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HUMANOS
Embora seu porte fisíco e sua força
não sejam grandes o suficiente para en-
frentar demônios, sua inteligência e sua
versatilidade os dão vantagens iniguala-
veis contra essas criaturas
Habilidades de Raça
Nephilins
Humanos e demônios tiveram relações a muitos anos
atrás, o que resultou na criação de uma nova raça de
seres meio humanos, meio demônios, chmada nephilins,
suas caracteristicas e personalidades humanas
combinadas com seus poderes demôniacos tornam eles
seres extremamente habilidosos.
Habilidades de Raça
Habilidades de Raça
Classes
Conjurador
Algumas pessoas não conseguem se sair muito bem em
um combate corpo a corpo, por isso seu ser acbou
aperfeiçoando seus poderes e suas magias demoniacas.
Obs: conjuradores humanos precisam de um equipamento
para o uso de magias e poderes demoniacos.
Habilidades de Classe
Espadachim
Algumas pessoas tem muita habilidades com
manipulação de espada, seja qual for o tipo da lâmina,
um espadachim sempre vai saber como usá-la.
Habilidades de Classe
Inventor
Sua inteligência e seu conhecimento em equipamentos, armas e etc
são extremamente úteis para a forja de equipamentos fortes e
resistentes, e usando um toque de poder demoniaco, afinal, porquê
não usar um pouco do poder do inimigo em suas criações.
Habilidades de Classe
BERSERKER
Sua fúria usada sabiamente pode se tor-
nar uma arma contra seus inimigos, além
de sua força lhe permitir usar armas mui-
to mais pesadas, além de nunnca se abalar
em um combate, independente do inimigo.
Habilidades de Classe.
Artista
Algumas pessoas não especialistas em um combate
com magias ou com corpo a corpo, então eles acharam
uma maneira de lutar de seu próprio jeito, imbuindo
magia em seus intrumentos de arte, como guitarras,
telas de pintura, qualquer metodo fisico de arte, os
transformando em poder magico.
Habilidades de Classe.
Guerreiro
Alhumas pessoas parece que nasceram para lutar, como
se tivessem o dom para isso, são aquelas pessoas “boa de
briga”. Suas habilidades fisicas são realmente notáveis,
além de sua maestria com armas de fogo e corpo a cor-
po.
Habilidades de Classe
Criminoso
Algumas pessoas apenas buscam a riqueza, não se importando
se os metódos são ou não ilegais, apenas se importam com sua
própria riqueza.
Habilidades de Classe
Pericias: Luta, Pontaria, Reflexo e mais 4 pericias a sua escolha entre Acrobacia,
Atletismo, Atuação, Enganação, Fortitude, Furtividade, Iniciativa, Intimidação, Oficio
(Arrombamento), Percepção, Pilotagem e Pontaria.
Proficiência: Armas leves, Armas marciais, Armas de fogo Leves,
Origens
Acólito
Neste mundo, muitas pessoas ingressam cedo a ordens
religiosas, se tornando um devoto dessas igre-
jas, você pode ter recebido o “chamado da fé”, uma
tradição de família ou acolhido pela igreja quando pequeno.
Amnésico
Durante algum ponto de sua vida, você acabou perdendo a maior
parte de sua memória, a única coisa que você lembra é seu próprio
nome, as vezes nem isso, você não se lembra de seu treinamento,
apenas tem intuição de como fazer as coisas.
Aristocrata
Você nasceu na nobreza, recebeu educação
sofisticada em assuntos acadêmicos, torneio
de cavalaria ou mesmo treino em combates
corpo a corpo, você pode cumprir como nobre,
lutando para atingir as expectativas de sua
família, ou você pode cortar totalmente os
laços com o passado, mantendo apenas alguns
pertences valiosos.
Sangue Azul: Você te alguma influencia política, suficiente para ser tratado com
mais leiência pela guarda local.
Assistente de laboratório
Você atuou como ajudante de um alquimista, inventor ou ferreiro.
Costumava tomar notas, limpar o laboratório, arrumar as ferramentas,
vasculhar ingredientes exóticos, e recapturar criaturas que fujiram de
suas jaulas. Não era o trabalho mais fácil ou mais limpo do mundo,
Eremita
Você passou parte de sua vida isolado, afastado da
sociedade. Foi banido ainda criança, por nascer com alguma
deficiência.
Estudioso
Não importa se você já nasceu apaixonado por certo assunto, testemunhou um
evento incrível que atiçou sua curiosidade ou se viu forçado a estudar por imposição
familiar. Longos anos de sua vida foram gastos em meio a livros e pergaminhos.
Itens: Um livro aprimorado (+ 2 em Conhecimento), outros três livros comuns a sua
escolha
Benefício: Conhecimento e Misticismo (Pericias); Aparência inofensiva (Poderes).
Forasteiro
Você veio de longe. Sua cultura nativa é quase ou totalmente desconhecida, o tornan-
do uma figura exótica, de hábitos estranhos. Você pertence a uma tribo perdida nas
montanhas? Nasceu em uma bela cidade? Ou procura até hoje um caminho de volta
para casa?
Itens: Um diário de viagens, um traje de viagem estrangeiro, um instrumento músical
exótico.
Benefícios: Cavalgar, Pilotagem e Sobrevivência (Pericias); Lobo solitário (Poderes).
Cultura Exótica: Por sua diferente visão de mundo, você encontra soluções
inesperadas. Você poode gastar 1 PM para fazer um teste de pericia somente
treinada, mesmo sem ser treinado na pericia.
Soldado
Nesse mundo existem vastas forças militares. Ainda jovem, você se alistou (ou foi
convocado) como soldado em um grande exército. Independente de sua função exata
função dentro da máquina de Guerra.
Itens: Uma arma marcial, um uniforme militar, uma insígnia de seu exército.
Benefícios: Fortitude, Luta e Pontaria (Pericias); Um poder de combate a sua
escolha.
Influência Militar: Você fez amigos nas forças armadas. Onde houver
acampamentos ou bases militares, você pode conseguir hospedagem e informações
para você e seus aliados.