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BRINCADEIRAS E JOGOS:
ANÁPOLIS - GO
2022/2
Iara Rayane G. Rodrigues- UL20119756
Ihanka Kimberly C. S. Aguiar- UL20112761
Jeisebel Mara Caetano- UL20124650
Luciete Santos da Silva- UL201121766
BRINCADEIRAS E JOGOS:
ANÁPOLIS - GO
2022/2
FICHA CATALOGRÁFICA
Curso de Pedagogia.
BRINCADEIRAS E JOGOS:
APROVADO POR:
___________________________________________________________________
ANDERSON SOUZA DA SILVA (UNIPLAN)
(ORIENTADOR)
___________________________________________________________________
ALANA ALMEIDA (UNIPLAN)
(EXAMINADOR INTERNO)
__________________________________________________________________________
CAIO CÉSAR (UNIPLAN)
(EXAMINADOR INTERNO)
Agradeço aos meus pais Osório Rosendo e Maria José que me deram o dom
da vida, ao meu pai que hoje não está entre nós mas sempre foi um alicerce para mim,
minha mãe, meus filhos Karine, Luan, Adriana e Helton por serem apoiadores das
minhas decisões, ao meus netos que são a alegria, a meus irmãos e amigos que
sempre estivem presente nessa jornada. Meu muito obrigada!
Luciete da Silva Santos.
Agradeço a Deus e meus pais José e Divina pelo dom da vida, agradeço ao
meu esposo Gilberto e minhas filhas Geovanna e Yasmin pela paciência e incentivo
nessa jornada de estudos.
Jeisebel Mara Caetano.
Kishimoto, Tisuko.
RESUMO
Playing is a stimulus to develop new skills and discover new explanations. this is
because it is always more fun for children to work in imaginary and imaginary situations
under certain rules. Games and games are a source of happiness and joy based on
the exercise of freedom, dreaming, feeling, deciding, receiving, adventuring and facing
the challenges of life in the energetic world of games, being able to act in time, place
and recreate objects. Play is the embodiment of imagination in life. a good game is not
one that a child has mastered correctly. the important thing is that the child can play
logically and convincingly. play provides stimulating conditions for mental activity and
increases the capacity for cooperation and release. In this sense, playing has the
nature of subversion of freedom and order, contrary to the logic of productivity. shows
the key to defining social roles and subjective human culture. This game creates a
relationship between a person's inner world - imagination, imagination, symbolism -
and the outer world - reality with others. at the same time, when children play, they
create the conditions to separate and govern these two worlds.
1.INTRODUÇÃO ...................................................................................... 14
2. JOGOS E BRINCADEIRAS – FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ........ 16
2.1 CONCEITUANDO O LÚDICO ..............................................................................................................18
2.2 BRINQUEDOTECA: ESPAÇO LÚDICO NA ESCOLA DE ENSINO INFANTIL. .......................................................21
2.3 A IMPORTÂNCIA DO LUDICO: JOGOS E BRINCADEIRAS DA EDUCAÇÃO INFANTIL..........................................24
2.4 COMO O LÚDICO FAVORECE O ALUNO. ..............................................................................................31
2.4.1 Compreendendo a psicomotricidade ......................................................................... 33
2.4.2 Os benefícios da ludicidade ........................................................................................ 35
2.4.3 O lúdico na escola tradicional e atuamente............................................................... 38
2.4.4 A formação lúdica permite autoconhecimento ao educador................................... 39
3. O MÉTODO .......................................................................................... 42
4. ANÁLISE E DISCUSSÃO .................................................................... 43
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................ 45
REFERÊNCIAS ........................................................................................ 46
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1.INTRODUÇÃO
Para Macedo (2007), os jogos são importantes na vida das crianças agora e no
futuro. As atividades lúdicas são importantes para o desenvolvimento, pois as crianças
precisam de espaço e tempo para brincar, pensar e colaborar. Por meio da
brincadeira, as crianças desenvolvem diversos aspectos sociais e cognitivos que
serão úteis no futuro. Desta forma, as crianças herdam os prazeres funcionais da
brincadeira motora, permitindo-lhes ver o trabalho como diversão e satisfação ao invés
de sacrifício. Um jogo icônico que pode ser aprendido. Brincar de acordo com as
regras expõe as crianças às regras e as ajuda a lidar com limites e limitações, que
são elementos necessários de solidariedade e participação.
Para Rodrigues (2001), "O jogo é uma atividade rica e de grande efeito que
responde às necessidades lúdicas, intelectuais e afetivas, estimulando a vida social e
representando, assim, importante contribuição na aprendizagem".
A sustentabilidade nos jogos deve reconhecer a importância das interações
sistemáticas entre a natureza, os animais e a economia desde o nascimento e a
importância da qualidade de vida da população, as pessoas contribuem para um
ambiente de bem-estar e inclusão social através de uma série de práticas, incluindo:
Por exemplo, o uso de recursos naturais e materiais de uso único, como papelão, na
produção de brinquedos e jogos que garantem a sustentabilidade. As instruções
podem ser encontradas em jardins de infância, onde as crianças usam blocos de
construção gigantes para construir e desmontar casas feitas de madeira e materiais
plásticos duráveis, o desafio é construir uma casa construída por um grupo de crianças
com estratégias para realizar projetos lúdicos (Kishimoto, 1997).
Ainda segundo Kishimoto (2014), construir móveis caixa de leite é um jogo
divertido que envolve crianças, pais e colegas de trabalho. Criar camas, banquetas,
sofás, fogões e móveis para criar um ambiente para organizar um jogo fictício. Sem
descarte constante de brinquedos, a ação lúdica se desdobra em um novo cenário de
um jogo fictício que homenageia o desenvolvimento social e a sustentabilidade. Terra,
água, grama, areia, seixos, árvores frutíferas, arbustos escondidos, vegetação e
biodiversidade fora das salas de aula, playgrounds ou áreas externas necessárias
para conviver com borboletas. E os insetos oferecem muitas maneiras de respeitar a
natureza.
Reiterando o que cita anteriormente, a reciclagem também é uma forma de
lúdico bastante usada em sala aula da educação infantil, pois ao mesmo tempo que
as crianças despertam a criatividade elas aprendem a cuidar do meio ambiente desde
a pré-escola.
Abaixo há alguns exemplos de jogos e brincadeiras muito utilizados em sala de
aula nas escolas de educação infantil atualmente.
Consistem envelopar as caixas de leites e desenhar as partes do corpo nas
mesmas, feito isso, deve-se montar as partes em seus respectivos lugares.
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Fonte: Google,2014
Bingo das letras: o bingo das letras é uma atividade que favorece o
reconhecimento das letras do alfabeto proporcionando uma memorização e
automaticamente aprendizagem através do lúdico.
Ainda para Galvão (1995), A psicomotricidade pode ser uma ciência que estuda
os seres humanos através do movimento humano e da relação com o meio ambiente
e o mundo exterior.
Segundo Assunção e Coelho (1997), psicomotor é “a educação do movimento"
atos sobre o intelecto, na relação entre pensamento e ação, contém funções
neurofisiológico e psicológico". Além disso, tem uma dupla finalidade: "garantir que o
desenvolvimento funcional que leva em conta as possibilidades da criança e a ajuda
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Para Santiago, Martins e Lucena (2021), não existe uma definição fixa de jogo,
nenhum conceito permanente de integridade e unidade. O jogo evoluiu e se
transformou muitas vezes ao longo de sua história, permitindo que ele melhorasse e
construa do jeito que é hoje. Para entender um jogo em seu formato atual, é
necessário entender seus aspectos históricos.
Para Brougère (1998), foi a inovação de Frobel que desencadeou uma onda de
novas teorias que buscavam explicar o desenvolvimento infantil e a contribuição do
brincar para esse processo. Vale ressaltar que a criação das obras de Jean Piaget,
Leo Vygotsky e Henri Wallon só foi possível após a pesquisa desse educador.
Como referenciado acima, é por meio das atividades lúdicas que a criança
reproduz muitas situações vividas em seu cotidiano, as quais, pela imaginação e pelo
faz-de-conta, são reelaboradas. Esta representação do cotidiano se dá por meio da
combinação entre experiências passadas e novas possibilidades de interpretações e
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Falar sobre jogos e o que eles significam para a humanidade faz parte de toda
a história. Tudo era ensinado por imitação nas culturas humanas primitivas até o
século VI, então as lições eram sempre passadas da mesma forma de geração em
geração. Santana (2011) explica que nesse período os jogos já existiam como forma
de treinamento para a sobrevivência, assim:
À medida que as crianças crescem, elas começam a escola mais cedo e, como
resultado, aspectos importantes da infância geralmente mudam. Além disso, os
avanços tecnológicos e a vida profissional ocupada dos pais estão efetivamente
forçando as crianças a "desistir" da infância muito antes de sua idade cronológica
idealizada. Essa primeira infância (prevendo o início da puberdade aos 12 anos),
conforme previsto pelo Estudo de Estágios de Desenvolvimento Infantil de Piaget
(1978) e outros, é uma norma, não um limite.
Então se percebe aqui, o quanto fica comprometida a espontaneidade das
crianças, em especial na escola. As crianças demonstram não querer participar de
atividades lúdicas, pois já se consideram adolescentes. Assim, a ludicidade como
prática pedagógica, tão importante para o desenvolvimento das crianças, acaba
ficando em horários e espaços reduzidos ao pátio, no recreio e/ou nas aulas de
educação física.
De acordo com Tubino (2010), o lúdico está merecendo maior atenção, pois é
o espaço onde as crianças exercem relações afetivas e com o mundo, com as pessoas
e com os objetos. Através dessas atividades lúdicas o educador pode promover trocas
entre os alunos, auxiliando-os na busca de alternativas para algumas situações-
problema encontradas na fase de transição da infância para a adolescência. Jogos e
outros materiais recreativos podem ser usados individualmente ou em grupos sob a
orientação de um professor e podem ser usados pelas crianças para prepará-las para
experimentar respeito e cuidado.
Nesse sentido, Russo (2012, p. 21) explica que a indiferença de algumas
pessoas pode ser convertida em motivação se o ambiente for propício ao aprendizado.
Para Santos (2002), a atividade lúdica é indisensável para o ser humano,
pois possibilita a apreensão de conteúdo de forma mais natural, para o pesquisador:
A sala de aula deve ser instigante e motivadora para ler o que está escrito e
como usar o material. Você não precisa esperar um momento específico para revelar
o que está aprendendo.
Cada aluno aprende o que é permitido na fase de alfabetização, o que é
permitido ser reconhecido e acompanhado de um nível de compreensão.
Construir confiança e desenvolver habilidades de ensino andam de mãos
dadas, e abordar a causa de um leva à melhoria do outro. Quanto mais suas
habilidades de ensino melhorarem, mais confiança você terá nas aulas. Quanto mais
confiante você estiver em suas habilidades de ensino, melhor preparado estará para
alcançar o 'próximo nível'. Isso significa aprofundar sua compreensão sobre
aprendizagem e ensino, descobrir as mais recentes teorias de ensino e aprendizagem
e experimentar e desenvolver novas práticas. sua capacidade de ensinar.
Lucchesi (1998) afirma que “o que mais caracteriza este jogo é a experiência
de realização que possibilita a quem o experimenta em ação''. experencie.
Consideramos o desenvolvimento e a formação de professores como duas grandes
estratégias de formação para diferenciá-los e propomos um modelo educacional que
os caracteriza como processos de tomada de decisão baseados em categorias de
conhecimento, habilidades, atitudes e consciência.
Segundo Tubino (2010), enquanto a formação de professores se concentra nos
aspectos mais 'treináveis' da educação com base em conhecimentos e habilidades, o
desenvolvimento de professores se preocupa em trazer mudanças relacionadas aos
elementos mais complexos da educação: conscientização e atitudes. Quando se trata
de conhecimento, parece haver várias maneiras pelas quais os professores podem
criar confiança e melhorar sua capacidade geral de ensino. Acima de tudo, os
professores devem procurar aumentar os seus conhecimentos sobre as disciplinas
que ensinam. Se for inglês, o professor deve estudar esse idioma para entender
melhor como ele funciona e se inscrever em cursos de desenvolvimento de idiomas
para praticar sua capacidade de ouvir, ler, falar e escrever em inglês. , pode buscar
oportunidades para se desenvolver.
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3. O MÉTODO
4. ANÁLISE E DISCUSSÃO
Sobre esses aspectos discutidos a cima, foi destacar os seguintes autores com
seus respectivos e conceituais a cerca de Brincadeiras e Jogos: A importância da
ludicidade no desenvolvimento infantil.
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS.
REFERÊNCIAS
FRÖEBEL, F. La educación del hombre. Traducción del alemán por Luis del Zulueta.
Madrid: Daniel Jorro, 1913
LOPES, Tânia Ramos. A reinvenção da infância. Porto Alegre: Ed. Artes Médicas,
2005.