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• Mini Oráculo;
• Campanha pronta –
Super’s;
• Encontro aleatório
mutantes;
• Sobre o MUNDO
ESPIRITUAL;
• RPGs da Comunidade
X-Mytrhan;
• GAMEPLAY –
SUPER 3d&t - Carmen;
• Contatos
Uma das primeiras coisas que me • Todas as regras (ou maioria)
deparei quando iniciei na jornada sendo seguidas à risca;
de jogar RPG solo foram algumas • O universo onde se passa seu
comparações com o rpg jogo seja fiel ao proposto pelo
convencional, que talvez aqueles sistema de RPG que utilizam;
que se aventuram na categoria • Cooperação dos jogadores em
RPG SOLO também vão se prestar a atenção na historia e
comparar. manter o foco o máximo
Você tem as regras, o livro do possível;
sistema que vão usar e espera se • Imersão: se tiver... ajuda.
divertir com seus amigos. • Uma periodicidade e tempo de
A sua jogatina e parte do qualidade na sessão;
desenrolar da trama depende do É muito comum grupos que
mestre e da cooperação dos tenham mais um item que outro
jogadores. E todo o grupo em mas não é este o ponto.
conjunto coopera para que a Daí você descobriu um tal de RPG
aventura aconteça. SOLO e que existem outras formas
E durante isso tais práticas ou de se jogar RPG que não seja em
paradigmas são comuns em quase um vídeo game ou livro-jogo.
todas as mesas de jogos. Não que Você procura saber, começa a ver
estejam erradas, muito pelo vídeos, ver matérias (como esta
contrário, existem porque revista “marivilinda”) e pior...
funciona em RPGs em grupo. resolve você mesmo jogar SOLO!!!!
Os principais paradigmas do RPG A medida que põe em prática, de
comum jogado com um grupo: repente começa o conflito do
programado RPG tradicional.
Você tão acostumado a seguir tais Lembre-se que esta jogando solo.
regras listadas quando joga em Ninguém vai te questionar se
um grupo que agora que você ignorar ou interpretar uma
esta sozinho, pode acabar, meio regra errada. Ninguém vai te
que inconscientemente se julgar por refazer tal cena. Só
sujeitando a fazer TODO O você mesmo!
POSSIVEL do checklist anterior. Uma das coisas maravilhosas
E talvez se sentindo sozinho, que o RPG SOLO proporciona é
achado sem sentido toda aquela quebrar o paradigma do grupo
quantidade de tabela aleatória e de rpg! E quanto mais cedo
acabar travando em uma cena ou entender isso, mais seu jogo vai
até mesmo não saber como fluir e menos você vai parar de
começar. se sentir culpado por fazer isso
Nesse momento, meu caro, pode ou aquilo de acordo com sua
vim o questionamento: preferencia.
"Será que eu estou jogando Não me entenda mal! Não há
certo?" problema com o RPG em grupo,
Você precisa entender que a ele é o que é! Só digo que são
partir de agora, na categoria de categorias diferentes. Solo uma
RPG Solo não há mais ninguém, coisa, RPG em grupo é outra.
tudo vai partir de você! E quanto Um não anula o outro.
mais cedo entender isso, melhor O RPG solo precisa ser divertido,
para seu jogo solo. esteja atento a suas
Saiba que quando tudo parte de necessidades para que a
você sozinho, temos outro leque experiência seja mais
de opções: satisfatória, pode parecer
• As regras podem ser seguidas, estranho da primeira e segunda
ignoradas e/ou improvisadas; vez, mas a medida que muda sua
• O universo pode ou não ser fiel mente para quebrar o
ao seu jogo; paradigma do grupo "ser
• Foco é todo seu; diferente do solo" melhor serão
• Imersão não sofrera suas sessões de jogo.
interrupções da sua parte; Relaxe!
• O período de qualidade você Talvez você seja do tipo
determina; metódico que pretende levar
No solo, tudo se resume no "EU", todas as "regras do rpg de
mesmo parecendo egocentrismo, grupo" para seu jogo solo. E aí
mas a realidade é que o "eu" que está a beleza de se jogar
determina tudo. solo, você também pode e não
EU estou gostando? EU estou me esta errado!
divertindo? EU estou sendo fiel as Uma frase que sempre digo é
regras do livro e as que crio? Ate "Não existe um jeito errado de se
quanto tempo EU posso jogar jogar RPG SOLO!"
hoje?
Vou deixar o link
sobre como foi a
minha e como pode
ser a sua sessão de
RPG solo para tirar de
referencia.
comenta aí.
Comece seu jogo de forma instantânea com esse
pequeno sistema de “emulador de mestre” com poucas
tabelas de forma mais sucintas.
O oráculo que você conhece e ama
(se não conhece está esperando o
que?) está de volta em uma forma
mais simples, mais... MINI.
A proposta do PDF é utiliza-lo
junto com seus sistema de RPG
favorito para jogar de forma solo
ou gerar eventos de ultima hora
que seus jogadores sugerem e você
não havia preparado.
Com apenas 2d6 você pode gerar
aventuras, conversas, tramas,
sub-tramas, vilões e toda sorte de
eventos que surgem uma aventura
de RPG convencional.
á
Campanha pronta
’
Diferente das demais revistas de Você verá que não somente esta,
RPG convencionais, não vou me mas todas as futuras aventuras
limitar a um sistema, mas sim prontas desta revista possuem as
uma ideia com uma história livre definições abertas ou de forma
que pode ser adaptada para o vaga justamente para deixar
sistema que bem entender, liberdade de criação para o
dependendo somente do gênero. mestre/jogador e jogador solo. A
O intuito da aventura pronta narrativa esta escrita de forma
desta revista é além de inspirar corrente e revelando aos poucos
mestres a joga-la em grupo. É justamente para aqueles que
você também como jogador solo pretendem joga-la SOLO.
ser livre para joga-la com novas
tabelas e possibilidades ou
simplesmente se inspirar em COMO UTILIZAR AS CAMPANHAS
fazer a sua própria. PRONTAS
RESOLVENDO DESAFIOS
FORÇA DE VONTADE
Sempre que for realizar uma ação e ela
A força de vontade pode ser gasta -
possui chances de dar errado, seu
1ponto para re-rolar um teste ou
personagem precisa ter ao menos um
combate;
sucesso para conseguir realiza-la.
Chegando a 0 você não utiliza mais tal
Role dados de 6 lados, sendo: 5 ou 6 =
vantagem. Recupere 1 pt de FV
SUCESSO.
completando missões da trama ou
Determine o nível de desafio. A
descansando um dia.
quantidade de d6 vão variar de acordo
com sua dificuldade. Aplique vantagens e
EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS
desvantagem (quando houver).
Cada TRAMA resolvida por personagens
• 4d6 para desafios fáceis.
rendem o seu valor de XP, se falharem
• 3d6 para desafios médios;
na missão perdem XP.
• 2d6 para desafios difíceis;
Com 10 pts de XP você pode: comprar +1
• 1d6 para quase impossíveis;
PV total OU +1 FV. total
Com -10XP o seu personagem perde o
• VANTAGENS – Quando o personagem
jogo, morre ou é descartado!
realizar um teste que está na
vantagem re-role os menores valores.
REGRAS ESPECIAIS
• DESVANTAGENS – Quando o
• Supers sempre possuem vantagem ao
personagem realizar um teste que
enfrentarem um ser humano comum;
está na desvantagem re-role os
• Desvantagem ao utilizarem seus
maiores valores.
poderes sendo mostrada na mídia;
• A cada 30 XP você pode comprar um
COMBATES
poder de sua subcategoria;
Utilize as mesma regra de desafios,
• Com 50 XP você pode comprar um
considerando:
poder de outra categoria;
• 4d6 para inimigos: inicial sozinho,
inicial grupo, fraco.
çã
A campanha se passa em um dos Heróis? Vilões? Nada disso! Há
milhares de multiversos apenas uma definição... Todos as
existentes onde no mundo há pessoas com esses poderes são
pessoas com poderes especiais, consideradas SUPERS e são
que foram aprendidos, criados, altamente instáveis! Cuidado!
acidentados, tomando
substâncias estranhas, Pessoas com poderes não
alienígenas ou toda sorte de conhecem limites, já que nem as
evento para que o tenham para autoridades conseguem contê-
obtê-los. las a menos que venha outro
super ou grupo de supers mais
A proposta desta campanha de fortes para abate-lo.
Super heróis é: ESQUEÇAM TUDO
QUE SABE SOBRE SUPER HERÓIS. Mas... Nem tudo está perdido!
Aqui neste mundo, mais
precisamente em Central City a
cidade capital mundial onde
essas pessoas com poderes os
usam das mais variadas formas
possíveis, seja para salvar o
mundo, salvar a si mesmo ou
simplesmente para satisfazer
seus caprichos egoístas!
E o resultado disso? Muitos
Supers corruptos e egoístas,
que vão medir esforços para
satisfazer suas vontades
egoístas e claro, usando seus
poderes!
Em contra partida existe uma
organização não governamental
e super secreta (ironia)
composta por homens e
mulheres comuns e até mesmo
supers que estão em dívida. A
Agência de Contenção de
“Heróis”(ACHE). Seu objetivo é
monitorar, conter e se possível
até MATAR o Super que sair da
linha.
Suas principais armas são os
próprios supers que estão sub
ameaça da própria ACHE e não
têm escolha e um soro
composto de elemento X que dá
super poderes variados por
tempo limitado.
Dentro deste cenário você
começa a campanha como um
recém recrutado da ACHE (sendo
um super ou não) para capturar
o super mais perigoso e FALSO
que existe na cidade o “SUPER
SUPER” um sujeito metido a
“bom samaritano” para a mídia
mas por detrás é um crápula
que pretende se divertir com
prostitutas, mulheres casadas e
sequestro de crianças.
Infelizmente não se pode provar
tais atos, aí que você entra:
Coletar informações que o
incriminem, expor ao publico e
por fim ELIMINA-LO.
Este universo é baseado em
obras como Watchman e The
boys.
Uma vez explicado, vamos ao
jogo!
Se já criou seu personagem usando algum outro sistema de
RPG pode pular esta parte. Caso esteja usando o mini
sistema esteja livre para escolher ou sortear seu poder e
origem.
Role 2d6
2 Veio de outro planeta 8 Maldição
3 Mutação genética 9 Super traje
4 Acidente 10 Herdou
5 Experimento científico 11 Objeto tecnológico
6 Quase-morte 12 Usurpou
7 Dom divino
A história começa em sua base Em cada um destes locais há um
de operações que fica sorteie na super fazendo algo suspeito. Seja
subcategoria 3 BASE. livre para atacar, coagir,
Onde seu personagem está, ele extorquir, intimidar ou até
recebe o memorando da ACHe mesmo matar desde que
informando que encontrou 5 consigam informações do
contatos membros da MEGA “super super”.
LIGA, um grupo de heróis locais Você pode criar cada um destes
no qual “super super”faz 5 supers que estão em cada um
parte. Se o segui-los em dos 5 locais através da tabela de
separado e interroga-los pode O PERSONAGEM e ORIGEM DOS
encontrar informações úteis que PODERES na página anterior.
incriminem Super Super. A única exigência da campanha
Estes locais são: sorteie 5 tipos é que você role e resolva no
de locais usando a tabela a baixo mínimo 5 eventos em cada um
local 1d6 e sua subcategoria 1d6. destes locais utilizando a tabela
a baixo EVENTOS EM LOCAIS.
Role 1d6 para o local em seguida 1d6 para a sua subcategoria
LOCAL 1D6
SUBCATEGORIA 1D6
1. CIDADE 2 MEDIAÇÕES DA CIDADE 3. BASE
1 Estação de metrô 1 Campus de Faculdade 1 Quartel general
2 Edifício / escritório 2 Laboratório 2 Laboratório secreto
3 Favelas 3 Parque 3 Caverna
4 Subúrbio 4 Local em construção 4 Mansão
5 Na rua 5 Terreno baldio 5 Hall de heróis
6 Bairro Nobre 6 Estradas e rodovias 6 Trailer
4 ERMOS 5 COMÉRCIO 6 VIDA NOTURNA
1 Campo 1 Mercadinho 1 Bar
2 Fazenda 2 Super mercado 2 Boate
3 Parque temático 3 Shopping 3 Hotel/motel
4 Farol 4 Centro comercial 4 Show/ apresentação
5 Montanhas 5 Posto de gasolina 5 Restaurante
6 Praia 6 Grande empresa 6 Casa Noturna
Role 2d6 para cada cena e a interprete. Repita o processo 5x para concluir a cena
3. Evento inesperado. 4. Desespero! Role apenas o
2. Surge mais um personagem
Tabela Sub-trama, somente o campo “SE NÃO...” na tabela
na cena. Tabela NPC
campo “ALGO ACONTECEU” de SUB-TRAMA
5. Evento de sorte a seu favor: 6. Conflito (físico ou verbal) 7. Evento inesperado
vantagem no próximo teste. Tabela de NPC tabela Sub-trama.
9. Auxilio: algum item ou
8. Surge mais um personagem 10. Surge um personagens na
resposta para ajuda-lo neste
na cena. Tabela NPC cena. Tabela NPC
momento.
’
Utilize esta opção sempre que surgir um personagem na cena. Role 1d6 para o NPC,
1d6 para o tipo que ele será. E por fim o assunto ou ação que ele irá realizar.
Role 3d6 e compare cada resultado com uma tabela. Utilize a pontuação (pts)
apenas se for utilizar o mini sistema de rpg desta própria apostila
1D6 = XP / ALGO ACONTECEU: 1d6 VOCÊ PRECISA... 1d6 SE NÃO...
1 pt / Identidade descoberta Segui-lo Será atacado por um
INIMIGO.
2 pts / Crime Combater Será exposto
3 pts / Ataque de um super Proteger os inocentes Perde a missão
4 pts / Surge o super que procura Mata-lo Perda de algo/alguém
5 pts / Sequestro de reféns Resgatar quem está de refém Será caçado pelo super
6 pts / Morte de inocentes Expor na mídia Será morto
1/ Te ameaça
2/ Comete um crime e põe a culpa em
você.
3/ Te ataca. Combate
(INIMIGO FORTE – DESVANTAGEM)
4/ Manda te pegarem
(INIMIGO MEDIO – DESVANTAGEM)
5/ Quer te sequestrar
6/ Solta um discurso de mal perdedor.
Tabela “O FIM”.
FANTASIA MEDIEVAL
O universo fantasioso é muito
comum termos seres das mais
variadas formas, o que não chega a
ser algo muito espetacular. Temos
homens-lagarto, elfos, orcs e etc.
Um outro exemplo de mutação é a
raça Lefou que existe em Tormenta,
seres com mutações e deformidades
por estarem expostos a área de
Tormena que invade o continente de
Arton. Estes seres geralmente têm
deformidades, garras, chifres e
qualquer traço demoníaco mutante.
Parta por esta ideia: invente
seres que foram expostos a
certo tipo de área mágica
amaldiçoada ou não. Faça que
isso conceda X vantagens que
mecanicamente nas regras do
sistema, deem bônus.
Talvez a mutação venha da
morte de um dragão lendário,
que seu poder foi expelido há
anos afetando magicamente
uma parte da população, etc.
CYBERPUNK
E se uma raça alienígena
resolver morar no planeta e
alguns tiverem relações com
humanos?
Quem sabe mutações podem
ser causas por um tipo de vírus
de computador com IA.
E se talvez tais poderes podem
ser “adquiridos” na deep web
do cyberspaço?
Com a clonagem humana em
alta, fica muita fácil gerar
super humanos com DNA
alterados para tais fins.
SOLO RPG
Olhem lá no céu!
É um pássaro, é um avião?
NÃO! É mais um SUPER RPG solo
da comunidade.
Desta vez este veio direto,
voando para que você
conhecer.
Falo do MYTHAN X, criado pelo
grande RAFAEL REIS, no qual eu
tive o privilégio de servir de
inspiração com o oráculo 2 e 3.
Sério, meu olho esquerdo suou.
O Mythan x é um jogo de rpg
solo, cooperativo ou tradicional
(com um mestre) no qual você
cria um super herói e combate
o mal ou... Um vilão e é o mal em
pessoa!
Achei muito legal a proposta,
até porque sou suspeito falar;
adoro tudo relacionado a super
heróis.
No começo somos apresentado
ao mundo idealizado pelo
criador onde conhecemos o
professor Mythan que treina e
acolhe seres com “dons
especiais conhecido como
Mythan.
É uma referencia muito legal ao
famigerado professor X do X-
men, porém, possui um estilo
próprio.
Ele utiliza peças do jogo de
xadrez para falar de seu time
que protege os inocentes de
Mythan malignos, eles se auto
denominam A TORRE.
E temos os “Peões” que de Por se tratar de um jogo de
descaráveis não têm nada, RPG solo, também temos as
pelo contrário, são fortes tradicionais tabelas de criação
adolescentes que estão com a de habilidade, trama,
causa do professor Mythan. Ao realidades alternativas (meu
logo da descrição do mundo, Deus, adorei essa), a clássica
temos mais personagens tabela de “sim e não” e o
representados pelas citadas melhor, um espaço para você
peças de xadrez e mega criar sua própria tabela caso
corporações do acredite que tenha faltado
Maquinismo.LTDA que fabrica algo (o que duvido muito que
remédios e robótica. Temos falte).
vilões... Claro, vilões. O jogo é bem simples desde
Uma coisa legal é o leque que sua criação de personagens e
dá a oportunidade do jogador mecânicas que utilizam um
usar os grupos representados dado de d12 lados e um dado
ou criar os seus próprios, de 6 lados (1d12 e 1d6).
sejam eles Mythan heróis,
vilões ou mutantes.
Lembrando que este jogo SEUPER maravilho está no presente
momento disponível para ser apoiado no Catarse pelo link a
baixo:
Mythan-X (RPG) (catarse.me)
E se quiserem mais contatos do nosso SUPER criador segue seu
canal no Youtube
Joga um D12 – YouTube
onde ele fala mais sobre o jogo, apresenta a criação de
personagens e demais informações.
Esta é uma campanha utilizando o conhecido sistema 3d&t para testar o MINI
ORÁCULO 2, que já está disponível no site JOGADOR SOLO
Aqui na pela de Carmen Sandiego, ex-ladra que foi capturada e agora trabalha
para a conseguir redenção de seus crimes... Até quando?
O estilo de aventura eu quis fazer estilo “The Boys” e “watchaman” onde os
“supers” são totalmente diferente do que imaginamos. Eles salvam pessoas,
são exemplo, mas também podem ser corruptos, falsos, manipuladores e até
terroristas. Visando conter estes “supers não tão heroicos”, foi criada a
Agencia de Contenção de Heróis (ACHe) onde a mesma recruta pessoas especiais
ou até mesmo supers que estão dispostos a se redimir para que possam conter
toda e qualquer ameaça de algum “super” corrupto.
CARMEN – (ficha atual) Apesar de usar sistema 3d&t
MEGA CITY, a aventura se
F2 H4 R1 A1 PDF0
passa em BH City. A baixo o
PE: 9
mapa geral atual depois de
PV: 5 PM: 5 realizar cerca de 4 aventuras.
Vantagens e Desvantagens
+Investigação +genialidade
+patrono –segredo -
cleptomaníaco
FA: 6 FD: 5
CONTATOS:
TDETUDO3785@GMAIL.COM
@TIAGOALVES_TDETUDO
@TIAGO ALVES
(31) 9 9648 4247
SITE DE RPG
HTTPS://TDETUDO3785.WIXSITE.CO
M/JOGADORSOLO
TWITCH
• SEGUNDAS A PARTIR DAS 20H NO
PAULAGEEK
• QUINTAS DAS 20H NO EDERDZR13
YOUTUBE
TIAGO ALVES CALA A BOCA E JOGA
Utilize esta imagem para inspirar a próxima cena
ou sua próxima aventura.