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etapas básicas é possível desenvolver um sistema que ofereça uma experiência divertida e
imersiva para os jogadores. Aqui estão algumas etapas que podem ajudá-lo a começar:
Criar um sistema de RPG de mesa pode levar tempo e esforço, mas é uma tarefa
recompensadora que pode resultar em muitas horas de diversão para você e seus amigos.
Essas são apenas algumas ideias adicionais para ajudar na criação de um sistema de RPG de
mesa. Cada sistema é único e pode exigir diferentes etapas e processos, dependendo das
preferências dos criadores e dos jogadores. O importante é trabalhar com cuidado e
dedicação para criar um sistema que ofereça uma experiência divertida e imersiva para
todos os envolvidos.
Essas são apenas algumas das mecânicas comuns que você pode encontrar em um jogo de
RPG de mesa. Cada sistema de RPG terá suas próprias mecânicas específicas e variações nas
mecânicas básicas descritas acima.
1. Fantasia épica: Este é o estilo mais comum de RPG de mesa, que se passa em um
mundo de fantasia com magia, monstros e aventuras épicas. Exemplos populares
incluem Dungeons & Dragons, Pathfinder e The Lord of the Rings RPG.
2. Horror: Este estilo de RPG de mesa se concentra em histórias de terror e suspense,
com personagens lutando contra monstros e forças sobrenaturais. Exemplos
populares incluem Call of Cthulhu e World of Darkness.
3. Ficção científica: Neste estilo de RPG de mesa, os jogadores exploram um universo
de ficção científica, viajando pelo espaço e encontrando raças alienígenas e
tecnologias futurísticas. Exemplos populares incluem Star Wars RPG e Traveller.
4. Super-heróis: Este estilo de RPG de mesa permite que os jogadores criem seus
próprios super-heróis e lutem contra vilões em uma cidade fictícia. Exemplos
populares incluem Marvel Super Heroes e DC Universe.
5. Cyberpunk: Este estilo de RPG de mesa se concentra em um futuro distópico, onde
a tecnologia se tornou onipresente e a sociedade é controlada por corporações e
governos opressivos. Exemplos populares incluem Cyberpunk 2020 e Shadowrun.
6. Histórico: Neste estilo de RPG de mesa, os jogadores assumem papéis em um
período histórico específico e exploram a cultura, a política e as tradições da época.
Exemplos populares incluem GURPS Historical, Pendragon e Ars Magica.
7. Ação: Este estilo de RPG de mesa se concentra em ação e aventura, com
personagens lutando contra monstros e vilões em ambientes exóticos. Exemplos
populares incluem Savage Worlds e Feng Shui.
Esses são apenas alguns exemplos dos muitos estilos diferentes de RPG de mesa
disponíveis. Cada estilo oferece uma experiência única e emocionante para os jogadores.
Como funciona um sistema que usar porcentagens para os testes?
Um sistema de RPG que usa porcentagens para testes é relativamente simples e fácil de
entender. A ideia básica é que, em vez de usar dados comuns de seis lados (d6) ou outros
tipos de dados para testes de habilidade, você usa uma porcentagem. Por exemplo, se um
personagem precisa fazer um teste de habilidade para saltar sobre um fosso, ele rola um
d100 (ou dois d10s, um como dezena e outro como unidade) e tenta obter um número
igual ou menor que sua habilidade em saltar.
Os testes também podem ser modificados por fatores externos, como condições climáticas,
equipamentos, vantagens ou desvantagens situacionais. Nesses casos, os jogadores podem
ter que rolar um teste modificado, adicionando ou subtraindo um bônus ou penalidade ao
resultado final.
Um sistema de RPG baseado em porcentagem pode ser usado em vários tipos de jogos e
estilos, e oferece uma maneira simples e intuitiva de testar a habilidade dos personagens
em diferentes situações. Além disso, é fácil de adaptar e personalizar, permitindo que os
jogadores e mestres criem suas próprias regras e ajustes para tornar o jogo mais divertido e
desafiador.
Normalmente, essas ações são divididas em categorias, como movimento, ataque, defesa,
uso de habilidades especiais, etc. Cada categoria terá um custo em pontos de ação, e o
jogador deve gastar seus pontos de ação de forma eficiente para maximizar o impacto de
suas ações.
Por exemplo, um personagem pode ter um total de 5 pontos de ação em uma rodada. Ele
pode optar por gastar 2 pontos de ação para se mover para uma posição melhor, 2 pontos
de ação para atacar um inimigo, e 1 ponto de ação para se defender. No próximo turno, o
personagem terá seus pontos de ação renovados e poderá usá-los novamente.
Os pontos de ação também podem ser usados para influenciar o resultado dos dados ou
outros fatores do jogo. Por exemplo, um jogador pode gastar um ponto de ação para rolar
um dado adicional ou para adicionar um bônus ao resultado final.
Um sistema baseado em pontos de ação oferece aos jogadores mais controle e estratégia
no jogo, permitindo que eles tomem decisões conscientes e planejem suas ações com mais
antecedência. No entanto, pode ser um pouco mais complexo do que outros sistemas,
exigindo mais atenção e cálculos por parte dos jogadores e do mestre.
Esses são apenas alguns exemplos de sistemas de RPG que podem ser usados. Cada
sistema oferece uma experiência única e pode ser adaptado para se adequar ao estilo de
jogo e preferências dos jogadores e do mestre.
Cada sistema tem suas próprias regras e estilo de jogo, permitindo que os jogadores
experimentem diferentes tipos de histórias e desafios. É importante escolher um sistema
que atenda aos interesses e habilidades dos jogadores e do mestre, garantindo que todos
possam aproveitar o jogo da melhor maneira possível.
Cada sistema oferece uma abordagem única para o jogo de RPG, permitindo que os
jogadores experimentem diferentes estilos de jogo e encontrem um que se adapte às suas
preferências. É importante escolher um sistema que ofereça um equilíbrio entre desafio e
diversão, e que permita que os jogadores trabalhem juntos para criar uma história
memorável.
Teria mais outros?
Sim, aqui estão mais alguns exemplos de sistemas de RPG:
Cada sistema tem suas próprias regras e estilo de jogo, permitindo que os jogadores
experimentem diferentes tipos de histórias e desafios. É importante escolher um sistema
que atenda aos interesses e habilidades dos jogadores e do mestre, garantindo que todos
possam aproveitar o jogo da melhor maneira possível.
Cada sistema oferece uma maneira diferente de jogar RPG, com regras e estilo de jogo
exclusivos. É importante escolher um sistema que se adapte ao estilo e interesses dos
jogadores e do mestre, e que permita que todos se divirtam e contribuam para a história de
forma significativa.
Cada sistema tem suas próprias regras e estilo de jogo, e é importante escolher um que
atenda aos interesses e habilidades dos jogadores e do mestre. Ao experimentar diferentes
sistemas, é possível descobrir novas maneiras de jogar RPG e desfrutar de uma variedade
de histórias e desafios.
Sistema de Regras Universais: Neste sistema, as regras são projetadas para serem
usadas em qualquer cenário ou mundo de jogo. As regras são flexíveis e permitem
que os jogadores e o mestre criem personagens, habilidades e itens personalizados.
Sistema de Controle de Cenário: Neste sistema, os jogadores e o mestre usam um
conjunto de regras para controlar o ambiente do jogo, incluindo a geografia, o
clima e a ecologia. Isso pode afetar o jogo de várias maneiras, desde a obtenção de
recursos até o enfrentamento de desafios.
Sistema de Combate Tático: Neste sistema, as regras são projetadas para serem
usadas em combate. Os jogadores e o mestre usam um mapa e miniaturas para
representar as ações dos personagens, e as regras incluem posicionamento, alcance
e outros fatores que afetam o combate.
Sistema de Criação de Histórias: Neste sistema, o objetivo principal é criar histórias
emocionantes e cativantes. As regras são projetadas para apoiar a criação de
histórias e personagens complexos e para incentivar a colaboração e a
improvisação.
Sistema de Desafios: Neste sistema, os jogadores enfrentam desafios em uma série
de eventos. Os desafios podem ser físicos, mentais ou sociais, e os jogadores usam
as habilidades de seus personagens para superá-los.
Cada sistema oferece uma maneira diferente de jogar RPG, com regras e estilo de jogo
exclusivos. É importante escolher um sistema que se adapte ao estilo e interesses dos
jogadores e do mestre, e que permita que todos se divirtam e contribuam para a história de
forma significativa.
Essas são apenas algumas das maneiras de calcular modificadores em um sistema de RPG.
O importante é que as regras sejam claras e consistentes, e que permitam que os jogadores
e o mestre entendam como os modificadores afetam o jogo.
Teria mais outros?
Sim, existem outras maneiras de calcular os modificadores em sistemas de RPG. Aqui estão
mais alguns exemplos:
Essas são apenas mais algumas maneiras de calcular modificadores em um sistema de RPG.
É importante que o sistema seja coerente e justo, e que os modificadores sejam relevantes
para a situação em questão.