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CRIANDO CENAS
Após criar os personagens e gerar sua aventura com as tabelas do livro
AF&F, o jogador poderá começar definindo uma cena inicial estabelecendo
um local de partida em um ponto do cenário do livro (vilarejo, cidade, forte,
floresta etc)
ORÁCULO SIMPLES
Para simular as respostas de um mestre de RPG de mesa o jogador poderá
usar dois dados, um representando a resposta negativa e o segundo
representando a resposta positiva, de preferencia deverão ser utilizados
dados de cores distintas.
Para cada questão que o jogador precise ter uma resposta deverá rolar os
dois dados, prevalecerá o dado que tiver o maior resultado.
01
TABELAS DE IDEIA
O jogador poderá utilizar as tabelas abaixo para incrementar uma pergunta
feita ao oráculo simples, ou para quando simplesmente estiver sem ideias
em desenvolver uma cena ou evento do jogo, role 2d6 nas duas tabelas e
interprete a combinação de palavras.
2d6 1 2 3 4 5 6
2d6 1 2 3 4 5 6
02
Para simular a movimentação dos monstros em combate utilize essa
tabela em conjunto com as regras do livro AF&F.
3 Não se move
4 Não se move
11 Recua 1 metro
●
Se não tiver nada que diga o contrario, após cada
movimentação a vez passa para o próximo monstro.
●
Se o monstro tiver como atacar a distancia e estiver dentro do
alcance poderá atacar os PJ.
●
Chegando a uma posição adjacente a um PJ o monstro poderá
atacar na etapa de ação (ataque corporal) seguindo as regras
do livro AF&F.
03
GERADOR DE SALAS DE MASMORRA
O jogador poderá utilizar esse gerador em conjunto com com as tabelas de
conteúdo de sala pagina 199 e a tabela de encontros aleatórios na pagina
200 do livro AF&F.
SALA / CORREDOR /
ESCADARIA
PORTAS / PASSAGENS
Escadaria p/ outro
1 1 Passagem sem saída
nível da masmorra
Para determinar a sala final role 1d6 após o 1º nível de masmorra para cada
sala que os personagens entrarem se sair o resultado 5 ou 6 será a sala final
Clima
1 Clima frio Clima frio Clima frio Clima frio
frio
Chuva Chuva
2 Chuva leve Ventania Chuva leve
leve pesada
Chuva Clima Neblina Clima
3 Tempestade
pesada ameno pesada ameno
Chuva de Clima Chuva
4 Tempestade Muito frio
Granizo ameno pesada
Clima Clima
5 Clima quente Muito quente Chuva leve
quente quente
Frio com Clima Clima Clima
6 Muito quente
Neblina quente quente quente
04
GERADOR DE LOCAIS
d6 VILA / VILAREJO CIDADE / FORTES ZONAS HOSTIS
Ermos (mata,
2 Casa(s) / Templo Casa(s) / Templo / Castelo
natureza)
Ermos (mata,
3 Ruínas Estabulo / Campo
natureza)
Ermos (mata,
4 Estabulo / Campo Bar / Estalagem / Taberna
natureza)