
pior... O alvo não era este hacker para criar um campo
bandido e sim um outro no eletromagnético que iria fritar
mutantes.
o cyborgue ao chegar no raio
Após a luta, carmen suspeita
de ação e foi dito e feito, o
serem enviados para mata-los.
cyborgue chega no local e é
A ache notifica a dupla
frito.
informando que mais um
super foi levado, desta vez um
bem conhecido, o nitrogênio.
Um herói com poderes do
nitrogênio líquido que
congela, se regenera e derrete
os alvos. A ache nega carmen
deixar o posto de vigia do
ajudante, mas nossa ladra
combina uma armadilha e um
esquema de vigia que permite
que o ajudante fique em sua
base sendo monitorado pela
6# SEQUESTRO DE UM carmen enquanto a mesma
SUPER, PROTEGER O SUPER vai até a próxima localização
AJUDANTE OU SERÁ CAÇADO do super raptado. É uma
Carmen começa a cena na favela que felizmente está
base secreta de operações do próximo dali.
super ajudante, por fora é um No local carmen é
trailer, mas por dentro é uma recepcionada por várias
luxuosa base de operações, armadilhas de gelo e pistas do
super discreto a julgar pela nitrogênio. Por fim ele
região periférica que estão. aparece ao lado um outro ser,
Recentemente supers estão uma espécie de alienígena que
sendo raptados, a ache não se sabe o motivo, mas
desconfia serem da máfia que esta controlando nitrogênio.
tem posse do elemento x e Carmen os convencem a
teme levarem o super desistir e eles fogem.
ajudante. Carmen foi enviada Qual será a ligação deste ser
para cuidar do jovem herói, de outro planeta com a
que apesar de bem atraente, máfia? E onde raios está o
sua boa índole e honestidade elemento x roubado? Qual o
não combina com carmen. plano da máfia com o
Eles são atacados por ratos elemento x, produzir mais
supers?
TIAGO É UM GESTOR DE MARKETING
E DESIGNER – DONO DA EMPRESA
@ONDESIGN.ART
METIDO A DESENHISTA E
BLOGUEIRINHO, GAMER E CRIA
JOGOS POR HOBBY NAS HORAS
VAGAS.
JOGADOR DE RPG DESDE 1996 E
DESCOBRIU O MARAVILHOSO MUNDO
DO RPG SOLO, ATRAVÉS DOS
VÍDEOS DO QUERIDO MESTRE
TARCÍSIO LUCAS E SEU CANAL DO
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