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Marqueses Dinastia das Rapinas Aliança da Floresta

CONTROLE E PRODUÇÃO - Desenvolvimento, Logística EXPANSÃO E PLANEJAMENTO - Controle de Área, Programação CRESCER E SE MULTIPLICAR - Controle de Área em etapas

Complexidade 1 BATALHA Complexidade 1 BATALHA Complexidade 1 BATALHA


BAIXA 1 PV para cada construção ou BAIXA 1 PV para cada construção ou ALTA 1 PV para cada construção ou
marcador inimigo removido, marcador inimigo removido, marcador inimigo removido,
Agressividade mesmo fora da batalha. Agressividade mesmo fora da batalha. Agressividade mesmo fora da batalha.
MODERADA
? CRIAÇÃO DE ITENS ALTA
1 CRIAÇÃO DE ITENS MODERADA
? CRIAÇÃO DE ITENS
PVs de acordo com o que está O valor em PVs dos itens criados é PVs de acordo com o que está
Riqueza de Cartas listado na carta de item. Riqueza de Cartas sempre ignorado. A menos que esteja Riqueza de Cartas listado na carta de item.
sendo usado o Líder Construtor.
MODERADA
? ERGUER CONSTRUÇÕES BAIXA MODERADA
? MARCADORES DE SIMPATIA
Ganhe PVs para cada Construção ? MANTENDO NINHOS Ganhe PVs para cada marcador de
Habilidade para Criação (requer Madeira) colocada no mapa Habilidade para Criação Habilidade para Criação Simpatia colocado no mapa.
Receba tantos PVs quanto
MODERADA referente ao espaço de seu tabuleiro MODERADA mostrados no espaço mais à direita ALTA
de facção de onde ela foi retirada. e descoberto da trilha de ninhos. CARTA DE DOMÍNIO
Marqueses criam Rapinas criam Aliança cria com Condição de vitória listada na carta.
com construções CARTA DE DOMÍNIO com ninhos -? TUMULTO marcadores de
no mapa. Condição de vitória listada na carta. no mapa. Perca 1 PV por carta de pássaro Simpatia no mapa.
(incluindo os vizires leais)
presentes no decreto.

CARTA DE DOMÍNIO
Condição de vitória listada na carta.

Malandro Companhia Ribeirinha Lagartos Cultistas


AVENTURAS E TAREFAS - Inventário, RPG VENDAS E MAIS VENDAS - Negociação, Alocação de Recursos CONVERTER E SACRIFICAR - Reciclar Recursos, Rotação de Naipes

Complexidade 1 BATALHA/ATAQUE Complexidade 1 BATALHA Complexidade 1 BATALHA


MODERADA
1 PV para cada construção ou ALTA 1 PV para cada construção ou ALTA 1 PV para cada construção ou
marcador inimigo removido, marcador inimigo removido, marcador inimigo removido,
mesmo fora da batalha*. mesmo fora da batalha. mesmo fora da batalha.
Agressividade Agressividade Agressividade
? CRIAÇÃO DE ITENS
MODERADA
PVs de acordo com o que está
BAIXA
? CRIAÇÃO DE ITENS MODERADA
1 CRIAÇÃO DE ITENS
listado na carta de item. PVs de acordo com o que está PVs de acordo com o que está
Riqueza de Cartas Riqueza de Cartas listado na carta de item. Riqueza de Cartas listado na carta de item.
1 EXPLORAR RUÍNAS
MODERADA
1 PV ao explorar uma Ruína.
ALTA
? DIVIDENDOS ALTA
? PONTUAR COM JARDINS
1 PV para cada 2 Fundos caso Revele e descarte uma carta para
Habilidade para Criação ? TAREFAS Habilidade para Criação exista pelo menos um entreposto Habilidade para Criação
marcar PVs mostrados acima do
BAIXA Valor em PVs de acordo com os MODERADA comercial no mapa. ALTA
espaço de jardim vazio mais a direita
naipes de tarefas concluídas.
2 ENTREPOSTO COMERCIAL do tabuleiro de facção, do naipe
Malandro cria ? AJUDAR Ribeirinhos criam 2 PVs para cada entreposto Lagartos criam correspondente à carta revelada.
com itens de Valor em PVs de acordo a relação comprometendo colocado no mapa. com jardins no
Martelo com a com outra facção. fundos em entrepostos mapa. CARTA DE DOMÍNIO
face para cima comerciais vazios no CARTA DE DOMÍNIO Condição de vitória listada na carta.
em sua mochila. 2 ALIADO tabuleiro. Condição de vitória listada na carta.
2 PVs ao ajudar uma facção aliada.

1 HOSTIL
1 PV ao remover uma Peça de um
inimigo Hostil (em adição ao *).

CARTA DE DOMÍNIO
Coalização com outra facção com
menor PV’s além dele mesmo.

Ducado Subterrâneo Conspiração Corvídea


PRUDÊNCIA E ORGANIZAÇÃO - Controle de Área CAOS E TERRORISMO - Ativação de Armadilhas

Complexidade 1 BATALHA Complexidade 1 BATALHA


MODERADA 1 PV para cada construção ou BAIXA 1 PV para cada construção ou
marcador inimigo removido, marcador inimigo removido,
Agressividade mesmo fora da batalha. Agressividade mesmo fora da batalha.
MODERADA ? CRIAÇÃO DE ITENS MODERADA 1 CRIAÇÃO DE ITENS
PVs de acordo com o que está PVs de acordo com o que está
Riqueza de Cartas listado na carta de item. Riqueza de Cartas listado na carta de item.
ALTA ? INFLUENCIAR MINISTROS MODERADA ? REVELAR TRAMAS
Ganhe PVs para cada Ministro Ao revelar uma trama receba 1 PV
Habilidade para Criação influenciado para a sua causa. Habilidade para Criação por cada marcador de trama virado
para cima presente no mapa
?
MODERADA ALTA
PARLAMENTO
(incluindo o que foi revelado).
Ganhe PVs de acordo com ação de
cada Ministro influenciado uma vez, Conspiração cria
Ducado cria CARTA DE DOMÍNIO
caso ele forneça PVs ao ser ativado. marcadores de
Condição de vitória listada na carta.
com cidadelas trama (virados
e mercados no CARTA DE DOMÍNIO para cima ou para
mapa. Condição de vitória listada na carta. baixo) no mapa.

joao.pereira89@gmail.com - V1.0

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