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A lenda da Espada

Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

1 Floresta Mulher F+0 D+0 Barulho/Sons/Passos etc…


Escrito por Miguel Torquato
2 Montanha Homem F+0 D+0 Está sendo observado…
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as
3 Pântano Esqueleto F+1 D+2 Armadilha!
regras do Dominus no verso desta folha.
Ambientação 4 Vilarejo/Cidade Aventureiro ( Arquétipos ) Rastros…

A muito tempo houve uma guerra nos céus , o criador expulso um ser divino rebelde , com raiva 5 Ruína/Castelo Criança perdida ( Indefesa ) Esqueleto aparece!
da humanidade ele criou uma espada com o intuito de acabar de vez com a humanidade , mas
6 Caverna/Masmorra Senhor do escuro F+6 D+6 1d6+1 Esqueletos aparecem!
um grande guerreiro humano surgiu e lutou contra ele , na batalha um golpe forte dos dois fez
com que a espada fosse jogada longe deixando o ser divino agora conhecido como " Senhor do
escuro " Fraco , e o humano morto. Mesmo com poucas força ele envio exércitos de esqueletos ( Banco de Idéias
almas perdidas ) para destruir metade da terra Média , o mundo caiu na escuridão não existe d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
mais dia , apenas noite. Mas o criador diz: tenham ânimo! A a sua coragem levantará a espada do
1 Esperança Destruir Pergaminhos Bom
poder e trará os dias de luz de volta.
2 Espada Lutar Moedas de ouro Estranho
Trama
3 Abrigo Fugir Corpos 3d6 Ruim
d6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
4 Medo Investigar Capa de invisibilidade Belo
1 Exército de esqueletos à frente… Fugir… Você morrerá…
5 Coragem Impedir Flor que cura Antigo
2 Esperança de um abrigo seguro… Resolver um enigma… Você morrerá…
6 Morte Ajudar Poção +1 de força por 1d6 cenas Destruído/Ferido
3 Você está exausto… Derrotar… Você morrerá…

4 Pedidos de ajuda… Encontrar… Sua esperança acabará… Regra X - 1 Combate: Tem dois atributos , Força e Destreza. Para atacar você precisa rolar 2d6 + o valor do
seu atributo força e precisa ser maior que a rolagem de Destreza do seu Inimigo para causar dano. Para se
5 O senhor do escuro aparece! Salvar… Sua esperança acabará… defender basta rolar 2d6 + mais o valor da sua destreza e o resultado precisa ser maior que a rolagem de
força do seu Inimigo. No jogo destreza serve para desviar de golpes , e força serve para acertar golpes.
6 Você encontra a espada do poder… Impedir… Sua esperança acabará…
Empate: Empate em Destreza e Força significa que o ataque de quem atacou não deu certo e a defesa de
quem se defendeu deu sorte. Desafios são feitos com a regra normal do Dominus.

Arquétipos Regra X - 2 A Espada: Ao encontrar a Espada você pode tentar empunhar ela , porém terá que fazer um
1 Mago Força +3 Destreza +0 teste rolando 2d6 + o valor dos seus pontos de Poder e precisa dar 10 , você começar com -4 pontos de
poder pois você não tem poder para empunhar a espada então se seus saldos tiverem negativos você terá
2 Clérigo Força +1 Destreza +1 que rolar 2d6 - o valor negativo. Você pode diminuir esse valor negativo e transformar em positivo , cada
Inimigo que você matar lhe dá +3 de XP , ao chegar 20 XP( para ganhar bônus de +1 ponto positivo busque
3 Ladino Força +1 Destreza +4
sempre 20 XP ) você diminui 1 ponto negativo e ganha 1 ponto positivo , ou seja vamos dizer que seu saldo
4 Guerreiro Força +3 Destreza +3 era -4 daí você ganha 1 ponto positivo e diminui um negativo , a rolagem para empunhar a Espada seria:
2d6-3+1 , um golpe da espada já derrota o Inimigo. O limite de ponto positivo é 4
5 Bárbaro Força +4 Destreza +0

6 Feiticeiro Força +5 Destreza +0 Regra X - 3 Danos: Ao acertar o Inimigo uma vez , você deixa ele desorientado , ao acertar duas vezes você
deixa ele ferido , ao acertar três vezes , você mata , ou desmaiar ele , depende de como e qual arma está
usando.
REGRAS A lenda da Espada
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra Zerando o jogo: ( Regra X: Especial )


Escrito por
Quando conseguir empunhar a espada lute diretamente contra o senhor do escuro para vencer o
Miguel Torquato
jogo.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creal.ative Commons Atribuição 4.0 Internacion

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